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      1. 提高AutoCAD繪圖速度的若干方法

        時間:2023-03-18 21:47:50 計算機畢業論文 我要投稿
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        提高AutoCAD繪圖速度的若干方法

        摘要:作者針對地質圖形數據量大,繪圖速度慢的問題,在文中提出了若干方法,有效地提高了繪制復雜地質圖形的速度。對于運用AutoCAD繪制地質圖的讀者來說,該文有一定的參考價值。

        關鍵詞:AutoCAD 繪圖速度 方法

           Auto已經被廣泛地用于地質、環境評價、測量、建筑及制造業等領域。地質圖形由于專業特性,和其它領域如建筑領域圖形有很大不同,地質體多為不規則形體,界線多有圓滑曲線構成,常用大面積色塊和花紋來表示不同性質的地質體。如不同的巖體,地貌單元,建造,水化學類型等。利用Auto繪制復雜地質圖件時,速度慢主要是由于以下兩個原因造成:①數據量大,象A0幅丘陵地區地形圖,按50米間距繪制等高線,數據量一般在8—10M,山區數據量更大。用微機繪制這種圖件時,數據裝入、數據貯存、圖形重新生成等過程速度很慢。②重復編輯,如對圖例、責任欄、勘探工程符號、水化學符號等常用部分和固定不變部分的重復編輯。針對以上原因,通過查閱參考手冊和總結計算機制圖工作,總結了一套繪制地質圖的方法,按照該方法,我們用一般配置的486微機,可以較快地繪制地質圖。下面分別介紹這些方法。以供同行參考。

           1.多建塊多使用塊 將地質圖中常用的固定不變的成分如圖例、責任欄、標尺、水化學類型符號、鉆孔、探井、不同類型的礦床和礦點、地質年代符號等建成塊,并將它們存入某個子目錄中,構成零件庫。在繪制地質圖時,通過塊操作,直接使用這些成分。這樣作,一方面簡化了操作,大大減少了重復編輯的次數,加快了編輯速度,另一方面統一了符號,提高了圖形的美觀程度,再者,如果某類符號出錯,只需改變零件庫中對應的零件,不必在圖形中一一修改每個符號,提高了編輯修改速度。

           2.對圖形進行分層 每一層上放置某一類地質形體,如等高線、等深線、地物、地層、構造、巖性、水系、化學類型、勘探工程等。如圖1、 圖2、圖3和圖4。其中圖1是要繪制的水文地質圖,先將其按圖面內容不同,劃分為地物等水位線圖層,區1等高線圖層, 區2等高線圖層,分別如圖2,圖3,圖4。將圖2、圖3、圖4內容分別繪制在dw圖層、dx1圖層和dx2圖層上,對各個圖層分別編輯,并使這些圖層上形體的線型、顏色和所在圖層一致,這樣作一方面,通過改變圖層的線型、顏色就可以改變圖層上的所有地質體的線型和顏色,加快編輯修改速度。另一方面,通過將暫時不需要編輯的形體所在的圖層凍結起來,在重新生成時,這些形體將不再重新生成,提高重新生成速度,同時,由于圖形編輯區圖形較簡單,利于編輯。重新生成是影響編輯速度的主要因素, 為了進一步加快編輯速度,還可以通過設置Auto自動重新生成參數為0,避免不必要的重新生成,以進一步提高編輯速度。

           3.建立地質專用圖案庫,使用圖案填充來完成大面積色塊填充和巖性花紋的填充。圖案填充的速度主要取決于確定邊界的速度。Auto提供了兩種確定填充邊界的方法: 選擇目標方式,該方式不用搜索邊界,但需要預先構筑邊界。點填充方式,該方式不需要預先構筑邊界但需要在可見區內搜索邊界。地質圖形中填充邊界多為不規則邊界,一般用點填充方式來確定邊界。當圖幅較大,邊界不閉合,因局部搜索區域大大擴大,搜索速度很慢,有時搜索一個區域邊界大約需要20-60分鐘。按這樣的邊界搜索速度編輯地質圖形,幾乎沒什么實用價值。 由于Auto在用點方式搜索邊界時,只搜索可見區域,為解決點填充方式搜索邊界速度慢的問題,可以引用輔助線,用這些輔助線首先將填充區劃分為若干個相對較規則的接近正方形的子區,然后對各個子區分別進行填充。對每個子區填充時,先將其盡可能放大,然后對該區用點方式確定邊界,這樣可以加快搜索邊界速度。

           4.不規則圓滑邊界的處理 先將不規則圓滑曲線離散成多義線,多義線的頂點為曲線的控制點。然后對多義線進行編輯。編輯時先進行連接, 截除、 延伸等操作,最后對多義線進行圓滑操作。圓滑時可以采用FIT方式和SPLINE方式。FIT方式產生的曲線,一定通過控制點,曲線有圓弧構成,數據量小。SPLINE方式,該方式產生的圓滑曲線較平滑,但曲線不一定通過控制點,圓滑后的曲線和原曲線存在一定的偏移,數據量大。 在一般地形圖中,SPLINE方式和FIT方式相比,前者產生的數據量約是后者的2倍,采用FIT方式可以減少圖形的數據量,有效提高編輯速度。因此一般應采用FIT方式圓滑,在要求曲線特別光滑,而又不需要曲線一定通過控制點,才使用SPLINE方式圓滑曲線。

           5.采用外部參考 將地質圖上的內容按性質不同,分別繪制在不同圖形上,每個圖形上都設定一個圖形校準點。先對每一圖形進行編輯,然后在綜合圖中引用這些單一圖形。由于單幅圖的數據量相對與整幅圖的數據量成倍地被減少,所以可以加快單幅圖形的編輯速度。如圖5、 圖6、圖7和圖8。圖5是要繪制的水文地質圖,先將其按圖面內容不同,劃分為地物等水線圖,區1等高線圖, 區2等高線圖,分別如圖6、圖7和圖8,并在各圖中設置相同的校 準點A,在本例中即為圖框右上角。先分別編輯地物等水位線圖,區1等高線圖,區2等高線圖。在綜合圖中引用這三種圖,并使它們在A點對齊。 如果綜合圖需要再編輯,先確定編輯內容所在圖形,然后編輯該圖形,編輯后,在綜合圖形可直接引用。

           6.地形圖的繪制 在繪制地質圖件時,地形圖多為基本構件,但地形圖數據量往往較大,一般占整幅圖數據量絕大部分, 是影響地質圖形裝入、儲存和自動生成速度的主要因素。為此,可以將地形圖中的等高線進行分區,將不同區的等高線放在不同的圖層上,每次只對一個圖層上的等高線進行編輯,并將其它圖層上的等高線凍結,可以提高重新生成速度。如圖3和圖4,將圖中等高線分為兩個區,每一區等高線放在一個相應的層上。由于地形圖數據較大,也可利用外部參考來繪制地形圖,

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