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      1. 晨會互動游戲策劃方案

        時間:2023-02-09 12:32:30 策劃書 我要投稿

        晨會互動游戲策劃方案

          為保障事情或工作順利開展,通常需要提前準備好一份方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。方案應該怎么制定才好呢?下面是小編幫大家整理的晨會互動游戲策劃方案,歡迎大家分享。

        晨會互動游戲策劃方案

        晨會互動游戲策劃方案1

          游戲名稱:歸心

          游戲規則:游戲不限人數,可以分為簡單版和強化版兩種。

          簡單版:參與者閉上一只眼睛站在指定的一個小圓圈內,然后,向前走三步,再向左走三步,再向后走三步,再向右走三步,最終他應該回到剛才的圓圈中,因為閉上眼睛后會有視覺差,所以只有靜下心神的人才能最終回到圓圈內,腳必須完全的'踩在圓圈以內,不能踩線。

          強化版:參與者需要閉上雙眼站在指定的圓圈內,向前走五步,再向左走五步,再向后走五步,再向右走五步,最終再回到圓圈內。

          每個人可以挑戰3次,然后大家進行游戲討論

          1、你是否完成了這個游戲?

          2、你覺得自己成功或失敗的原因是什么?

          3、還有什么辦法可以使人靜心?

        晨會互動游戲策劃方案2

          一、游戲名稱。

          打繩結。

          二、游戲簡介。

          打繩結游戲是一個讓隊員集中精力、開動腦筋的互動游戲,游戲簡單也很有樂趣,除了作為企業晨會游戲,其他集體互動活動也可以玩。

          三、游戲人數。

          每隊5——7人,可以若干個隊同時比賽。

          四、游戲道具。

          1米長的繩子。

          五、游戲規則。

          1、為每組發一根繩子,并告訴大家,下面這個游戲和繩子有關。

          2、將大家引入情節,以一個故事開始:很久以前,有一個著名的魔術師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結。

          3、最先找到答案的小組獲勝。

          對于沒有經驗的人來說,這個答案需要費一般精神才能想出來,組織者可以給大家一點提示,答案為:一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的'環,然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結。

        晨會互動游戲策劃方案3

          游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。

          游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。

          晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

          那么晨會游戲的.意義就體現在這里。

          1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

          2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

          3. 晨會游戲是業務推動的戰場

          4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

          5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

        晨會互動游戲策劃方案4

          游戲名稱:夜戰

          游戲人數:每組3人,3~5組

          游戲道具:眼罩、充氣棒

          游戲規則:

          首先,劃定一個20平左右的區域,所有人員都站在區域以外,然后每組選擇1人進入區域內,站在游戲區域內的人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。游戲開始后,站在區域內部的人需要在外面隊友的提示下,使用充氣棒砸其他的'人頭,被砸中的人需要退出游戲區域,由他的隊友接替其進入游戲區域,如果已經砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊友的提示下躲避其他人砸自己,游戲進行到區域中只剩余一支隊伍時結束。

          注意:當游戲中有新人進入游戲區域時,需要在場地外帶上眼罩,由主持人送入游戲區域中。

        晨會互動游戲策劃方案5

          早會上,主持人可以要求某一位同事配合,并對其做如下要求:我說一句話,請你連續重復快速地說六遍,然后,我會突然問你一個問題,你必須馬上回答出來。

          主持人重點說的這句話就是――“老鼠怕貓!”。

          然后請這位同事配合快速地說“老鼠怕貓”,大家可以評判他說的速度是否足夠快。

          當這位同事快速地連續地說“老鼠怕貓”到第六遍的時候,主持人快速地提出一個問題“貓怕什么?”

          大家猜測他的回答會是什么呢?

          他的回答當然是“老鼠!”

          這就是著名的“行銷六加一法則”!

          在我們做業務的過程當中,如果我們所提到的問題能夠讓對方連續回答六個“YSE”,那當你提到第七個個問題,也就是你最想從客戶那里得到滿意回答的問題時,客戶的回答必然是“YES”。

          我們通過一個小游戲就可以窺探這個法則的魅力。

          晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

          那么晨會游戲的意義就體現在這里。

          1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的'“鬧鐘”

          2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

          3. 晨會游戲是業務推動的戰場

          4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

          5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

        晨會互動游戲策劃方案6

          蒙眼敲鑼是一個趣味性十足的比賽游戲,因其簡單好玩,所以將其作為晨會互動小游戲將能很好的提高大家的參與度,讓一個有趣歡快的游戲帶給大家一個充滿活力的早會。

          參加人數:

          不限,如果人少,則以個人為單位,如果人多則可以進行分組,本例以4人一組進行游戲

          游戲道具:

          眼罩,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替)

          游戲規則

          1、首先,劃定一個起始線,然后在起始線的前方8~10米處掛一個銅鑼;

          2、然后每組派出一位敲鑼者,此人必須戴上眼罩;

          3、游戲開始后,戴眼罩的人需要在15秒鐘內敲響前面的`銅鑼;

          4、由于參加者無法看到銅鑼的位置,所以其他的隊友需要為其指路,給其一個準確的方向描述;

          5、每隊4人輪流上陣敲鑼,沒成功一人的1分;

          6、所有隊伍參加完游戲后,得分最多的隊獲勝。

          游戲技巧

          因為這個晨會互動小游戲有時間限制,所以,如果都的太慢,及時成功敲鑼,也不能得分,所以,可以提前根據自己的跨步去丈量距離,然后蒙眼跑過去敲鑼,因為速度較快,所以方位不容易不錯,但是要把握距離哦。

        晨會互動游戲策劃方案7

          游戲名稱:

          贊美與分享

          培訓游戲一通過培訓游戲來鼓勵學員向他人說出正面的感想,給自己和他人一種正面和積極的印象,并影響他人。

          游戲步驟

          1、兩人一組將學員分為若干組;

          2、要求每位組員寫下4——5條有關你對另一個組員的特征評價;

          3、這些特征評價都必須是正面、積極的(如穿著整潔、好聽的聲音等等);

          4、幾分鐘后,觀察者向大家說出他對其組員的描述評價。

          相關討論

          你對這次游戲是否覺得不太自在?如果是的話,為什么?(可能的原因:給予或接受他人的贊美,對你來說可能是一個新的嘗試)

          怎樣能使我們更輕松地向他人提供正面的`評價?(建議:先發展一個親密的關系,選擇恰當的時機,提供有力的證據)

          怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評價?(比如:可練習面帶微笑地接受,首先考慮它的可靠性,讓自己學會感覺良好地接受贊美)。

          培訓游戲二讓學員向他人給出贊美,并讓參加者用語言與他人分享良好品質。

          游戲步驟

          1、這個游戲可以單獨運用或跟隨"強調積極"的游戲后運用;

          2、以兩人一組將學員分為若干組,并介紹游戲。強調每一個人都渴望他人的認同和贊揚;

          3、讓每位參與者都給他的組員以下方面的評價:

          一個外貌方面特別漂亮的特征;

          —個或兩個特別令人欣賞的性格特征;

          一個或兩個特別的才能;

          4、建議每位參與者仔細記錄下他的組員的感覺、想法、反應。

          相關討論

          為什么對我們大多數人來說,給予他人贊揚是困難的?

          為什么人們總是會很快給出負面的評價,而正面贊揚卻是少之又少?

          "人們傾向于做那些我們通常認為應該去做的事。"你同意這種說法嗎?為什么?

        晨會互動游戲策劃方案8

          游戲名稱:圈圈

          這個團隊游戲主要考驗團隊成員的智力和隊員之間的協作能力,通過游戲增強團隊協作精神,增加隊員間的交流與配合。

          參加人數:4~5人一組

          游戲步驟:

          1、首先,給每組組長一張A4大小的紙;

          2、然后讓大家考慮如何能把這張紙撕成一個完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷;

          3、通過集體的智慧或者是教官給予相應的提示,讓大家完成這個圈圈;

          4、最后,每組所有組員手拉手站成一排,把撕好的圓圈從第一個人穿過到第二個人……一直到最后一個(手不能分開,紙圈不能斷,從圈中穿過的人可以幫助下個人);

          5、最早完成任務的獲勝。(從做紙圈的時候開始計時)

          A4紙如何撕成一個圓圈呢?

          首先,沿著下圖中的`紅線撕,然后在沿著藍線撕,切記,沒有畫線的地方不要撕。

          上圖的原理大家應該都能看懂吧,如果嫌撕的圓圈不夠大,那么就將上圖的線畫密一點。

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