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三維影視動畫場景的造型藝術分析的論文
摘要:隨著科技的發展,動漫、動畫影視文化傳播也越來越廣泛,大家對數字科學技術的發展也是與日更新。在數字科技和藝術相結合的領域中,三維影視動畫又是一個比較受益的藝術。三維影視動畫的三個比較重要的方面分別是場景、角色、劇本。場景是根據角色表演需求而存在的一種依托,和角色活動范圍都有著非常重要的作用。在我國三維動畫設計中,對場景的設計及認識還沒有達到很高的水平,我們對場景設計研究有較大的價值和意義。
關鍵詞:三維動畫;影視動畫;場景設計
1場景的主要定義
在影視藝術中,場景主要指的是戲劇、動畫、影視中的情景。在很多時候,很多人都把場景和背景及環境都當做背景,但是其實他們定義不一樣。畫面背后依托的景物為背景;社會環境與自然環境為環境;而帶有一定的空間概念關系的空間我們才稱之為場景,是可以具體展開故事情節或者表演的。在三維影視動畫的場景設計中,主要指的是每場戲的背景、中景及前景融合在一起的造型設計。場景主要分為室內場景和室外場景,而三維場景又多了一個空間真實模擬,更加真實和立體。
2三維動畫場景的造型藝術設計
2.1三維影視動畫場景造型
三維影視動畫造型中用藝術手法呈現出劇本所需的空間、形體稱為造型創作,在影視動畫中,角色造型和場景造型是主要的兩張造型表達方式。在動畫片中,有很多經典的角色造型藝術形象,如我國的孫悟空、哪吒;歐美的唐老鴨、米老鼠;日韓的機器貓、阿童木等多種風格藝術人文造型設計。還有更多經典的場景造型設計,場景風格有細膩的、粗獷的、簡約的、高尚的等。例如,功夫熊貓、阿凡達、怪物史萊克,深入人心,吸引觀眾。在三維影視動畫造型中,場景造型設計對交代時間地點,表達空間及運動,烘托人物、渲染氣氛等起到很大作用。三維影視動畫這么受人們喜愛,主要是與傳統二維動畫有著不同的表達藝術及表達語言。在二維動畫中一貫地運用線條的造型元素為基本,在三維動畫中就改變了這種單一的造型設計元素,可以運用三維軟件等多種建模方式和更真實的材質質感的方式表現出更好的角色造型及角色場景質感。例如,人物的頭發及衣物及動物的羽毛、房屋的玻璃及金屬等。
2.2三維影視動畫場景設計風格
藝術與技術完美的結合體現在三維影視動畫場景設計中,在三維場景設計中,每位設計師都有著自己的設計風格,再結合三維設計軟件進行不同風格的場景制作。三維動畫場景風格主要有兩種,一種是寫實風格另外一種就是漫畫風格。在寫實風格中比較有代表的有《哈利波特》《極品飛車》《使命召喚》等,在漫畫風格中都是以夸張和簡潔的特點來表現的,漫畫風格發展得比較長久,在經歷了二維動畫到三維動畫的變化中,漫畫風格越來越發展到人們喜愛,多用于幽默喜劇中,主要作品有如《海底總動員》《玩具總動員》等多種經典三維動畫影視中。
2.3三維影視動畫場景制作簡述
在動畫場景設計中,前期會有場景繪畫圖紙,在圖紙上設計好角色及場景在進行全面的建模,然后再運用三維技術掃描儀把建模信息數據輸入電腦中,在電腦中運用軟件進行立體三維場景打造設計。在這一系列的制作過程中,前面設計師的創作是非常重要的,只有在前期進行全面的系統的場景繪畫制作,再把全面的系統的場景繪圖輸入電腦中,再由電腦三維軟件進行制作是一個比較麻煩的事情,只有前期把設計繪圖稿規劃好,后期運用電腦建模加以有次序的結合才能形成一個整體。在三維影視動畫場景設計與制作中,場景物體的材質、色彩燈光等都有著多種表現方式。僅建模來說,不同的建模方式有著各種不同的有點,多邊建模是現在一種比較流行的建模方式,其主要原因是多邊建模顯示的比較精準快;曲線建模的成型精準非常高,貼圖套圖也比較方便;另外一種細分建模就是結合兩者的優點而產生出來的一種建模方式,對表現光線有很大優越性。
3三維影視動畫場景造型規律和方法
3.1場景造型規律
在三維影視動畫場景設計規律中,主要有統一、簡潔、節奏、平衡等幾種規律。在場景構建中,場景中的建筑物體及花草樹木等都需要和角色有著統一的風格,在每組形象中也需要統一的排放,前后呼應。色彩色調中也要有統一的氣氛,形成整個畫面和諧整體而不零碎松散。在漫畫場景設計風格中簡潔的規律是體現得非常明確,要使整體有自然的美,就需要把沒用的多余的都刪除掉,只留下劇本中的重點來表達美觀大方,明確地體現出干凈簡練。在搭配上,單個建模曲直有分,粗細明確,大小分類,長短規律,而在色彩有冷有暖、有明有暗、有低有高、有淺有深、有前有后的一次排列歸類來體現出節奏的規律,使場景不失理智而活潑有力。
3.2場景造型設計表現
具象造型和抽象造型是三維動畫場景造型的主要兩張表現手法,在美術藝術上我們稱為具象藝術和抽象藝術。但是場景造型抽象和具象藝術與藝術繪畫作品中的抽象因素和具體因素又有所不同。第一,場景具象造型。與自然對象非常相似或者及其相同的場景造型藝術就是指的具象造型;具象造型又可以分為變形造型和寫實造型。變形造型就是運用夸張的方式來表達設計師對主體事物的一種認知及所要表達的情感。而寫實造型是設計師根據真實事物進行全面模擬,或者說運用客觀對象按照日常生活的模樣進行對比刻畫。在三維影視動畫場景造型中,盡管變形造型所表達出的與我們日常生活會有一定的不同,但是作為觀眾都還是可以辨別出來,這種類似相似的藝術表達形式,所表達的層次是非常豐富的。在很多藝術形式的表達上,我們都可以看到具象變形造型的運用。第二,場景抽象造型。人類對非本質的事物進行概括舍取及抽取稱為抽象。抽象造型是把大自然對象的外觀所完全藝術化,藝術化后的形象和自然界的形象沒有多少相同之處。在西方國家的一些抽象派藝術家最早運用這種方式進行繪畫表達,在我國書法上面也運用得比較多。在三維影視動畫場景造型中用的較少,在實驗短片中和科幻三維動畫中偶爾使用。
4結語
場景在三維影視動畫中的作用及地位不容忽視,涉及了透視、建筑、繪畫、光線、色彩等多種學科相關知識。在三維動畫場景的藝術設計中,對比傳統的二維動畫場景的創作方式已經進行了很大的改進,這種改進使我們更加多地投入更多的人力及物力進行研究三維動畫的場景設計。就現在來看,我們國家對三維影視動畫場景設計研究一直沒有重視,很多動漫專業的大學生對場景設計的理解也只是停留在簡單的角色設計理念上,甚至一些有名的高校影視動畫專業的課程也沒有相應的場景設計研究分析,而從事影視動畫設計的人員也沒有關注場景設計對影視動畫的重要性。在數碼技術及影視動畫不斷進步的今天,我們還要認真研究三維影視動畫場景設計,深入研究三維影視動畫美學,把三維影視動畫場景的設計與制作更加科學化和系統化。在造型創作中把角色、場景、道具、特效等造型因素進行緊密的結合,使三維影視動畫藝術創作與3D數字技術能夠完美結合。
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