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      1. 數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計特點及三維動畫的應(yīng)用論文

        數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計特點及三維動畫的應(yīng)用論文

          上個世紀(jì)90年代是中國數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計興起和發(fā)展的早期階段,在以后的20年內(nèi),數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計得到蓬勃發(fā)展,并深入影響了各行各業(yè)的設(shè)計領(lǐng)域,其中包含了繪畫藝術(shù)、影視制作、商業(yè)設(shè)計等,并收獲了巨大的成功,為推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)具有深遠意義。而就數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計本身而言,其和傳統(tǒng)藝術(shù)相比,擁有著無限的創(chuàng)意色彩、多維的藝術(shù)空間以及重現(xiàn)現(xiàn)實能力,幾乎掙脫了傳統(tǒng)藝術(shù)門類的局限,融匯多樣性的技法與表現(xiàn)形式,進而呈現(xiàn)出自由高端、繽紛多彩的視覺藝術(shù)效果,同時將藝術(shù)設(shè)計延伸到了社會中的其他領(lǐng)域。目前,國內(nèi)數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展雖然具有新奇便捷的優(yōu)勢,但就其呈現(xiàn)的藝術(shù)意義而言,摻雜了過多體現(xiàn)商業(yè)價值的視覺沖擊效果,但卻忽視了藝術(shù)設(shè)計的內(nèi)涵。數(shù)碼藝術(shù)最初應(yīng)用于計算機輔助設(shè)計以及計算機輔助制造,自它誕生到發(fā)展壯大都是依從于商業(yè)的需求而發(fā)展。同時也是由于市場中過多的商業(yè)需求,才讓數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計在短短20年時間內(nèi)家喻戶曉、各個領(lǐng)域均有涉及。在這樣的情況下,減少數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計的功利性,避免數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計作品的批量生產(chǎn),可以最大限度地還原其藝術(shù)欣賞價值。

        數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計特點及三維動畫的應(yīng)用論文

          一、數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計的特征

          1.數(shù)碼轉(zhuǎn)換功能

          數(shù)碼藝術(shù)對于傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作具有轉(zhuǎn)換功能,其做法就是將美術(shù)作品通過掃描技術(shù)傳輸?shù)诫娔X里面,然后經(jīng)過數(shù)碼和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境進行傳播。這一功能無關(guān)藝術(shù)設(shè)計的創(chuàng)造性,因為真正的創(chuàng)作過程并不是在計算機中的數(shù)碼環(huán)境完成的,但其在網(wǎng)絡(luò)上的使用比例頗高。這一特征讓不少傳統(tǒng)美術(shù)擁有了網(wǎng)上畫廊,能夠在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中讓人們更加貼近傳統(tǒng)藝術(shù)的本身。

          2.數(shù)碼復(fù)制功能

          數(shù)碼復(fù)制的實現(xiàn)方法是在計算機的幫助下,讓傳統(tǒng)藝術(shù)家脫離紙張、顏料、畫筆等創(chuàng)作工具,通過電腦和周邊設(shè)備創(chuàng)作傳統(tǒng)作品來。之后經(jīng)過計算機的隨機生成復(fù)制,讓作品得到更多的備份,克服了傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計單一性、不可復(fù)制的難題,同時在創(chuàng)造和復(fù)制的過程中還會產(chǎn)生更多意想不到的意外效果,拓寬了藝術(shù)創(chuàng)作的可能性,同時還為創(chuàng)造提供方便。因而傳統(tǒng)藝術(shù)家在進行藝術(shù)創(chuàng)造的過程中,往往會產(chǎn)生很多不同的想法和創(chuàng)意,由于傳統(tǒng)創(chuàng)造不能為作品提供多樣化的思路,藝術(shù)家要經(jīng)過慎重思索來決定作品的最終效果,期間可能會讓意外的驚喜想法得到了呈現(xiàn)和表達,只能棄之不用。數(shù)碼藝術(shù)能夠讓藝術(shù)作品最大程度地復(fù)制還原,讓更多的藝術(shù)創(chuàng)意得到清晰的表達與實現(xiàn)。

          3.數(shù)碼媒介功能

          數(shù)碼藝術(shù)還應(yīng)該鮮明的媒介功能,針對僅能夠在數(shù)碼環(huán)境中進行創(chuàng)作、傳播和欣賞,并具備明顯新特征的藝術(shù)作品而言,數(shù)碼藝術(shù)是其呈現(xiàn)的必要基礎(chǔ)。這些作品往往具有傳統(tǒng)作品的基礎(chǔ),在結(jié)合運用數(shù)碼媒介功能,進而實現(xiàn)某種更加新穎的傳播效果。

          4.多維空間化

          數(shù)碼藝術(shù)包含了二維、三維等多維動畫圖形藝術(shù),通過多樣的即時輸入輸出設(shè)備系統(tǒng),藝術(shù)家的思維已經(jīng)能夠從簡單的二維平面拓展到立體逼真的三維平面。再加上時間軸,創(chuàng)作思維的想象已經(jīng)能夠漫步四維空間,不再會受到空間的限制。進而實現(xiàn)物體的全方面逼真模擬,能夠成功抓住其角度、運動和表情的變化?梢陨钊胩剿魑矬w結(jié)構(gòu)、動態(tài)以及環(huán)境變化。在寬廣的視角范圍內(nèi),藝術(shù)設(shè)計已經(jīng)能夠涉及到物體展示、動畫制作、三維模擬、幻想表現(xiàn)等嶄新領(lǐng)域。

          二、3D動畫的知識領(lǐng)域

          三維動畫是現(xiàn)代電腦美術(shù)中的一個分支領(lǐng)域,其根基是動畫藝術(shù)和電腦的軟件技術(shù)、硬件技術(shù),呈現(xiàn)出較為獨立的藝術(shù)風(fēng)格形式。因而三維動畫是數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計的一個獨立領(lǐng)域,數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計包含了三維動畫設(shè)計。最早的三維動畫是應(yīng)用在軍事,直到個人PC機的大量出現(xiàn),計算機圖形學(xué)才得以延展到數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計,例如平面設(shè)計、服裝設(shè)計、建筑設(shè)計、游戲設(shè)計、廣告設(shè)計等方面。后來,計算機軟件技術(shù)和硬件技術(shù)蓬勃發(fā)展了起來,三維動畫迎來了獨立的快速發(fā)展階段。80年代初期,人們開始積極開展對于計算機圖形動畫技術(shù)的探索,那時候的三維動畫僅可以通過大型工作站完成制作。與此相關(guān)的是,三維動畫設(shè)計軟件也迎來不斷地更新和深入。在DOS操作系統(tǒng)環(huán)境下,三維動畫的設(shè)計多數(shù)要依賴3DStudio軟件。而Windows操作系統(tǒng)下,工作站上制作軟件又升級成為Softimage軟件。Win95誕生的時候,3DS升級成為3DSMAX1.0。而1998年誕生的Maya技術(shù)幾乎代表著3D動畫發(fā)展的轉(zhuǎn)折點和歷史性標(biāo)志。三維動畫在制作的過程中需要依托多媒體計算機作為制作工具,多方面運用文學(xué)、美工美學(xué)、動力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的'知識原理,通過以多人合作為基礎(chǔ)開展三維動畫的思考進而呈現(xiàn)出來。三維動畫能夠還原現(xiàn)實世界的意識和概念,同時也能夠呈現(xiàn)立足于現(xiàn)實的人物、景觀或物體,因而三維動畫的制作需要有一個以現(xiàn)實為基礎(chǔ)的故事框架。因而在進行三維動畫制作的時候往往在故事原稿的基礎(chǔ)上,進行二維角色和場景的設(shè)計,再通過三維設(shè)計軟件進行各類模型的創(chuàng)建,然后在攝像機的幫助下,給每個場景中的模型做動畫。最后給模型添加材質(zhì),為場景添加上燈光,再經(jīng)過渲染輸出,然后運用軟件后期組接渲染出的分散鏡頭和特效等,讓動畫變得連貫和完整。三維動畫制作的過程中包含了詳細而嚴(yán)謹?shù)闹谱鞑襟E,只有完成這些,才能夠保證三維動畫的成果,如下所示:

          1.前期規(guī)劃

          前期規(guī)劃步驟主要包含了對動畫故事的創(chuàng)造和設(shè)計,除了故事原稿之外,前期還應(yīng)該做好文學(xué)劇本和分鏡頭劇本的編輯,進而完成動畫的造型設(shè)計和場景設(shè)計等內(nèi)容做準(zhǔn)備。

          2.中期制作

          在準(zhǔn)備好前期工作以后,需要做好三維動畫的中期制作,其中主要包含了3D粗模、3D故事板、3D角色模型(場景、道具模型)等內(nèi)容的制作,還要準(zhǔn)備好動畫的貼圖材質(zhì)、骨骼蒙皮,做好分鏡動畫,并打好燈光等。

          3.后期合成

          對于影視類的三維動畫,還要進行后期合成工作,也就是把前面做好的動畫片段和聲音等素材整理出來,遵循分鏡頭劇本的設(shè)計要求,利用非線性編輯軟件進行一系列的編輯工作,經(jīng)過后期合成之后,三維動畫影視文件就制作成功了。

          三、數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計的應(yīng)用

          數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計目前已經(jīng)被運用到諸多行業(yè)中,例如對傳統(tǒng)藝術(shù)的創(chuàng)新和改革,對城市景觀的數(shù)碼制作、對廣告攝影的功能呈現(xiàn)等,既承接了傳統(tǒng)藝術(shù),又體現(xiàn)了現(xiàn)代商業(yè)價值,因而應(yīng)用領(lǐng)域十分多樣化。以下以美術(shù)設(shè)計、景觀設(shè)計和廣告攝影為例,討論數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計的應(yīng)用效果。

          1.美術(shù)設(shè)計

          中國作為歷史古國,具有源遠流長的美術(shù)藝術(shù)歷史,古有文人騷客吟詩作畫,今有各類學(xué)派代表推陳出新。美術(shù)設(shè)計既是中國不可缺少的歷史文化產(chǎn)物,又是藝術(shù)設(shè)計重要的領(lǐng)域?qū)W科。數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計在美術(shù)中的應(yīng)用除了能夠讓普遍大眾更加容易接觸美術(shù)作品,即使不支付展覽廳以及收藏價格的高昂費用,也能夠一睹美術(shù)設(shè)計佳品的風(fēng)采。

          2.景觀設(shè)計

          景觀設(shè)計的發(fā)展和創(chuàng)造必須依托現(xiàn)如今的數(shù)碼藝術(shù),這是因為景觀設(shè)計過程會受到一些技術(shù)和資源的限制,設(shè)計師依靠腦海的想象往往不能考慮到現(xiàn)實景觀位置以及裝飾擺放的空間因素。通過數(shù)碼藝術(shù)高清還原景觀,不單單能夠讓畫面立體直觀,還能夠讓設(shè)計縝密合理。隨著人工智能裝置的大量出現(xiàn),人們對于景觀造氛圍的要求也越來越高,因而這就需要數(shù)碼藝術(shù)具有更加強大的完整性、操作性強和效果創(chuàng)作。

          3.廣告攝影

          在現(xiàn)代數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計的應(yīng)用中,廣告攝影是數(shù)碼技術(shù)和藝術(shù)形式高度結(jié)合的領(lǐng)域之一。其原因主要有三個:首先,廣告攝影立足于電視、電腦等數(shù)碼媒介進行傳播;其次它的制作過程也需要數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計的全程參與;第三,傳統(tǒng)藝術(shù)達不到廣告攝影的制作要求,體現(xiàn)不了藝術(shù)效果。廣告攝影主要是通過拍攝商品的形式,進行商品信息的制作、傳播和流通,主要體現(xiàn)了數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計的商業(yè)價值。良好的廣告攝影作品能夠直觀呈現(xiàn)商品的外形、性能和用途等,以此來刺激消費者的購買欲望。廣告攝影一般具有動態(tài)廣告攝影和靜態(tài)廣告攝影兩種分類,動態(tài)的廣告攝影有電視、電影、動漫等,靜態(tài)的廣告攝影有報刊、雜志、戶外等媒體。

          四、三維動畫的發(fā)展趨勢

          現(xiàn)如今由于計算機技術(shù)和計算機圖形學(xué)和動畫設(shè)計軟件的飛速發(fā)展,三維動畫制作涵蓋的功能和制作水平也越來越強大,就連地方電視臺欄目包裝和廣告攝影設(shè)計中都有三維動畫技術(shù)的影子,個人愛好者在自己PC機上開展三維動畫的制作也成為可能。如今三維動畫的運用場合真可謂無處不在,其發(fā)展趨勢也迎來了多領(lǐng)域化、多平臺化,例如在網(wǎng)頁設(shè)計、建筑裝潢設(shè)計、游戲設(shè)計、影視設(shè)計、MTV制作、電視欄目制作、景觀設(shè)計、科研領(lǐng)域中都有了它的應(yīng)用。三維動畫總體沿著使用人群從高端進化到低端,制作收費從高昂變得日趨合理的趨勢。目前,三維動畫業(yè)還屬于備受時代矚目的新興行業(yè),回顧三維動畫的發(fā)展歷程,它一直沿著高科技、大眾化的趨勢發(fā)展,因而三維動畫未來步入千家萬戶、實現(xiàn)被人們生活所用將不是難題,目前局限在大電影廠和專業(yè)影視制作公司只是其發(fā)展的一個階段。

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