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      1. 以教學實例淺談創造游戲中的創造的論文

        時間:2020-11-30 09:02:43 其他類論文 我要投稿

        以教學實例淺談創造游戲中的創造的論文

          摘要:創造游戲是幼兒園游戲活動中不可替代的重要組成部分。它需要幼兒大膽想象、創造的在玩中學習。同時,需要老師很好的引導,凸顯創造游戲的“創造”。結合新課程下的有效教育,突出以“幼兒為中心”,體現“以人為本”的思想,進行創造游戲。在創造游戲中做到:科學準備、科學指導、科學評價。我想這樣才能更充分發揮幼兒的創造力和想象力,讓他們在創造游戲中真正地自由飛翔!

        以教學實例淺談創造游戲中的創造的論文

          關鍵詞:教學;實例;創造;游戲

          問題的提出:創造游戲作為想象與現實生活的獨特結合,受到幼兒的歡迎。創游之所以有此之稱,就是要讓孩子在這種游戲中大膽地創造、想象,從而讓幼兒有效學習。也許有的老師會問:“創造游戲為何還要有效教學?有效教學在教學活動中重點體現不就可以了嗎?”其實并不如此。對于幼兒熱愛的創游,這正是一個非常好的教學時機。教師可以利用一些資源充分調動幼兒的積極性,并更好地激發幼兒的想象力和創造力,培養幼兒的創造性思維,達到創造教育、有效教學。那么如何在創游中做到創造教育?如何在創游中引導幼兒有效學習?如何更好的體現創造游戲中的“創造”一詞?下面我就教師在創游前、中、后的預設、指導、評價談談自己的拙見。

          一、預設情境、充分準備--環境與材料、要求與經驗

         。ㄒ唬┏浞、有用的物質準備--環境與材料。

          物質是基礎——充分、有用物質準備是有效開展創造游戲的基礎。一個良好的游戲環境、提供適宜的游戲材料對幼兒的成長非常重要。幼兒在自由、輕松的空間環境里很容易產生濃厚的興趣。在興趣的帶動下能充分調動幼兒的自主性,激發幼兒主動學習。

          1.以幼兒為主體,創設輕松、愉快、開放性的游戲環境。

          教師需要引導幼兒共同參與游戲環境的創設,讓幼兒按自己的意愿,以自己的方式進行游戲,讓幼兒在自主性游戲中學習,在自主性游戲中學會做人、學會生活。同時,教師要善于發現幼兒游戲的需要,適當啟發幼兒游戲的動機,幫助幼兒學會確立主題,從而創設相應的主題游戲環境。

          案例:我班在主題活動《可愛的動物》中,與幼兒一起創設了一個《快樂的農場》游戲。環境中的一些材料——奶牛、食槽、大公雞等等都是幼兒與老師一起制作完成的。并且,師幼共同布置游戲環境。有了幼兒自己的參與,她們更是喜歡這一游戲,更能大膽的想象,創造出了更多情境。同時,由此延伸出了其它一些列的游戲——動物服裝秀(各種動物的服裝,幼兒自己創造設計,進行表演)、動物妙妙屋(幼兒通過折紙、繪畫、捏貼等方式制作各種小動物)、動物創想曲(幼兒跟隨音樂大膽創造、想象做出各種小動物的不同姿態)……

          這些創造游戲的'建立來源于幼兒的需要,符合幼兒意愿。開放性游戲環境的布置更是加入了幼兒的參與。他們在游戲時,變得更加投入,更具有主動性和創造性。

          2.以適宜為原則,提供有意、有效、可操作的游戲材料。

          以往我們提供游戲材料,總認為投放越多、越真實、越漂亮,孩子們就越喜歡。其實實踐告訴我并不如此。

          案例:剛開始,創設游戲《豆豆超市》時,里面的物品全是我精心收集來的各種食物的包裝紙盒、飲料罐、生活用品的紙盒等。游戲就這樣進行了兩周。通過觀察發現,剛開始幼兒對于超市游戲還是比較喜歡的,可是時間一長孩子們就失去了興趣。由于材料的單一,

          幼兒的游戲興趣便很難維持。我們辛辛苦苦準備的材料,孩子們欣賞幾天就不再理它了。于是我們就嘗試減少游戲材料,然而材料一下子從多到少又不能滿足幼兒需求。我們便在超市中提供了許多半成品,引導幼兒用橡皮泥加工出了餅干,慢慢的結合各種節日出現了月餅、粽子等物品,孩子的興趣也越來越濃厚。

          從實踐中,我們可以看出半成品和廢舊材料更有利于幼兒在游戲中以物代物。半成品材料會使幼兒玩時任意組合、加工和變形,自己變出多種玩法,讓幼兒創造的游戲。通過這樣的以物代物,既豐富了幼兒游戲材料,又發展了幼兒想象力,同時能調動幼兒游戲的興趣性和積極性。真正讓材料變得有效,讓幼兒與材料相互作用,感受游戲帶來的快樂和學習彼此的經驗,促進幼兒主動性、獨立性、創造性的發展。

          (二)明確、豐富的心理準備--要求與經驗。

          在創造游戲開展之前,除了物質的準備,幼兒的心理準備更是必不可少。首先,幼兒必須明確各個游戲的要求與規則、了解游戲材料的玩法、正確感知游戲環境。其次就是幼兒關于游戲的經驗準備。幼兒在掌握一定知識和經驗的基礎上,知識越多,生活內容越豐富,游戲的主題和內容也就越新穎、越充實,幼兒在游戲中的創造學習就會更有效。

          案例:結合主題活動《多彩的秋天》,我們創設了一系列創造游戲——秋日diy、秋日美食、樹葉貼畫等。為了能更好的引導幼兒游戲,在游戲前,先讓幼兒了解游戲的方法與要求。例如:秋日diy。游戲前,老師帶領幼兒去公園、社區等地方“找”過秋天,引導幼兒觀察秋天中的情景,做好充分的經驗準備。游戲時,幼兒與老師一起布置游戲環境——各種顏料、秋葉、畫筆、彩紙等。幼兒通過這些材料大膽想象、創造地表象自己喜愛的秋天。孩子們在創游中很興奮。真實、豐富的經驗準備;充實、有效的游戲材料,讓幼兒能更好的創造性地進行游戲。 二、選擇時機、適時指導--觀察與介入、討論與探索

          準備是有效開展創游的“基石”,而游戲中教師的觀察、指導則是幼兒創造性游戲的“臺階”,有了這“臺階”幼兒才能登上創游的山峰,才能騰飛在創游的天地中。

         。ㄒ唬┳屑氂^察、擇時介入。

          1.教師在游戲中要注意觀察,觀察是正確引導的前提。

          教師要觀察幼兒的游戲情緒;觀察環境材料與幼兒間的互動;發現幼兒活動的興趣點;觀察他們在游戲中語言與動作;觀察幼兒活動的水平及不同幼兒在活動中的個體差異……如此之多的觀察點,如果要老師面面俱到、各個方面都觀察仔細是不可能的,所以我們需要根據幼兒發展水平選擇適當的觀察點,有詳略地觀察幼兒。同時,我們需要選擇適合的時機才介入幼兒游戲中,不是一發現問題就馬上阻止或是幫助。

          案例:有一次,在建筑區,孩子們在搭建馬路邊的建筑物,剛開始還是很有秩序的,過了一會就傳來了小陳的哭聲:“你為什么總把我搭的房子弄壞!”“我不是故意的!庇谑牵仪那牡刈吡诉^去,觀察了一會兒,并沒有馬上阻止他們。原來,建構區里的空間稍小了一點,他們去箱子里拿積木走過的時候 會不小心碰倒建筑物;另一個原因就是在這個區域的幼兒太多了,使得小小的建構區更加地擁擠。了解清楚事情原由后,我也介入到游戲中,讓經理對員工分早班和晚班進行輪流搭建,減少區域中的人員,這樣孩子拿積木的時候就不擁擠了。經過教師適時的介入引導,建筑區恢復了安靜,孩子們搭建得很有秩序,還能合作將大家的建筑連在一起,在拿積木的時候也會觀察一下身邊有沒有搭好的房子,倒塌的現象也不會出現了。

         。ǘ┙M織討論、引導探索。

          教師對于幼兒游戲的指導是幼兒游戲提升的一種重要途徑。教師要鼓勵幼兒遇到問題相互討論、自由探索,讓幼兒探索嘗試解決問題。而不是一味地干涉,“幫助”解決,要善于等待。教師要經常加入幼兒的探索過程,成為幼兒探索、發現過程的目擊者和共同參與者。因此,教師對幼兒要抱有具有彈性的可變的期望,教師不是一個教導者而是一個促進者。教師不要生硬地去搶幼兒的“球”,只在幼兒把“球”拋向自己的時候,以適當的方式去接,并以適當方式把球拋回給幼兒。在接拋的過程中不露痕跡地促進幼兒的發展,起到介入的目的。

          案例:一次,在創造游戲——我show我自己中,小演員們興高采烈地戴好了的裝扮——新疆帽、太陽鏡、漂亮的頭箍等等?墒钱斠魳讽懫饡r,他們卻不知道應該干什么。除了佳藝、肖睿這兩個小朋友聽到音樂后會自己稍微動動外,其他幼兒只知道找有什么裝扮自己的東西,不知道打扮好了該表演了!他們只是呆呆的站在舞臺上。這時,我經過一段時間的觀察后,以導演的身份介入到游戲中進行指導,組織小演員們相互討論,應該怎樣安排我們的節目。經過探討,我們一致決定:第一個節目是唱歌、第二個節目是舞蹈,由賈肖睿等演員來表演的……我通過一些語言提示去引導幼兒集體討論、探索游戲方式。“思想的撞擊才有火花”,經過幼兒一個個小主意的碰撞之后,“大火花”讓這個游戲更加有趣。幼兒在游戲中也在不斷提升。

          二、整理游戲、科學評價——整齊與快速、尊重與提升

          (一)創想新法、學習

          游戲后的整理環境也能在一定程度上體現幼兒游戲的發展水平。在整理游戲材料時,教師需要很好的激發幼兒想象、創造,想出更好的方法又快又好的整理游戲材料。

          案例:一次創造游戲結束后,我彈了收玩具的鋼琴曲。我特意觀察了一下平時整理玩具都不是很快的“小舞臺”。孩子們都在認真的可是他們的整理就是把自己身上的東西拿下來,塞進小柜子里,柜子里便是一塌糊涂。我看到后,便把這個問題提了出來,讓幼兒討論應該如何整理小舞臺的玩具。在一旁收拾娃娃家的文文竟冒出這樣一個好辦法:可以在小柜子上貼上各種物品的貼紙呀,這樣不就能分辨得出各種玩具的家了嘛?經過大家的討論,一致贊同文文的方法。從那以后,小舞臺的游戲整理變得更快更好了。

          (二)尊重幼兒、科學評價。

          創造游戲后的評價,是整個游戲的一個收尾部分,這個“尾巴”收的好不好,有沒有起到畫龍點睛的作用,有沒有讓幼兒的游戲的經驗得到提升,就要看此環節中教師的引導了。要做到尊重幼兒、科學評價,老師首先要明確評價的目的——是為了促進幼兒的發展,引導幼兒開展講述、討論、分析,幫助幼兒整理獲得的零散經驗,引導幼兒修正錯誤的經驗,讓幼兒分享成功的快樂,也為下一次的活動提出新要求。

          案例:一次娃娃家游戲后,結合幼兒發展水平、經驗基礎,我先組織了幼兒進行集體評價,讓幼兒多說,盡可能把他們想說的說出來,表達他的各種想法,表現自我,讓幼兒介紹在活動中是怎樣玩的?出現了哪些問題?是怎么解決的?這樣可以鍛煉幼兒的語言表達和自我評價能力。之后個別的過程評價,我根據不同發展水平的幼兒進行不同的適當評價。在評價的過程中,我們需要站在幼兒的角度來思考問題,從而做到有效評價,這樣不僅能夠真正反映活動的實際水平,能使教師及時地發現活動的質量,更能促進幼兒的游戲水平的提高。

          在一次次的實踐中,我體會到了創造游戲的重要性。同時,也感受到創造游戲對于幼兒的重要影響。陶行知先生曾這樣說過:我們發現了兒童有創造力,認識了兒童有創造力,就須進一步把兒童的創造力解放出來,F在幼兒園的一日活動中,都非常注重幼兒的創造學習。對于創造游戲,作為教師的我們更應該重視,抓住每一次機會,引導幼兒大膽想象、創造,在游戲的環境中提高幼兒各方面的能力;更好地做到創造教育;更好地引導幼兒有效學習;讓創造游戲的“創造”一詞得到更好的體現;讓幼兒在創游的天地中真正展翅高飛!

          參考文獻:

          【1】劉道玉.《創造教育概述》.[m].武漢大學出版社.

          【2】《陶行知教育文選》.[m]. 教育科學出版社.

          【3】徐卓婭 張暉. 《幼兒園課程與實踐》.[m].南京師范大學出版社.

          【4】翟理紅.《學前兒童游戲教程》.[m].復旦大學出版社.49-64

          【5】劉焱.《幼兒園游戲教學論》.[m].中國社會出版社.

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