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      2. 17Game游戲策劃數(shù)值分析員招聘試題

        時間:2020-10-31 11:57:44 筆試題目 我要投稿

        17Game游戲策劃數(shù)值分析員招聘試題

          一、ARPG游戲理論題目

        17Game游戲策劃數(shù)值分析員招聘試題

          01. 1點體質=3點HP,1點力量=1點HP。請問一個具有17點體質和28點力量的角色,有多少HP?〔2分〕

          02. 某款游戲中,設定對怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應比例的EXP。現(xiàn)設定山丘巨人具有10000點生命,200點EXP。一個勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請問他獲得多少EXP?〔5分〕

          03. DiabloII中,野蠻人的旋風每等級提升的傷害如下表所示,請推算數(shù)值的關系:〔8分〕

          Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

          Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22

          04. DnD(龍與地下城)系統(tǒng)中,判斷命中時投擲一個20面的骰子(隨機得到1~20的.數(shù)字),當?shù)玫降臄?shù)字大于或等于攻擊目標的AC(防御等級)時,則表示命中了目標。那么,攻擊AC=16的目標,命中幾率是多少?(結果可用分數(shù)表示)〔9分〕

          05. DiabloII的物理攻擊命中公式為:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(閃躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。現(xiàn)假定AR的取值范圍是:100~1000;DR的取值范圍是50~500;level的取值范圍是1~99。請計算物理攻擊命中幾率結果的取值范圍?(結果可用分數(shù)表示)〔10分〕

          06. ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請說明你認為它們所具有的含義。〔12分〕

          07. 列舉5個ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防御),并請說明你認為它們所具有的含義。〔15分〕

          08. 你認為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹人,哪個對火焰系法術的抵抗能力更強?為什么?〔10分〕

          選擇:□ 冰巨人;□ 樹人。

          09. 蘋果同橡皮泥對戰(zhàn),蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間的戰(zhàn)斗過程,并決定其中一人獲得勝利。〔15分〕

          10. 梨參與到蘋果同橡皮泥的戰(zhàn)斗中,為蘋果助戰(zhàn)。請設計出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會被蘋果幫倒忙,導致蘋果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對橡皮泥的克制。〔15分〕

          二、EXCEL使用題目

          11. 按哪個快捷鍵彈出EXCEl的聯(lián)機幫助?F2的默認功能是什么?〔5分〕

          12. 列舉三個EXCEL的函數(shù),比如SUM();并說明其功能,比如SUM()為求和。〔9分〕

          13. 求1+2+3+……+98+99+100的結果,請逐步說明你的操作。〔10分〕

          三、數(shù)學常識題目

          14. 請寫出一組差為等差數(shù)列的數(shù)列。〔10分〕

          15. 請簡單描述一位數(shù)學家的典故。〔16分〕

          筆試印象(非必答題目)

          1. 你感覺自己可以獲得多少分數(shù):_____。

          2. 你對這份試題的感覺:□ 都是基本知識;□ 有點難;□ 有些題目是故意刁難。

          你感覺哪道題最難?_____。

          3. 出題人將有可能成為你的上級主管,從試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事?說明推斷的理由。

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