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      1. 淺析計算機多媒體技術(shù)的應(yīng)用

        淺析計算機多媒體技術(shù)的應(yīng)用

          計算機多媒體技術(shù)的發(fā)展正把通信、出版、娛樂等和計算機融為一體,下面是小編搜集整理的一篇關(guān)于計算機多媒體技術(shù)應(yīng)用探究的論文范文,歡迎閱讀借鑒。

          摘 要:隨著信息社會的發(fā)展,作為一種集聲光電于一身、聚音字像于一體、匯采傳授于一線的新型文化傳播技術(shù),計算機多媒體技術(shù)正滲入人們生活中的方方面面。在信息現(xiàn)代化面前,計算機多媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用,對于人類社會的發(fā)展具有重要的現(xiàn)實意義。

          關(guān)鍵詞:計算機;多媒體技術(shù);應(yīng)用

          計算機多媒體技術(shù),亦即多媒體技術(shù),是一種實用性非常強的現(xiàn)代信息技術(shù)。它的出現(xiàn)引起了現(xiàn)代化社會中許多相關(guān)行業(yè)的關(guān)注。當(dāng)下,相較于計算機,多媒體技術(shù)的應(yīng)用幾乎覆蓋了應(yīng)用計算機的全部領(lǐng)域,同時開拓出了涉及人類基本生活、娛樂、學(xué)習(xí)等方面的新領(lǐng)域。在當(dāng)下,對于人類而言,計算機多媒體技術(shù)的顯著特點是改善了人機交互界面,集聲、文、圖、像處理于一體的,更接近人們自然的信息交流方式。

          綜觀當(dāng)下,計算機多媒體技術(shù)有著十分廣闊的應(yīng)用。其典型的應(yīng)用主要有:信息管理、教育、娛樂、通信以及仿真。

          一、信息管理

          所謂多媒體信息管理,是指將多媒體技術(shù)與數(shù)據(jù)庫技術(shù)相結(jié)合,利用計算機來管理數(shù)據(jù)、文字、圖形、影像和聲音資料等。傳統(tǒng)的信息管理系統(tǒng)更多地依賴于文本記錄,多媒體技術(shù)的引入可以令其具有新的且更強的功能,從而可以產(chǎn)生更大的實用價值。利用多媒體技術(shù),可以把各種信息資料、文件、圖紙、照片、錄音等通過掃描儀、攝像機、刻錄機等設(shè)備輸入計算機,存儲到光盤等存儲介質(zhì)中。在數(shù)據(jù)庫技術(shù)的支持下,用戶可以在需要時通過計算機進行播放顯示以實現(xiàn)資料的查詢及檢索。在這樣的多媒體信息管理系統(tǒng)中,可以用多媒體綜合地表示信息而易于為用戶所接受。當(dāng)前,這種系統(tǒng)是普遍的,如圖書資料檢索系統(tǒng)、民航訂票系統(tǒng)與旅游咨詢系統(tǒng)等。

          二、教育和培訓(xùn)

          利用多媒體技術(shù)開展教育培訓(xùn)工作,寓教于樂,內(nèi)容直觀而生動活潑,往往會給教育培訓(xùn)對象以深刻的印象而取得很好的效果。事實上,多媒體技術(shù)在教育領(lǐng)域上的應(yīng)用實際上是將多媒體技術(shù)引入到CAI系統(tǒng)之中。傳統(tǒng)的教育培訓(xùn)方式,在教材上以文字內(nèi)容為主,配有簡單圖片及表格。而將多媒體技術(shù)應(yīng)用于CAI后,可根據(jù)教學(xué)實際需要將文字、圖像、聲音、圖形等各類信息進行有機組合,綜合地利用計算多媒體形式表現(xiàn)相應(yīng)教學(xué)內(nèi)容而使得教學(xué)內(nèi)容生動化、有趣化而更易于為受者所接受。可以說,多媒體CAI突破了傳統(tǒng)上“死板”的學(xué)習(xí)和閱讀方式而能給受者以一種全新的感受。學(xué)生可以在視覺、聽覺以及動手三方面并行而更加有效地理解和記憶學(xué)習(xí)內(nèi)容。第二,多媒體CAI寓教于樂,寓樂于教,教樂兼顧。這里所說的.“教”,包括了智育、德育、美育,甚至體育。而施教的內(nèi)容往往也不僅僅是知識,還包括了各種技能等。多媒體CAI另一個顯著的特點在于它提供了極強的交互能力,比如在外語教學(xué)時,學(xué)生可以將自己的發(fā)音錄下與標(biāo)準(zhǔn)發(fā)音相比較進而得以很好的糾正。由于網(wǎng)絡(luò)的介入,名師還可以通過計算機授課,而學(xué)生可以在家通過網(wǎng)絡(luò)的計算機系統(tǒng)進行學(xué)習(xí)與完成作業(yè),并可以與名師通過網(wǎng)絡(luò)“面對面”地討論問題;谶@一點,可以說,多媒體技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用為實施遠程教育培訓(xùn)提供了一種重要的技術(shù)手段。

          三、娛樂游戲

          利用多媒體技術(shù)制作的DVD、EVD等放像機,正在沖擊著傳統(tǒng)的視頻盒式放影機。音像節(jié)目可以加時間碼,可以任選歌曲、影視作品及畫面,很好地適應(yīng)了現(xiàn)代化娛樂的需要。隨著技術(shù)的深化應(yīng)用,EVD與DVD相比,用于娛樂的效果更加完美。游戲也由過去的簡單動畫效果向聲像圖文并茂、實體模擬方向發(fā)展;诙嗝襟w技術(shù)的游戲更富有真實感而更令人興奮、激動,可為開發(fā)人的智力提供良好的環(huán)境,F(xiàn)在,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,很多游戲都已向多媒體計算上轉(zhuǎn)移,很多游戲廠商在多媒體計算上開發(fā)出了具有三維動畫和高保真聲音的電腦網(wǎng)絡(luò)游戲。

          四、通信領(lǐng)域

          當(dāng)下,我們處在信息化時代,在這個社會中,我們?nèi)祟惢顒铀枰母鞣N信息就是以現(xiàn)代通信技術(shù)為基礎(chǔ)的。多媒體技術(shù)與通信技術(shù)的結(jié)合,可視電話與電視會議系統(tǒng)的普及會改變整個社會通信的觀念。目前的技術(shù)已可實現(xiàn)音頻、視頻信號的二進制數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的交換。以太網(wǎng)和綜合業(yè)務(wù)數(shù)字網(wǎng)可以實現(xiàn)全動態(tài)或半動態(tài)視頻傳輸,而普通電話可以達到每秒1—2幀的傳輸速度。這個速度雖然能支持用戶使用多媒體軟件,但無法支持整個網(wǎng)上的用戶都使用多媒體軟件。在廣域網(wǎng)中,傳輸?shù)乃俾适?.544Mb/s的T1線路雖然能夠同時傳送12路高質(zhì)視頻信號,但對于多媒體技術(shù)應(yīng)用來說仍遠遠不夠。針對這些矛盾,人們正致力于研究高速網(wǎng)絡(luò)以滿足多媒體通信系統(tǒng)的需要。這也就是當(dāng)前高端智能手機等“多媒體電腦”發(fā)展所需要努力的方向。

          五、仿真

          所謂仿真,也就是利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)生成一個與某個實際工程應(yīng)用問題相似的,具有在視覺、聽覺、觸覺等方面的一定逼真的感覺世界,人們可能過研究這個感覺世界來研究實際的工程應(yīng)用問題。當(dāng)一個實際工程問題具有比較高風(fēng)險的外部環(huán)境,而人不宜接受或無法接近時,如煉鋼爐溫度控制等,利用仿真進行研究就顯得特別實用。當(dāng)進行一個工程問題的實際研究需要很高費用時,如飛行模擬等,利用仿真進行研究同樣極具很高的現(xiàn)實價值。

          總而言之,計算機多媒體技術(shù)的發(fā)展正把通信、出版、娛樂等和計算機融為一體,也就是將消費類電子產(chǎn)品,如手機等設(shè)備與計算機集成。正如ISO、IEC、ITU等國際組織領(lǐng)導(dǎo)人所一致認為的:沒有人能準(zhǔn)確無誤地預(yù)言把電話、電視、傳真機、計算機、復(fù)印機和視頻攝像機等結(jié)合在一起的設(shè)備將給人們的工作和生活帶來的全部影響。因此,隨著計算機多媒體技術(shù)日益深入滲透人們的工作生活之中,相信將會是“無計算機多媒體技術(shù)而不勝”!

          參考文獻:

          [1]林福宗著:《多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用》,北京:清華大學(xué)出版社2002版

          [2]劉艷玲:《多媒體技術(shù)應(yīng)用的研究》,載《民營科技》2011年第10期。

          [3]孫文峰、李英鐘:《計算機多媒體技術(shù)應(yīng)用綜述》,載《中國教育技術(shù)裝備》2011年第6期。

          [4]朱東敏、劉芯言:《計算機多媒體技術(shù)的應(yīng)用研究》,載《華章》2011年第3期

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