動畫技術對于動畫藝術發(fā)展的影響
導語:動畫藝術作品也因為先進的動畫技術可以更完美地呈現(xiàn)在人們面前。因此可以說動畫技術的發(fā)展在很大程度上決定了動畫藝術的發(fā)展。
動畫從歷史上最初的二維手繪動畫一路發(fā)展到當今主流的三維動畫,動畫藝術的發(fā)展伴隨著動畫技術一同發(fā)展。在最初的時候動畫技術處于萌芽狀態(tài),后來逐漸產(chǎn)生了光學鏡頭和照相技術,最后隨著迅速發(fā)展的計算機技術,動畫技術也在快速發(fā)展。動畫技術的發(fā)展使動畫藝術的表現(xiàn)形式和表現(xiàn)手法不斷擴展。動畫藝術在內(nèi)涵及觀念上的改變來源于藝術的發(fā)展,而動畫藝術在物質(zhì)和技術上的保障則來源于動畫技術的發(fā)展。動畫制作者因動畫技術的發(fā)展在思考方式上不斷進化,同時動畫藝術也因為動畫技術的發(fā)展產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍。
一、動畫技術在發(fā)展過程中對動畫藝術產(chǎn)生的影響
作為一種獨特的藝術表現(xiàn)形式,動畫藝術的發(fā)展在很大程度上受到動畫技術發(fā)展的影響。人類祖先從人類出現(xiàn)文明開始就把他們認知的事物通過各種形式的圖像記錄下來。最初由于時代條件的限制只在洞穴的石壁上用各種簡陋的工具記錄簡單的圖畫。他們會把不同時間發(fā)生的動作畫在同一張圖上,把連續(xù)動作分解后畫下來,這種“同時進行”性的概念把人類“動著”的欲望間接展示了出來,這個時期僅在人們潛意識中存在動畫,同時“動畫技術”僅存在于繪畫者的經(jīng)驗和熟練程度中。經(jīng)歷了一個相當漫長的過程,動畫才真正進入了技術領域。
在公元前156年有人發(fā)現(xiàn)“視覺暫留”現(xiàn)象,動畫藝術才產(chǎn)生了原點和靈魂。從發(fā)明魔術幻燈到出現(xiàn)光學鏡頭和照相技術,動畫才真正地“動”了起來,動畫片的基本拍攝方法是隨著賽璐璐膠片的出現(xiàn)才建立起來的。動畫藝術隨著動畫技術的發(fā)展得到了廣泛的傳播和普及。工作量繁重、不斷的重復勞動是這一時期動畫制作的缺點和問題,在時間和金錢上造成了極大的浪費,同時創(chuàng)作者的創(chuàng)造激情和耐心也被不斷地消磨掉。隨著計算機技術的快速發(fā)展,動畫行業(yè)對計算機技術的應用也越來越廣泛,動畫技術得到快速發(fā)展。動畫藝術的制作手段和表現(xiàn)形式被動畫技術不斷擴展。
隨著電腦技術的發(fā)展,新的制作手段和表現(xiàn)形式也在不斷出現(xiàn)。不斷完善的動畫技術給動畫制作者帶來了更好的啟發(fā)和構思,同時也減輕了制作者的體力勞動;動畫藝術更是因為三維動畫技術的開發(fā)而產(chǎn)生了新的生命力和活力。在各種科技力量的支撐下,動畫藝術已經(jīng)產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍,傳統(tǒng)動畫在視覺效果上也無法與當今的三維動畫比擬。雖然目前的3D技術還不是很成熟,但是三維動畫因為其表現(xiàn)形式的豐富多樣以及在視覺上給人們帶來的沖擊力,已經(jīng)受到了動畫制作者和制片商的青睞,同時觀眾也越來越熟知三維動畫。
二、維技術的藝術表現(xiàn)力
2.1鏡頭表現(xiàn)力
與其說與藝術最為接近的是美術,倒不如說是電影。在動畫界,三維動畫帶來的巨大變革體現(xiàn)在電影語言的擴展上,它通過對空間縱深、攝影機、path綁定的虛擬,實現(xiàn)了對真實攝影機各類拍攝手法的完全模擬,進而讓動畫能夠全面應用一切電影語言。更讓人振奮的是,在三維動畫中,通過虛擬的攝影機能夠實現(xiàn)現(xiàn)實攝影機無法實現(xiàn)或需花費極高成本來實現(xiàn)的鏡頭,使之擁有傳統(tǒng)動畫片所無法想象的自由度。通過三維虛擬攝影機,便能輕松實現(xiàn)傳統(tǒng)攝影機無法實現(xiàn)的長距離鳥瞰或極近鏡頭。在情緒渲染的層面上,在完全不變形的前提下,就能以精準的透視實現(xiàn)傳統(tǒng)二維難以實現(xiàn)并且對繪制者有著極高要求的各類角度的鏡頭,如仰拍等。由此,三維動畫在鏡頭表現(xiàn)力上取得了巨大的突破。
2.2空間與角色運動的表現(xiàn)力
在二維動畫中,背景與角色需分開繪制,需依靠層與層之間的疊放來實現(xiàn)角色以及透視關系在背景中的穿插,由此加大了角色與背景互動的難度。由此可見,二維往往忽視角色與空間的互動,而側重于角色自身的運動。在對激烈復雜的運動運作進行繪制時,通常需要從不同的維度來表現(xiàn)動作,進而加大了場景繪制的難度,增加了成本。而在三維動畫中,此類問題均不存在,角色可以在虛擬的立體空間下,以任何方式、任何角度運動,不限于三維軟件自身的動力學系統(tǒng),還能與實際生活中的三維掃描儀、動捕儀等配合起來使用,為觀眾呈現(xiàn)生動形象的動態(tài)畫面。
2.3光影表現(xiàn)力
光影變化是動畫片烘托情境氛圍、人物內(nèi)心情感的一把利器。在二維動畫中,通過手繪背景來表現(xiàn)光影效果的工作量非常大,場景與角色間光影互動的實現(xiàn)往往存在極大的難度。在二維動畫中,往往不會利用這一利器來加強視覺表現(xiàn)力,而通過投射于角色身上形成的光影變化,更是鳳毛麟角。但在三維動畫中,只需調(diào)節(jié)虛擬燈光,便能實現(xiàn)這一視覺效果。《圖蘭朵》中,就呈現(xiàn)出了以下畫面:在繁復的窗格下,人物角色在陰影下來回漫步,其身上的光斑不斷變化。
2.4造型的細節(jié)與質(zhì)感表現(xiàn)力
在造型與場景方面,二維動畫對角色并無過高要求,一根無用的線條,不但會加大工作量,并且無形中還會導致線條無法緊隨人物運動而形成lazyline,進而影響人物運動的流暢性。在質(zhì)感表現(xiàn)層面上,三維動畫具有獨到優(yōu)勢。最初,三維動畫的圖形圖像學以對各類材質(zhì)的著色為主要研究對象。相較于二維動畫而言,三維動畫帶來的強烈的情景感是前者所無法企及的。
2.5自然環(huán)境及視覺特效表現(xiàn)力
二維動畫中,往往會以寫意的方式來表現(xiàn)自然環(huán)境,而在三維動畫中,則是以粒子系統(tǒng)的方式來表現(xiàn)自然環(huán)境,它借助一套特有的模型建立方式以完成造型,所有粒子均有自身的產(chǎn)生、死亡時間和運動路徑。通過這一方式,三維動畫能夠創(chuàng)造出與現(xiàn)實世界一般,有著特有深度、密度的霧氣,并且霧氣還會呈現(xiàn)出相應的顏色變化和由近及遠的質(zhì)感,讓角色游走于具有獨特形態(tài)變化和運動狀態(tài)的霧氣中。
2.6中國人特有的水墨情結
無論在視覺方面,還是在感染力方面,我國的水墨動畫都獨具特性,意境悠遠。在我國動畫史上,曾采用逐幀手繪的方式創(chuàng)作出了大量寶貴名作,但其對技術有過高的要求,且制作成本高,所以逐漸淡出舞臺,令人惋惜。發(fā)展至今,三維動畫的誕生為我們帶來了驚喜。通常虛實搭配留空式的場景設計和三渲二技法的運用,就能夠渲染出與水墨動畫較為近似的效果。
三、動畫技術與動畫藝術的關系
動畫藝術雖然需要動畫技術的支持,但是不能用動畫技術來代表動畫藝術的全部,動畫技術就像藝術家手中的畫筆一樣是一種工具,動畫制作者利用這種工具來從事動畫創(chuàng)作,動畫制作者個人的藝術修養(yǎng)以及對生活的敏銳度仍然是動畫創(chuàng)造的關鍵。
進入21世紀后動畫藝術的發(fā)展也逐漸風格化和規(guī)模化,動畫藝術家和動畫創(chuàng)作者要想跟上時代的發(fā)展,創(chuàng)造出好的動畫作品,就必須了解和掌握動畫技術。動畫藝術家和動畫創(chuàng)作者只有掌握了動畫技術,才能更加科學、高效地利用動畫技術實現(xiàn)自己的想法,才能真正滿足社會的需要,才能把動畫藝術展現(xiàn)生活、服務生活的能力更加深刻地表達出來。
動畫技術為動畫藝術服務,而動畫藝術則要為生活服務。動畫藝術的發(fā)展同時伴隨著動畫技術的發(fā)展,動畫技術的發(fā)展使得動畫藝術可以用更好的手段和形式表現(xiàn)出來。動畫技術的發(fā)展對動畫藝術的發(fā)展起著重要的推動作用。動畫創(chuàng)造者隨著動畫技術的發(fā)展在創(chuàng)作靈感上不斷受到啟發(fā),從而可以創(chuàng)作出更多符合社會需要和大眾審美的作品;動畫藝術作品也因為先進的動畫技術可以更完美地呈現(xiàn)在人們面前。因此可以說動畫技術的發(fā)展在很大程度上決定了動畫藝術的發(fā)展。
參考文獻:
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