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      1. 新媒體在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用研究論文

        新媒體在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用研究論文

          隨著網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用普及以及新媒體技術(shù)的發(fā)展,受眾的審美以及各種感官需求的提高,現(xiàn)階段我們尋求的是以人的行為動因、思維方式為出發(fā)點的再現(xiàn)表現(xiàn)形式,從而多維表現(xiàn)信息傳達的方式。信息交互設(shè)計是綜合性很強的深入本質(zhì)的設(shè)計學(xué)科,它使公共文化,信息在受眾之間縮短了認知距離。因此,創(chuàng)新思維與創(chuàng)新方法的研究是應(yīng)用好新媒體的重要方向。

        新媒體在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用研究論文

          為什么有些被設(shè)計過的產(chǎn)品深入人心?它通過新媒體的技術(shù)去表達、展現(xiàn)出來,再加以與用戶量身定制的考慮。對于我們這些設(shè)計者來說,這個市場不斷地考驗著我們。用戶早厭倦了死板僵硬的訴說方式,然而絕大多數(shù)媒體仍在用老套的語言強加于用戶;用戶也反感了平淡無味的操作界面,目前面臨的問題我們要盡快解決,要在設(shè)計領(lǐng)域中將新媒體的技術(shù)發(fā)揮極致,共同打造一個融合當(dāng)代設(shè)計與創(chuàng)意互動的公共開放空間,并且借由 “互動設(shè)計” 的力量,讓受眾去接受,才會更好的獲得信息。

          交互設(shè)計方法體系

          交互設(shè)計是以客戶為基礎(chǔ),提供有效、高效,有用、可用和易被采納的服務(wù)設(shè)計。參與用戶調(diào)研融入用戶體驗是非常必要的,交互設(shè)計者要收集調(diào)研資料,統(tǒng)計體驗回饋,進而調(diào)整產(chǎn)品的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。多數(shù)用戶需要輕松且解決問題的體驗,“輕松”是對于用戶來說的。為此,設(shè)計者應(yīng)該調(diào)動一切力量,去完成并提供這樣的體驗。產(chǎn)品是沒有生命的,需要設(shè)計師去定義,去賦予它生命,而且在用戶需求基礎(chǔ)上使產(chǎn)品具有獨特的表現(xiàn)力。例如手媒產(chǎn)品,產(chǎn)品本身的反饋機制用戶在一個頁面逗留多久,在觀看圖表的哪個節(jié)點退出,這些信息就像被安排好的有秩序的郵件,最終傳輸?shù)浇K端處理器,但最后出來的結(jié)果和用戶的真實需求不符,表述不清,邏輯性混亂,相反還會給用戶帶來不必要的麻煩;再例如,乘坐地鐵需要通過售票機,點擊目的地,投幣購票,然后拿著票進站上車,如果這一流程清晰合理,順暢無礙,那么它也是一個合理可行的交互設(shè)計,服務(wù)也就達到了目的。分析數(shù)據(jù)也可以算是了解用戶需求的一個途徑,但數(shù)據(jù)往往與用戶想要的相差甚遠,所以設(shè)計團隊要注意每個細節(jié),而且在收集整理數(shù)據(jù)之后要做及時調(diào)整?偨Y(jié)以上,設(shè)計者如完成良好的設(shè)計必應(yīng)思考五個原則,以用戶為中心,團隊合力創(chuàng)造,按順序執(zhí)行,真實呈現(xiàn),顧全整體性。

          創(chuàng)新思維與創(chuàng)新方法的.研究

          如何設(shè)計一個體驗良好的不對等溝通機制,是信息與交互設(shè)計的關(guān)鍵,我們需要一個或多個創(chuàng)新的思維和創(chuàng)新的思維方法,F(xiàn)今的產(chǎn)品,服務(wù)與系統(tǒng)越來越適應(yīng)使用需要情境和積極主動地配合用戶的行為動作,甚至為用戶想到下一步的預(yù)案。新式的交互方式開始轉(zhuǎn)變?nèi)藗儗鹘y(tǒng)產(chǎn)品設(shè)計的認識,例如用雙手多點觸摸的方式放大照片,用手在空中上下劃動的方式,滾動網(wǎng)頁相對于滑動鼠標(biāo)滾動方式,這些設(shè)計是基于人的行為習(xí)慣創(chuàng)造出來的,讓用戶感到心切,操作愉悅。交互加入體感手段,這便是是通過看得見,摸得著實體交互設(shè)計幫助用戶和產(chǎn)品,服務(wù)與系統(tǒng)交流的手段。體感交互意味著人體與有形物體的交互,在體感UI里一定會找到可握持和可觸摸的元素。相對于基于電腦屏幕的人機交互而言,會更有效地幫助設(shè)計開發(fā)和提高用戶與產(chǎn)品的交互模式,因為體感交互顯得更親密,更簡單,更通情達理和更具有美學(xué)意義。

          用戶在服務(wù)過程中,以時間為維度與相關(guān)觸點產(chǎn)生關(guān)系并形成體驗,從服務(wù)前的期待到服務(wù)中的體驗再到服務(wù)后的評價,形成服務(wù)的閉環(huán)。不要在意用戶提出的具體產(chǎn)品功能,抓住他們真正想要的。用戶要的是能爭取最大利益,要的是穩(wěn)定和高質(zhì)量,要的是全世界都能看到他們的信息出現(xiàn)在各個媒體上,并有效的傳播,這些需求才是我們真正的關(guān)注點。

          虛擬時代的設(shè)計思維

          虛擬時代的到來是商業(yè)的新模式,也是新的機,互聯(lián)網(wǎng)拉近了每個個體之間的具體,用戶在任何時間,地點都可以接收到信息,甚至達成交易;ヂ(lián)網(wǎng)的特點是高速傳遞,復(fù)雜的產(chǎn)品很吸引人卻不可持續(xù),因為主流用戶很難找到自己真正需要的功能,他們會用快速瀏覽的方式,很多信息會因為冗長無味的話被忽略掉,甚至導(dǎo)致有效信息也被跳過。將界面與典型的習(xí)慣個性關(guān)聯(lián)起來,抓住關(guān)聯(lián)性,更容易使用戶更加投入。在喬布斯把“交互設(shè)計”擴展到了普通人都能感受到其威力的虛擬時代,更講求生存,而不是太多的講求美觀和內(nèi)容精彩豐富。蘋果產(chǎn)品順應(yīng)了這個時代,簡潔的信息傳遞抓住了每個使用者的心。高新技術(shù)本身,毫無疑問非常炫,然而甚至并不一定能夠取得商業(yè)上的成功,更不一定影響世界。

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