1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 公司活動策劃方案

        時間:2021-08-01 20:43:42 策劃書 我要投稿

        【精華】公司活動策劃方案4篇

          為了確定工作或事情順利開展,就不得不需要事先制定方案,方案是闡明具體行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。方案要怎么制定呢?以下是小編整理的公司活動策劃方案4篇,歡迎閱讀與收藏。

        【精華】公司活動策劃方案4篇

        公司活動策劃方案 篇1

          一、活動安排:

          1、活動名稱:待定

          2、活動目的:總結過去,展望未來,放松心情,快樂pk,讓員工在比賽中增進團隊凝聚力,在游戲中增進溝 通與協調。

          3、活動時間: xx年xx月xx日xx時

          4、活動地點:暫定(可考慮公司廠區搭建大舞臺)

          5、主辦部門:行政人資部

          6、協辦部門:公司其他部門

          7、參加人員:開達公司全體員工及客戶組

          8、相關工作人員:策劃,總指揮,主持人,禮儀,拍照及回放制作,dj,后勤等。 活動內容:

          二、活動所需物料:

          1、舞臺及拱門:活動地點如放到公司廠區,需搭建舞臺。舞臺可外租或公司購買物料搭建。

          2、舞臺背景墻及條幅:品牌部制作。

          3、桌椅:培訓室桌椅。

          4、感恩卡:品牌部安排制作。

          5、獎品及顧問組禮品:提前購買,獎品需定出金額預算。

          三、活動階段計劃:

          1、策劃及準備期(12月1日到12月10日):

          本階段主要完成宣傳、節目收集、相關崗位人員確定等。

          1)節目收集:由節目負責人負責。采取各個部門或外來條件提供節目渠道。確定主持人。

          2)前期宣傳:由宣傳負責人負責。海報設計及張貼、橫幅。

          2、協調及進展期(12月11日-12月20日): 本階段主要完成節目排練確定、中期宣傳、舞臺物料等確定、物品購買。

          1)節目初期排練確定:由節目負責人負責,導演監督,地點暫定各部門選取優秀節目,并進行排練。

          2)舞臺確定:由宣傳負責人負責。(請結合節目組舞臺要求,聯系相關公司)

          4)物品購買及禮儀小姐確定:由禮儀負責人負責(物品需要情況征求各部)

          3、倒計時期(12月24日-12月29日)

          本階段主要完成晚會全過程確定(包括節目單確定)、第一次彩排、末期宣傳、領 導邀請、場地確定、證件制作、費用收集。

          1)活動全過程確定及彩排:由節目負責人負責。節目單確定交由各部門,加緊排練 節目。并進行第一次彩排,時間暫定12月25日,地點暫定。

          2)末期宣傳:宣傳負責人負責。宣傳單(抽獎券和節目單)設計、發放及晚會當日抽獎券的收集。

          3)領導邀請、相關證件制作、場地確定:由禮儀負責人負責。

          4)費用收集:由總指揮負責。務必收正規票據,若此期無法收齊務必于活動結束后2天內收齊。

          四、活動后期工作:

         。1)為演員或表演嘉賓分發小禮品

         。2)費用處理

         。3)書面總結

         。4)VCD制作及網絡、宣傳窗宣傳

          五、公司值班人員:xxx/xxx

          六、活動當日流程:詳見(附錄1)

          七、比賽規則與事項:詳見(附錄2)

          八、節錄單及參加人員:詳見(附錄3)

          九、分隊成員:詳見(附錄4)

          十、費用預算:詳見(附錄5)

          附錄1:活動當日流程:(根據節目情況再明細討論并確定時間配額)

          1. 12:30分觀眾及選手入席。

          2. 各隊長抽簽決定參賽順序。

          3. 13:00分開始,總經理致詞。

          4. 團體賽pk(根據順序依次進行,a隊結束,評委打分,b隊開始,b隊結束, 公布a隊得分,c隊開始?)

          5. 其他文藝節目。

          6. 個人pk。

          7. 公布團體賽成績。

          8. 其他文藝節目。

          9. 組合pk。

          10. 公布個人賽成績。

          11. 其他文藝節目。

          12. 頒獎。

          13. 其他文藝節目。

          14. 結束

          附錄2:比賽規則與注意事項

          比賽分為三個類型:

          1.團體賽:以團隊為單位大合唱比賽。

          2.個人賽:以個人為單位歌唱比賽。

          3.合唱賽:以小組(2人以上)為單位合唱比賽。

        公司活動策劃方案 篇2

          活動目的: 希望通過本次戶外活動,增進各部門員工之間的了解,增強大家的團隊合作精神,緩解員工的工作壓力,娛樂的同時也能培養大家各方面的能力,如組織能力、表演能力等,激發大家的創造力。

          活動時間:20xx年10月29日9:30-12:10(早上8:40在公司樓下集合;9:20到達目的地;9:30開始活動)

          活動地點:曲江遺址公園(坐車路線:從“翠華路”坐24路到終點)

          活動對象:公司全體員工

          活動主持:張經理

          活動攝影:吳莉娜、權智鑫

          活動裁判:余總

          活動備注:活動在中午12:30結束,結束之后若部門組織有其他活動,可以繼續進行,若無,則自由活動。

          活動內容:一共6部分

          一、 夾氣球用時40分鐘游戲準備時間:10分鐘游戲過程:30分鐘

          游戲說明:這是一場夾氣球賽跑比賽,賽程是從起點跑到終點,再從終點跑回起點。游戲共分為4場,在每場游戲中,各部門分別派出一組(2個成員)參加比賽。首先在起點和終點分別由兩個人拉線標識,起點-終點為100米。第一個回到起點并將氣球擠破的小組獲勝。最終在4場比賽中取勝次數最多的部門為冠軍,冠軍將獲得積分3分,亞軍獲得積分2分,季軍獲得積分1分。(部門每個成員都必須至少參加一次游戲,小組成員可自由組合。) 帶球規則:賽跑過程中要保持氣球完好無損,兩人肚子相互夾著氣球跑步前進,不允許用手或胳膊碰氣球,賽程中氣球不能掉地,若犯規,則該小組必須回到起點,重新開始。

          游戲道具:氣球50個

          二、扯龍尾 用時20分鐘

          游戲準備時間:5分鐘 游戲過程:15分鐘游戲說明:分成4組(各部門為一組),每組6人。每組皆排成一直行,雙手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上貼上報紙條。游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的報紙條,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。游戲繼續進行,直至所有組成為一條龍為止。排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。贏家獲得積分3分,倒數第二組獲得積分2分;倒數第三組獲得積分1分。

          三、無敵風火輪用時30分鐘

          游戲準備時間:10分鐘游戲過程:20分鐘

          游戲說明:本次游戲共分為4場。每個部門參賽人數為5人。第一場:商務一部vs商務四部;第二場:商務二部vs商務三部;第三場:由前兩場分別選拔出獲勝的兩個部門進行PK。第四場:由前兩場分別失敗的兩個部門進行PK。首先在起點和終點分別由兩個人拉起點和終點,起點-終點為50米。每個部門利用報紙和膠帶制作一個可以容納全組成員的封閉式大圓環,將圓環立起來,全組成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。在第三場游戲中第一個到達終點的部門為冠軍。冠軍將獲得積分3分;另一個部門亦可獲得獎勵積分2分。在第四場游戲中獲勝的部門可得1分。

          游戲道具:報紙若干張;膠帶5卷。

          四、合力賽跑用時20分鐘

          游戲準備時間:5分鐘 游戲過程:15分鐘

          游戲說明:本次游戲按部門分為四組,每組參賽人數為5人。賽程為100米。首先由各組第一個人從起點跑向終點,再向終點跑回起點;此時各組再加一個人和第一個一起跑,但是其中一人的雙腳必須離地,由起點到終點,再由終點回到起點;再加一個人繼續賽跑,依次類推,每次增加人員后都必須有一人的雙腳要離地。最后看哪個小組先到達終點則為冠軍。冠軍將獲得積分3分,亞軍獲得積分2分,季軍獲得積分1分。

          五、五人四足 用時20分鐘

          游戲準備時間:5分鐘 游戲過程:15分鐘

          游戲說明:各部門分別為一隊,每對5個人,排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。游戲共分為四場。第一場:商務一部VS商務三部;第二場:商務二部VS商務四部;第三場:由前兩場分別獲勝的兩個部門PK;第四場:由前兩場分別失敗的兩個部門進行PK。在第三場游戲中第一個到達終點的部門為冠

          軍。冠軍將獲得積分3分;另一個部門亦可獲得獎勵積分2分。在第四場游戲中獲勝的部門可得1分。

          六、解手鏈用時20分鐘

          游戲準備時間:5分鐘游戲過程:15分鐘

          游戲說明:游戲分為兩組,第一組:商務一部和商務二部成員共12人;第二組:商務三部和商務四部成員共12人;讓每組圍著站成一個圓圈。 小組每個成員先舉起右手,握住對面那個人的手;再舉左手,握住另外一個人的手,直到所有成員的手都彼此相握,F在在不松開的'情況下,小組成員想辦法把這個錯綜復雜的結解開。只要小組成員呈現一個大圈或是兩個套著的環,就視為解開。(如果實在解不開,可允許小組成員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。)哪個小組順利解開此結的時間最短就取勝。獲得積分6分(兩個部門分別3分)。

          備注:每一項活動結束之后由裁判員宣讀各部門獲得積分情況。主持人說明下一場游戲規則,各部門進行游戲準備。

          活動結束:由余總做活動總結,給總冠軍頒發獎勵。用時10分鐘 經費預算:

          1、 活動路費:32*2=64元 ;

          2、 活動道具:氣球50個 (約10元);報紙若干張;膠帶5卷;

          3、 活動獎品:300元;

          4、 活動食品:礦泉水32*1.5=48元 ;

          總計活動經費大約為:472元

        公司活動策劃方案 篇3

          活動時間:20__年4月26日

          活動地點:___

          活動人員:___

          活動目的:加強同事之間的交流與學習,增進理解與溝通,努力培育協作向上的團隊精神。

          活動內容:騎自行車活動,野外自助燒烤,自由活動(內容的具體形式文中將詳細說明)

          活動要求:活動參加者請遵守相關紀律,嚴禁個別人脫離群體獨自活動。 活動步驟:

          (一)準備

          1、提交申請,得到批準。

          2、燒烤活動的組織工作,準備好燒烤材料,燒烤場地以及交通路線的熟悉。

          (1)在活動安排時間的前一周,向全體成員發出通知,(通知需詳細包括活動安排,時間安排等)。

          (2)現場踩點,明確各個主要路線,租燒烤爐等

          3、活動結束之后的總結工作。

          (二)活動過程

          1、集合時間:20__-4-26上午10點

          2、集合地點:公司門口(暫定)

          3、騎車時間:11:00—13:00

          燒烤時間: 13:00—15:00

          這段時間里,大家可以在度假村自由活動,可以看風景游玩,可以組織一起游戲…

          4、自由活動時間:15:00-17:00

          結束活動,離開之時須得大家將身邊垃圾帶走至垃圾桶,有興趣的話亦可組織晚餐。

          (三)活動結束

          1、活動結束之后整理東西并還爐具等物品。

          2、每個員工需積極總結此次活動。

          相關物資準備

          物品清單

          租借部分:

          自行車、燒烤爐、插、鏟、鐵夾子、尖針、酒精、木碳、小刀剪子、 需要購買部分:

          食物、水和飲料、一次性碗筷、一次性盤子、竹簽、打火機、刷子、塑料袋、保鮮袋、洗潔精、紙巾1條、塑料野餐布、

          食物:

          雞翅、雞腿、香腸、玉米、茄子、韭菜

          調味料:

          孜然粉、椒鹽、胡椒粉、辣椒粉,辣椒醬、調和油、蜂蜜,燒烤醬、調味醬 人員具體分工:

          ___總負責

          ___負責買食品和調味料

          ___負責買水、飲料及其他

          ___負責聯系自行車、爐具等的租賃及考察場地。

          預算表:

          盡量控制不超出部門活動經費。

        公司活動策劃方案 篇4

          一、設計思路

          親子活動是我公司211項目中關心,關愛,關懷員工活動中的一部分,和諧、溫馨的氛圍是孩子健康活潑成長的必要條件。為此,我們首次啟動211項目,以親子活動為開頭,創設合適的環境、空間、時間和活動內容,讓孩子、家長在活動中互動起來,有利增進情感,加強家園間的溝通、交流。

          場景布置:在需要活動的場所懸掛印有文一LOGO的汽球,在飯堂大廳及投影幕上方各掛一個模幅標語:文一集團211項目之親子活動

          二、活動目標

          1.讓孩子、家長共同分享參與游戲的樂趣,加深家園情、親子情。

          2.給孩子表現自我的機會,培養孩子活潑、開朗的性格,促進孩子交往溝通能力及動手能力的發展。

          3.通過活動讓家長進一步了解孩子,促進家園同步教育。

          三、時間:

          20xx年09月21日(星期日)上午9∶30--14:30

          四、地點:

          文一集團總部內

          五、人員:

          在莞在校1-2年級的學生和家長(20個家庭)

          六、活動準備:

          1、擴音器一個、哨子6個及各游戲材料具體詳見各游戲另需的道具(另加:汽球一部分、禮品一批)

          2、小禮物人手一份

          3、照相留念

          4、少量食物及飲用水

          七、活動安排:

          親子游戲:(9:30-11:30)

          (1)親子賽跑:《道具:繩子4根》游戲規則:4個家庭為一組,共為4組,每個家庭2人一隊,孩子和父親或母親各綁一只腳,聽到哨聲后,從指定的A點跑向B點,先到達終點者為勝出,(獎品為:)

          (2) 球拍夾汽球接力賽:《道具:羽毛球拍4付,汽球4個》游戲規則:4個家庭為一組,共為4組,首先媽媽在A點和孩子用球拍夾好汽球,聽到哨聲后,馬上跑向B點爸爸處,孩子再與爸爸合作,將汽球夾著運回A點,途中汽球掉落可撿起繼續游戲,先到達終點者為勝出。如果家庭中,不是雙親來參加的,家長可同時扮演2個角色;蛘夜ぷ魅藛T幫忙。(獎品為:)

          (3) 傳球接力賽《道具:籃球4個》游戲規則:4個家庭為一組,共為4組,現聲劃分為

          媽媽先拿著球,聽到哨聲后,馬上跑向B點孩子處交給孩子,孩子抱著球再馬上跑向C點爸爸處,爸爸再抱著球馬上跑向D點終點處,途中球掉落可撿起繼續游戲,先到達終點者為勝出。如果家庭中,不是雙親來參加的,家長可同時扮演2個角色,或找工作人員幫忙。

          (4)投籃球比賽:《道具:籃球4個》游戲規則:4個家庭為一組,共為4組。一家子輪流每人投籃一次,每投一次必須換一人,投籃時間為5分鐘,以投中數量的多少排名次,如果家庭中,不是雙親來參加的,家長可同時扮演2個角色,或找工作人員幫忙。

          (5)乒乓球拍運球賽:《道具:乒乓球4個,乒乓球拍2付》游戲規則:4個家庭為一組,共為4組。媽媽先把球放到拍上,聽到哨聲后,馬上運著球跑向B點孩子處交給孩子,孩子運著球再馬上跑向C點爸爸處,爸爸再運著球馬上跑向D點終點處,途中球球掉落可撿起放好繼續游戲,先到達終點者為勝出。如果家庭中,不是雙親來參加的,家長可同時扮演2個角色,或找工作人員幫忙。

        【【精華】公司活動策劃方案4篇】相關文章:

        【精華】公司活動策劃方案模板集錦7篇11-28

        2017公司五一活動策劃方案11-14

        公司員工活動策劃方案06-13

        小型公司年會活動策劃方案范文12-14

        公司聚會活動策劃方案10篇11-19

        2017公司五一活動策劃方案范文11-14

        物業公司冬至活動策劃方案范文12-16

        公司策劃三八節活動方案11-18

        2017企業公司工會五一活動策劃方案11-14

        2017公司慶五一活動策劃方案范文11-14

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>