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運用3dsmax設計杯子的幾種技巧
一、引言
在3dsmax中一種物體有多種建模方法,不同的建模方法各有其特點。本文介紹利用NURBS曲線的建模、可編輯多邊形的建模和樣條線的建模方法來設計同一種物體一杯子,從中探索這兒種建模方法的技巧,使得較靈活地掌握這些工具的用法。
二、利用NURBS曲線的建模方法
NURBS建模是3dsmax中較成熟的一項建模工具。NURBS是基于控制點來調節表面的曲度,自動計算表面精度,其速度非?靍它的優點是控制點少,易于在雪間進行調節造型,而且邊緣異常平滑。雖然它的工作原理較為復雜,但使用起來卻很方便。(I)進入Creatf命令面板,單擊【圖形】按鈕,在創建類型卷展欄中選擇NURBSCurve類型,單擊PointCurve按鈕,在Front視圖中繪制l一條簡單的NURBS曲線。(2)觀察繪制的曲線,切換到修改命令面板,進入修改堆找酌【點】子對象層級,調整各個點的位置,使曲線與杯體截面吻合;氐角的頂層級,在修改器列表中選擇【車削工具】,然后在視中選擇繪制的曲線。(4)觀察車削后的結果,展開車削卷展欄單擊【最大】按鈕,結果杯體顯示在視圖中。如果曲面部分不顯示的話,可以勾選【翻轉法線】復選框。(5)切換到Front視圖中,在視圖中繪制一條閉合的曲線。(6)使用CreateCurve卷展欄中的Vector階oject僅工具,在視圖中依次選擇繪制的曲線、曲面,這樣將在曲面上生成投影曲線,展開VectorProjectedCurve卷展欄,選中Trim復選選項。(7;使用CreateCurve卷展欄的Transform工具,然后在視圖中選擇切口處的曲線,然后拖動鼠標復制一條曲線。(S)進入Curve次級子物體,選擇復制的曲線,進入CurveCommon卷展欄,單擊MakeFit按鈕,將彈出對話框MakePointCurve設置曲線的分段數NumberojPoints:S.(9)進入Point次級子物體,分別在Front和Le仇視圖中讀整曲線上的點,然后將曲線移動到杯把的位置。這樣在杯體上切除一個面片。在視圖中繪制一條曲線作為一放樣路徑,并沿曲線復制切割曲線。(II)選擇CreateSurface卷展欄的I-Rail工具,然后在視圖中依次選擇放樣路徑,以及放樣截面。(2)選擇CreateSurface卷展欄的Fillet按鈕,然后在視圖中選擇把手的面以及杯體的面,在兩個面之間創建圓角,然后在FilletSurface卷展欄中設置圓角的半徑,這時候如果看不到圓角的話,可以選中FlipNormals復選框。(3)繼續使用前面介紹的方法,對把手的另一端進行困角處理,并設置困角的半徑為5完成模型的創建。
三、可編輯多邊形的建模方法
可編輯多邊形是一種可變形對象。由基本體轉換成可編輯多達形,可以將任何面定義為一個獨立的子對象進行編輯。另外,多邊形建模可以設置平滑功能,并有多種平滑和細化方式,可以很容易地邊行平滑和細化處理。大大方便了用戶的建模工作。
利用多個可編輯多邊形中的命令,將一個圓柱體進行修改(擠出、網格平滑、切角等操作).(1)打開3dsmax軟件,在頂視圖中創建一個半徑為4.5,高度為11,高度分段數為7,端面分段數為1,邊數為12的圓柱體。(2)將圓柱體轉換為可編輯的多邊形,進入【多邊形】子對象層級,選擇側面的2個多邊形作為杯把的擠出面。)使用【擠出】命令,擠出高度為1.5,進行3次擠出操作,使杯把擠出量符合實際。(4)選擇擠出后的靠外部相對的兩個多邊形,同樣進行擠出操作,擠出高度為1.5.(5)將上一步【擠出】操作后保持選中狀態的2個多邊形刪除,進入【邊界1子對象層級,選擇刪除多邊形后的邊界。(6)單擊【橋】按鈕,將缺口部分連接。(7)選擇擠出的手把外邊緣上下的2條邊,然后進行【切角】操作,切角量為1。
(S)在頂視圖中將模型Y軸旋轉15°(9)進入【頂點】子對象層級,在左視圖中調整手把頂點的位置,使其形狀與實際杯子手把相似。
(10)進入【多邊形】子對象層級,選擇頂面上的多邊形,使用【插入】命令,插入新的多邊形,插入量為0.4.OI)使用【擠出】命令,將中間的多邊形向下擠出,擠出高度為-10.(12)進入【邊】子對象層級,選擇杯底和杯口的邊,進行【切角】操作,切角量為0.Q2.(13)退出I邊1子對象層級,為杯子加入【網格平滑】修改器,將迭代次數設置為3,完成模型的創建。
利用多個可編輯多邊形中的命令,將一個圓柱體進行修改(擠出、插入、焊接等操作)
(1)點擊【創建】面板,繪制一個3.1的圓柱體,高度分段為5.
(2)將圓柱體轉換為可編輯的多邊形,重復3.1中的10和11步驟。0)選擇可編輯多邊形子層級對象的【邊],移動第三、四邊,使二、三邊的距離和四、五邊的距離相等。(4)選擇"可編輯多邊形"子層級對象的I多邊形】,選擇要用來擠壓出手把的兩個面,然后執行【擠出】命令,使其產生一定的距離。選擇子層級對象中的【點],框選上下手把對接的兩對點,向左移動一定的距離,使其端口出現斜面。選擇斜端面執行Extrude命令,使其產生一定的距離,最后執行旋轉操作。重復這樣的操作,繼續執行Extrude操作,通過旋轉調節,使上半部分拉伸出來的手把,最終能對接到下半部分的手把面上。(5)最后通過執行Weld(焊接)命令,把上下兩部分的面焊接在一起。完成模型的創建。
四、用編輯樣條線的建模方法(拿削、放祥等)樣條線的最基本元素是節點。可以通過移動節點的位置改變曲線的形狀、通過改變節點的類型來控制曲線的光滑度。還可以通過應用一些諸如Extrude、Bevel、BevelProfile和Lathe的編輯修改器。
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