騰訊前端筆試題目
導語:騰訊前端面試的時候筆試都做寫什么類型的知識題目呢?以下是小編整理的騰訊前端筆試題目,歡迎閱讀。
1,截取字符串abcdefg的efg
var str = "abcdefg";
if (/efg/.test(str)) {
var efg = str.substr(str.indexOf("efg"), 3);
alert(efg);
}
2, 判斷字符串是否是這樣組成的,第一個必須是字母,后面可以是字母、數字、下劃線,總長度為5-20
var reg = /^[a-zA-Z][a-zA-Z_0-9]{4,19}$/;
reg.test("a1a__a1a__a1a__a1a__");
3,判斷一個字符串中出現次數最多的字符,統計這個次數
//將字符串的字符保存在一個hash table中,key是字符,value是這個字符出現的次數
var str = "abcdefgaddda";
var obj = {};
for (var i = 0, l = str.length; i < l; i++) {
var key = str[i];
if (!obj[key]) {
obj[key] = 1;
} else {
obj[key]++;
}
}
/*遍歷這個hash table,獲取value最大的key和value*/
var max = -1;
var max_key = "";
var key;
for (key in obj) {
if (max < obj[key]) {
max = obj[key];
max_key = key;
}
}
alert("max:"+max+" max_key:"+max_key);
4,IE與FF腳本兼容性問題
(1) window.event:
表示當前的事件對象,IE有這個對象,FF沒有,FF通過給事件處理函數傳遞事件對象
(2) 獲取事件源
IE用srcElement獲取事件源,而FF用target獲取事件源
(3) 添加,去除事件
IE:element.attachEvent(“onclick”, function) element.detachEvent(“onclick”, function)
FF:element.addEventListener(“click”, function, true) element.removeEventListener(“click”, function, true)
(4) 獲取標簽的自定義屬性
IE:div1.value或div1[“value”]
FF:可用div1.getAttribute(“value”)
(5) document.getElementByName()和document.all[name]
IE;document.getElementByName()和document.all[name]均不能獲取div元素
FF:可以
(6) input.type的屬性
IE:input.type只讀
FF:input.type可讀寫
(7) 是否可用id代替HTML元素
IE:可以用id來代替HTML元素
FF:不可以
(8) innerText textContent outerHTML
IE:支持innerText, outerHTML
FF:支持textContent
產品策劃
1、互聯網產品的本質是讓人們更便捷更有效率的在線上完成從前只能在線下完成的活動,比如面對面溝通變成網聊,找路變成看地圖,包括演唱會、K歌都可以在線完成。但還有一項人民群眾喜聞樂見的線下活動還沒有找到成熟的線上形式,那就是參觀動物園,雖然現在有一些嘗試的形式,比如24小時直播動物日常生活,但并沒有特別好的效果。請你從產品經理角度就線上動物園設計一款產品,包括產品的核心功能,受眾和賣點,并詳細說明理由。
2、8月21日微軟正式發布第三代人工智能小冰,新版小冰具有更多人工智能感言,包括視覺、聲音等。但微軟集團全球執行副總裁陸奇稱,第一代產品是100%通過人工搜索引擎大數據為用戶提供反饋,但是第三代這一方式已經下降至55%,另外45%則由人工智能自我進化。此外,第三代小冰的思考速度提升2倍,負載能力增加4倍,也因此具有服務上億用戶的能力。請你從產品設計的`角度思考,微軟小冰未來可以拓展的服務功能或場景有哪些?可能的盈利模式是什么?
運營
1、有如下產品:QQ音樂,安全管家,應用寶等。選擇一項產品設計一個寧澤濤代言產品的營銷方案,包括代言人和產品結合點,宣傳口號,賣點及營銷活動等。
2、根據優衣庫事件,假設你是優衣庫的品牌宣傳策劃師,對于這次事件你會如何應對。
用戶研究
1、QQ音樂想在下一個版本做一些針對明星粉絲的功能,用研通過前期訪談已經收集到大量的粉絲故事,如下:
材料1.
用戶特征:
97年生的女學生TF boys粉絲,“想陪他們一起長大。
收集到的用戶故事:
12.20,這是我第一次參加三人的活動,也是他們第一次在成都正式活動。我們準備了很久,一夜未眠,等了將近30個小時,在現場舉著橫幅和燈牌大喊他們的名字!最后換來一句活動取消……說不失望是假的,同時也有一種很大的滿足感:我終于也應援過,終于也參加過他們的活動了!
材料2
用戶特征:
93年生的女學生,EXO粉絲,”我和其他粉絲不同的就是我非常理性。”
收集到的用戶故事:
看了微博上我家一些比較瘋狂的粉絲去黑其他的明星,當時覺得這種行為是在給EXO招黑,忍不住說兩句。EXO一直以友好的形象讓自己越來越好,作為粉絲我們不能拖后腿。我們做的事很多要偶像買單,維護EXO有很多方式啊。不因喜歡EXO而傷害別人,不因嫉妒人而招黑。黑來黑去完全沒有必要。(我們EXO就是強!不用爭了)
如上共5則粉絲故事。
題目:你從以上材料中洞察分析到了什么?說明分析過程和分析結果。
2、團隊想做一個手機閱讀類APP,但是不確定目標人群,不確定初期要運營什么樣的內容,也不確定應該做到怎樣的體驗。這時產品經理來找用研說:“能不能做一個研究來了解一下閱讀人群?”
題目:列出你具體的調研規劃,包括整體思路,研究方法選取。
游戲策劃
1、以“廢土”為背景設計一款游戲,要求交代游戲的時間,背景,游戲規則和目的。
2、為一款5v5射擊游戲進行一個運營活動,包含活動標題口號,活動內容。
3、一個邪惡巫師從手機里召喚出一個殺手到現實來,目的是統治地球,寫出殺手召喚出來以后他的行為。
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