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      2. 網(wǎng)站設(shè)計(jì)開題報(bào)告

        時間:2024-10-12 19:23:17 開題報(bào)告 我要投稿

        網(wǎng)站設(shè)計(jì)開題報(bào)告范文

          我們眼下的社會,報(bào)告的適用范圍越來越廣泛,報(bào)告包含標(biāo)題、正文、結(jié)尾等。你所見過的報(bào)告是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的網(wǎng)站設(shè)計(jì)開題報(bào)告范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        網(wǎng)站設(shè)計(jì)開題報(bào)告范文

          網(wǎng)站設(shè)計(jì)開題報(bào)告1

          論文題目:網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

          一、立論依據(jù)(論文的研究意義、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析)

          網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在中國整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展過程中從無到有,發(fā)展到目前成為中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來中國整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)中的平衡,主要緣于在20世紀(jì)末中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)泡沫破滅整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)大受打擊的時候,網(wǎng)絡(luò)游戲卻異軍突起成為整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的領(lǐng)頭羊,得到迅猛的發(fā)展。

          網(wǎng)絡(luò)游戲的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年P(guān)LATO的同事在線人數(shù)突破到1000人,到了20世紀(jì)八十年代末,由于國外計(jì)算機(jī)數(shù)量的增加,網(wǎng)游進(jìn)入了高速發(fā)展時期,市場呈幾何狀上升。

          而中國的網(wǎng)絡(luò)游戲真正開始起步要從1999年說起,1999年4月經(jīng)過對一個電話游戲的升級改造,樂斗士推出了國內(nèi)最早的圖形MUD游戲-《笑傲江湖之精忠報(bào)國》。

          到2001年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模接近3.1億元人民幣,根據(jù)IDC的研究,在2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達(dá)到9.1億元人民幣,比2001年增長187.6%。

          2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為128億元,同比增長66.7%。2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到4800萬,環(huán)比增長17.1%。

          2011年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲?yàn)?29.8億元,同比增長33.0%;移動網(wǎng)游戲?yàn)?8.7億元,同比增長51.2%。

          數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲依然保持著超高的發(fā)展速度,而作為網(wǎng)絡(luò)游戲的兄弟--網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站、論壇也猶如雨后春筍一樣紛紛成立,所以,構(gòu)建一個有特色的網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站就有了一種必要。

          二、論文內(nèi)容

          1.研究目標(biāo)、研究內(nèi)容和擬解決的關(guān)鍵問題

          網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站不是一個簡單的網(wǎng)站,是有著自己特點(diǎn)的目標(biāo)性網(wǎng)站,構(gòu)建一個網(wǎng)站需要方案、技術(shù)和資源的支持。而一個完整的研究方案是要有明確的研究目標(biāo),而本論文的研究目標(biāo)就是網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。

          其中技術(shù)支持包括:

          (1)HTML的了解與應(yīng)用。

          (2)JSP的應(yīng)用。

          (3)數(shù)據(jù)庫的構(gòu)建。

          (4)JSP與數(shù)據(jù)庫的結(jié)合。

          (5)JDK和Apache服務(wù)器

          (6)數(shù)據(jù)庫的設(shè)計(jì)。

          (7)系統(tǒng)功能模塊化。

          (8)JAVA插件的編寫和應(yīng)用。

          (9)Tomcat的安裝和應(yīng)用。

          (10)配置ODBC數(shù)據(jù)源。

          關(guān)鍵問題主要包括:

          (1)要保證信息采集的真實(shí)性、實(shí)時性。

          (2)信息分析的科學(xué)性。

          (3)操作系統(tǒng)的選擇、開發(fā)技術(shù)的選擇、開發(fā)軟件的選擇以及模塊化網(wǎng)站的方法等等。

          2.擬采取的研究方法、技術(shù)路線、實(shí)驗(yàn)方案及可行性分析

          通過大量的社會信息的收集和分析,整理出科學(xué)的論據(jù)及方案,查閱一定的.文獻(xiàn)書籍和搜索國內(nèi)外各種關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲方面的年度報(bào)告,對數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,制定可行的實(shí)驗(yàn)方案,和技術(shù)路線,記錄步驟和結(jié)果,以保證論文的科學(xué)性和實(shí)時性。

          同時還必須要加強(qiáng)自身的科學(xué)技術(shù)修養(yǎng),通過此次論文的編輯使自身的能力再度得到提升。

          可行性分析:

          (1)理論方面目前已經(jīng)收集了大量的參考文獻(xiàn),這些文獻(xiàn)覆蓋了網(wǎng)站建站的技術(shù)及其應(yīng)用,包含了網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站在網(wǎng)絡(luò)上的應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展歷史等方方面,這些文獻(xiàn)將會對本論文的研究提供極大的參考價值。

          (2)目前網(wǎng)絡(luò)游戲依然發(fā)展迅猛,前景不可估量,借此契機(jī)打造一個優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站、論壇成為可能。

          (3)通過兩年的計(jì)算機(jī)應(yīng)用的學(xué)習(xí),我也已經(jīng)學(xué)習(xí)和使用了很多的軟件,練就了相當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)能力。

          (4)有導(dǎo)師為該文的研究支持,并有從事研究的學(xué)術(shù)環(huán)境保證論文能夠按目標(biāo)進(jìn)度進(jìn)行。

          三、論文進(jìn)度安排

          第一階段.20XX年X月X號-20XX年X月X號思考寫作方向,選材

          第二階段.20XX年X月X號完成開題報(bào)告,交給指導(dǎo)老師

          第三階段.20XX年X月-20XX年XX月查找資料撰寫論文

          第四階段.年月號在教師的指導(dǎo)下,進(jìn)行論文設(shè)計(jì)

          第五階段.年月號裝訂成搞,送交指導(dǎo)老師批閱

          第六階段.年月號-上交論文

          四、參考文獻(xiàn)

          [1]魏晶泫:《網(wǎng)絡(luò)游戲》清華大學(xué)出版社2008

          [2]文化部:《2011中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報(bào)告》2012

          [3]C++和HTML開發(fā)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序?qū)嵗馕霈F(xiàn)代電子技術(shù),2004

          [4]基于HTML和XML語言的頁面制作工具分析現(xiàn)代電子技術(shù),2001

          [5]可擴(kuò)展置標(biāo)語言XML現(xiàn)代電子技術(shù),2002

          網(wǎng)站設(shè)計(jì)開題報(bào)告2

          1.1關(guān)于電子商務(wù)

          電子商務(wù)(Electronic Commerce)的定義:以電子及電子技術(shù)為手段,以商務(wù)為核心,把原來傳統(tǒng)的銷售、購物渠道移到互聯(lián)網(wǎng)上來,打破國家與地區(qū)有形無形的壁壘,使生產(chǎn)企業(yè)達(dá)到全球化,網(wǎng)絡(luò)化,無形化,個性化、一體化。通俗來說,指是在全球各地廣泛的商業(yè)貿(mào)易活動中,在因特網(wǎng)開放的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,基于瀏覽器/服務(wù)器應(yīng)用方式,買賣雙方不謀面地進(jìn)行各種商貿(mào)活動,實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者的網(wǎng)上購物、商戶之間的網(wǎng)上交易和在線電子支付以及各種商務(wù)活動、交易活動、金融活動和相關(guān)的綜合服務(wù)活動的一種新型的商業(yè)運(yùn)營模式。

          電子商務(wù)是以計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ),以電子化方式為手段,以商務(wù)活動為主體,在法律許可范圍內(nèi)所進(jìn)行的商務(wù)活動過程。電子商務(wù)涵蓋的范圍很廣,一般可分為企業(yè)對企業(yè)(Business-to-Business),或企業(yè)對消費(fèi)者(Business-to-Consumer)兩種。另外還有消費(fèi)者對消費(fèi)者(Consumer-to-Consumer)這種大步增長的模式。隨著國內(nèi)Internet使用人數(shù)的增加,利用Internet進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)購物并以銀行卡付款的消費(fèi)方式已漸流行,市場份額也在迅速增長,電子商務(wù)網(wǎng)站也層出不窮。這種基于因特網(wǎng)的一種新的商業(yè)模式,其對社會的影響,不亞于蒸汽機(jī)的發(fā)明給整個社會帶來的影響。

          1.2電子商務(wù)的發(fā)展。

          電子商務(wù)從誕生到現(xiàn)在,經(jīng)歷了四大發(fā)展階段:

          第一階段,電子郵件階段。這個階段可以認(rèn)為從70年代就開始,平均的通信量以每年幾倍的速度增長。

          第二階段,信息發(fā)布階段。從1995年起,以Web技術(shù)為代表的信息發(fā)布系統(tǒng),爆炸式地成長起來,成為目前Internet的主要應(yīng)用。

          第三階段,EC(Electronic Commerce),即電子商務(wù)階段。EC在美國也才剛剛開始。之所以把EC列為一個劃時代的.東西,是因?yàn)镮nternet的最終主要商業(yè)用途,就是電子商務(wù)。同時反過來也可以很肯定地說,若干年后的商業(yè)信息,主要是通過Internet傳遞。Internet即將成為我們這個商業(yè)信息社會的神經(jīng)系統(tǒng)。

          第四階段,全程電子商務(wù)階段。隨著SaaS(Software as a service)軟件服務(wù)模式的出現(xiàn),軟件紛紛登陸互聯(lián)網(wǎng),延長了電子商務(wù)鏈條,形成了當(dāng)下最新的“全程電子商務(wù)”概念模式。

          中國電子商務(wù)始于1997年。在1997年和1998年,中國電子商務(wù)的主體正是一些IT廠商和媒體,它們以各種方式進(jìn)行電子商務(wù)的“啟蒙教育”,激發(fā)和引導(dǎo)人們對電子商務(wù)的認(rèn)識、興趣和需求。經(jīng)過這一階段,在1999年和2000年,以網(wǎng)站為主要特征的電子商務(wù)服務(wù)商在風(fēng)險資本的介入下成為中國電子商務(wù)最早的應(yīng)用者,成為這一階段中國電子商務(wù)的主體。中國電子商務(wù)從2001年開始進(jìn)入第三個階段,企業(yè)電子商務(wù)成為中國電子商務(wù)新的主體。中國電子商務(wù)發(fā)展迅猛,2007年全國電子商務(wù)交易總額達(dá)2.17萬億元,比上年度增長90%。中國網(wǎng)絡(luò)購物發(fā)展迅速,2008年6月底,網(wǎng)絡(luò)購物用戶人數(shù)達(dá)到6329萬,半年內(nèi)增加36.4%。截至2008年12月,電子商務(wù)類站點(diǎn)的總體用戶覆蓋已經(jīng)從9000萬戶提升至9800萬戶。

          1.3我國電子商務(wù)的現(xiàn)狀以及分類。

          在這里,由于研究方面需要,只簡略介紹兩種模式:

          第一種:綜合商城。代表:淘寶。

          淘寶商城,它有龐大的購物群體,有穩(wěn)定的網(wǎng)站平臺,有完備的支付體系,誠信安全體系,促進(jìn)了賣家進(jìn)駐賣東西,買家進(jìn)去買東西。線上的商城,在人氣足夠,產(chǎn)品豐富,物流便捷的情況下,其成本優(yōu)勢,二十四小時的不夜城,無區(qū)域限制,更豐富的產(chǎn)品等等優(yōu)勢,體現(xiàn)著網(wǎng)上綜合商城即將獲得交易市場的一個角色。目前是淘寶一家獨(dú)大的尷尬境地。相似的有拍拍/易趣/有啊/趕集網(wǎng),只是相差甚遠(yuǎn)。

          第二種:服務(wù)型網(wǎng)店。代表:易美 亦得

          易美是一家網(wǎng)上沖印公司,比如,小王結(jié)婚了,跟老婆去了歐洲度蜜月,拍了好多的相片,可是,還沒回到家,親戚朋友們都拿到了小王通過易美網(wǎng)上沖印好的相片,相片有的是嵌在骨瓷杯上,有的按自己的意愿,裝訂了漂亮的相框,正放在爸爸媽媽的房前。“亦得代購,購遍全球。”是的,亦得可以幫你到全世界各地去購買你想要的產(chǎn)品,并以收取適量的服務(wù)費(fèi)贏利。服務(wù)型的網(wǎng)店越來越多,都是為了滿足人們不同的個性需求,甚至是幫你排隊(duì)買電影賣,都有人交易,很期待見到更多的服務(wù)形式的網(wǎng)店。

          2.1課題任務(wù)

          電子商務(wù)在中國發(fā)展迅猛,如何設(shè)計(jì)一個好的電子商務(wù)網(wǎng)站是大多從事電子商務(wù)行業(yè)的精英不斷考慮的問題,其總的目標(biāo)要求實(shí)現(xiàn)利潤最大化。目前大多數(shù)電子商務(wù)網(wǎng)站都是基于賣方的交易模式,如:淘寶、阿里巴巴,都是賣方作為主導(dǎo)方,賣家把商品陳列出來,然后供買家挑選,在日常生活當(dāng)中,我們總會遇到這種情況:挑不到合適的商品。在網(wǎng)上購物,我們也只能從賣家陳列出來的商品中挑選,只有少數(shù)商品可以定做。從商業(yè)橫向發(fā)展的角度看,為了實(shí)現(xiàn)利潤的增長,在現(xiàn)有的電子商務(wù)平臺基礎(chǔ)上,我們應(yīng)該開發(fā)考慮基于買方的電子商務(wù)平臺,更好的為買家服務(wù)。

          2.2重點(diǎn)研究內(nèi)容

          目前基于買方驅(qū)動的電子商務(wù)平臺并不多見。買方驅(qū)動(buyer2seller)的電子商務(wù)模式是相對于賣方驅(qū)動的電子商務(wù)模式而言的,它意味著由買家來發(fā)起和主導(dǎo)整個貿(mào)易過程,它主要由以下幾個行為構(gòu)成:計(jì)劃、尋源、定價、合同、訂單、收貨和供應(yīng)商管理,把這些行為電子化,依托于互聯(lián)網(wǎng)來進(jìn)行,就構(gòu)成了買方驅(qū)動的電子商務(wù)平臺。買方驅(qū)動型電子商務(wù)的顯著特點(diǎn)之一是往往只存在一個或少數(shù)幾個買方,但有許多供應(yīng)商參與激烈競爭。

          新模式也存在一些問題。最大的問題是由于過程的復(fù)雜性對電子商務(wù)采購模式的采用形成了障礙。很多企業(yè)以及大部分人對電子商務(wù)的理解還停留在“賣”上,而不是“買”上,因此平臺的功能需要比較完善,比較突出,重點(diǎn)在于買家的發(fā)布功能,需求什么,價格區(qū)間,有什么具體要求,例如買八音盒,發(fā)布需求的八音盒造型,大小,質(zhì)材,機(jī)芯品牌,音位,音樂,價位,然后賣家搜索到相關(guān)需求信息,回應(yīng)符合的商品信息,再由買家挑選合適的一方進(jìn)行交易。

          2.3實(shí)現(xiàn)途徑

          為了實(shí)現(xiàn)新的電子商務(wù)模式,本人將通過大量地、廣泛地查閱基于買方的電子商務(wù)系統(tǒng)的專業(yè)期刊、書籍、國內(nèi)外相關(guān)學(xué)術(shù)文章,從而了解基于買方驅(qū)動的電子商務(wù)系統(tǒng)的基本功能以及運(yùn)作需求。并且從中提煉出有代表性、有借鑒意義的運(yùn)作模式,進(jìn)行分析,提出自己的改進(jìn)觀點(diǎn), 進(jìn)而實(shí)現(xiàn)。具體過程如下:

          1、廣泛地查閱基于買方驅(qū)動的電子商務(wù)系統(tǒng)的專業(yè)期刊、書籍、國內(nèi)外相關(guān)學(xué)術(shù)文章,了解該問題的提出背景現(xiàn)狀及發(fā)展。

          2、通過了解一些現(xiàn)有買方驅(qū)動商務(wù)平臺,提出新的構(gòu)思,然后在現(xiàn)有的技術(shù)上實(shí)現(xiàn)電子商務(wù)網(wǎng)絡(luò)平臺的部分模塊進(jìn)行開發(fā)。

          3、確定買方驅(qū)動的電子商務(wù)系統(tǒng)模塊,策劃網(wǎng)站所包含的功能,并且確保該模塊的正確性、可行性。

          4、學(xué)習(xí)網(wǎng)站制作知識,例如數(shù)據(jù)庫、ASP,研究所需的數(shù)據(jù)類型,網(wǎng)站美工方面也稍微學(xué)習(xí)。

          5、小組分工合作完成網(wǎng)站的制作,包括前臺、后臺、網(wǎng)站美工、數(shù)據(jù)的導(dǎo)入、模塊的實(shí)現(xiàn)。

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