大學生聯誼會策劃書通用
時間一溜煙兒的走了,工作已經告一段落了,我們又將迎來新的工作內容,有新的工作目標,這時候十分有必須要寫一份策劃書了。你所見過的策劃書應該是什么樣的?下面是小編收集整理的大學生聯誼會策劃書通用,歡迎大家分享。
大學生聯誼會策劃書通用1
一活動主題:
娛樂放松身心,增進相互了解。
二活動目的:
1、豐富部門成員的課余生活,讓同學們在親近大自然的過程中陶冶個人情操;
2、加強學院學生間的聯系及交流,增加跨系部門合作磨合程度,增強部門凝聚力;
3、對部門來說,為各部門干事提供一次很好的機會來鍛煉他們的組織和交流能力。
三活動意義:
1.增進兩個部門干事之間的友誼;
2.為兩個部門的干事提供了展現自我的舞臺;
3.通過交流可以增強部門凝聚力,讓部門成員更加熟悉彼此,為以后更好地開展工作提供便利。
四活動時間:
20xx年11月19日(星期六上午9點到下午4點)
五活動地點:
xx公園
出游方式:公共汽車
景點介紹:
青楓公園是常州最大的免費開放公園。公園位于鐘樓經濟開發區核心區域(鐘樓區政府大樓南),依托運河、白鶴河、童子河而建,總面積45公頃。作為常州市首個森林公園、植物科普教育基地和青少年戶外活動中心,青楓公園不僅是廣大市民休閑健身的適宜場所,也是展示常州城市形象的重要窗口,更是廣大青少年探求知識的'綠色課堂。
六活動負責人及參與人:
負責人:
參與人:商學院大學生事務服務中心教管部干事、機械學院新聞部干事
七活動內容:
(一)活動前期
1、通過自薦選出兩名組織人員,負責部門之間的協調和溝通,以及參與聯誼干事的點名;
2、準備好聯誼活動中所玩小游戲需要的小道具;
3、部門干事自己準備游玩期間所需的點心水果等食物,并集體購買部分零食瓜果。
(二)活動期間
1、兩部門干事一同游覽青楓公園,如集體行動不便,可分成幾個小組行動,最后集合回校;
2、游覽過程中可穿插小游戲,調節活躍氣氛,如:a、真心話游戲
用擊鼓傳球的方法選出答問題的同學,答完后就問下一個問題,答案由其他同學評論為是否為真心話。(游戲雖簡單,但是玩起來卻可以很開心,把平時想問卻不敢開口的問題可以提出來,這樣加強互相的了解。)
b、報紙游戲
在地上放在一張攤開的報紙,以小組為單位,準備一些問題。每組一次派男女各一名站在報紙上,要求腳不能超出報紙。幾組以搶答形式回答主持人問題,答錯的腳下的報紙就對折一次,答對的可以有一次惡整權,將其中一組的報紙對折一次,直到兩人沒有辦法維持在報紙上就輸兩人。(注:腳不能超出報紙,當某小組報紙對折越小,兩人間的距離會更近。)
c、快樂傳真
選出一組人,當第一個人被告知一句話后,再通過動作來表達這句話,第二個人模仿第一個的動作,第三個人模仿第二個人的,以此類推,直到最后一個人來猜測他看到的這個動作的人所表達的。
d、K歌賽
以小組為單位,大家就一個主題進行K歌,比如主題為愛,則每小組要唱出帶“愛”的歌曲,共唱三個主題,兩次生出者贏,最后輸的小組要接受懲罰。
3、游覽青楓公園最具代表性的景點——沙灘,接近大自然,真正的放松身心。
(三)活動后期
1、兩部門干事集合后一同回校;
2、說說大家通過這次游玩的感觸,與大家進行分享,同時對這次負責人的工作進行評價和總結。
八經費預算;
集體采購零食瓜果——100元
九注意事項:
1、部門干事務必準時到場;
2、注意公共衛生,不得隨地扔垃圾,并能主動清理地上的垃圾等;
3、以防聯誼當天天氣有變,大家隨身帶好雨傘;
4、活動中,注意安全,不做危險活,不要一個人活動,以防出現不必要的損失;
5、請各位干事妥善保管好自己的貴重物品,包不離身;
6、聯誼結束后大家一同乘公車回學校,請勿脫離團隊;
7、如有突發情況請及時與兩位組織者聯系。
大學生聯誼會策劃書通用2
一、活動全稱:
陽光之行
二、舉辦機構:
1)主辦單位:xxx大學xxx院團委學生會
2)承辦單位:xxx院學生會文藝部
3)贊助單位:
三、活動地點:
四、活動時間:x(暫定)
五、參與人員:
xxx大學xxx院學生會全體成員
六、活動背景與意義:
在這個秋高氣爽的日子里,xxx院團委學生會迎來了新成員。為增進學生會各部門感情,提供相互交流管理及活動經驗,相互學習的平臺,以便于以后各部門之間的合作,特舉辦此次活動。此次活動還能加強各部門各同學之間的默契,放松同學們的神經,娛樂及豐富大家生活。
七、提前準備:
1)提前一星期進行踩點,安排活動地點和就餐地點。
2)提前準備游戲及其他所需道具,禮品。(可與宣傳部,體育部等協商準備)
3)人員分配。(包括買道具,買禮品,布置會場,接待工作,主持人,節目負責人,維持現場秩序人員等。)
4)提前一星期通知學生會各部門負責人活動時間,確定各部參與人數和姓名,收集活動資金。
5)進行分組,除文藝部成員外,其他人員共分四組,每組由一~二個常委負責。
6)活動當天文藝部全體成員提前一小時到達活動地點布置場地。其中一部分人負責帶領其他學生會成員于中午12點到達活動現場。
7)活動當天上午11點,全體學生會成員在一教門口集合,各部門清點人數再出發。
八、活動流程:
1)主持人開場,學生會主席致辭。
2)主持人按事先安排,進行分組。
3)給每組五分鐘時間商量隊名和口號。
4)活動設計:
環節一:文藝部表演節目
游戲1:拔河比賽
道具:一條拔河繩子。(可到體育部借用。)
規則:兩兩隊進行一組,用事先準備好的繩子進行拔河比賽,獲勝的兩支隊進行第三場比賽,其他兩支隊各記十分,并在本游戲結束后接受懲罰。第三場比賽獲勝隊記五十分,失敗隊記三十分。
游戲2:數7
規則:每對派五人進行比賽,共二十人圍成一圈。由第一個人隨意數一個數(兩百以內),按順序由他旁邊的.人從左往右數下去,到了7、帶7或者是7的倍數的數時叫過。犯規者退出游戲。從犯規者旁邊的同學開始接著,任意說一個數字,下面的人接著數下去。到最后勝利的五個人,每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。
環節二:組織部、辦公室、新聞科技部表演節目
游戲3:瞎子背瘸子
道具:鮮花、紗巾和氣球、長繩
游戲規則:每隊選擇兩名同學,一男一女,男生背女生,男生當瞎子,女生當瘸子,男生將紗巾蒙住眼睛,女生當瘸子說話為瞎子引路。場中間設立兩邊界,選手出界一次加時15秒,內設五個氣球,兩支鮮花。氣球需要踩破,鮮花必須撿起來送給女方。把氣球全踩破,兩支鮮花都送給女方,并到達終點,計時停止。用時最短的隊伍獲勝,加上三十分。第二加上二十分。其他兩隊不加分,并接受懲罰。
游戲4:淘汰游戲
規則:每隊派出15人參與游戲,共60人手拉手圍成一個圓圈,然后在慢跑的同時,聽主持人說數字,說到什么數字就得有幾個人圍在一起,但數字不能超過8。(比如,主持人喊道4,就應該有4個人手拉手圍在一起。)錯了的淘汰,最后剩下少數人(根據具體情況定),每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共進行兩輪,第二輪可換沒上場的人上)。獲得加分最少的隊伍接受懲罰。
環節三:宣傳部、素拓部、生活部表演節目
游戲5:歌曲接龍
規則:每隊派五個人,共二十人站成一豎排,由主持人隨便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一個人取歌詞的最后一個字來作為接下來他要唱的歌歌詞中存在的字。也就是說,這個字只要存在于他所唱的歌的歌詞中就可以(可以同音不同字)。第二個人繼續接下去,后邊依次。十五秒接不上來淘汰,后面一個人繼續接,接對的排到隊末繼續比賽。直到場上剩五個人。每個人所在隊加五分。(進行兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。
游戲6:杯子傳水
道具:一次性杯若干
規則:每隊派出8人(五男四女),混合排成一排,每人發一紙杯,用嘴叼著或咬著。第一個人不用叼。比賽開始,由第一個人給第二個人杯里倒水,并依次傳給后面一個人。隊員不能用手觸碰杯子,最后一個人將水倒到指定器皿(不能用手)。在一分鐘之內,傳遞水最多的兩個隊獲勝,各加三十分。其余兩隊不加分,并接受懲罰。
環節四:學習部、體育部、實踐部表演節目
游戲7:多人多足
道具:繩子若干
規則:每隊全體成員參加,左、右腿分別綁在一起,賽跑,用時最短獲勝。(各自可先練習五分鐘,正式比賽開始計時。)用時最短加五十分,第二加三十分,其余兩隊各加十分,并接受懲罰。
游戲結束,記分員統分,宣布各隊得分,發放獎品。
注:懲罰手段:(數的隊伍選擇一人接受懲罰)
1、怪嚕飲料
規則:贏的隊在一杯純凈水中加料(味精、鹽、胡椒、可樂、芥末等),讓輸家將其喝下。
2、甜言蜜語
規則:大家圍成一個圈,輸家蒙上眼睛,站在圈內,然后大象鼻子轉圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到誰就走到那位同學的前面牽起他(她)的手吻一下,并對那人說"我可以娶你嗎?"。
3、反串廣告(提供廣告參考:益達、腦白金等)
規則:男演女,女演男,輸家自己做自己看過的廣告
4、強顏歡笑
規則:由主持人出題,被懲罰者用喜怒哀樂等表情來讀出主持人給的內容
5、屁股寫字
規則:由懲罰者用屁股來作出主持人給出的字或畫,直到有人猜出為止
6、真情告白
規則:下載不同版本的精彩告白短文,讓被懲罰者在在場的同學中,選擇一名異性來有感情的念出這段告白。
(懲罰方式被編寫在紙條上,由被懲罰者來抽取,從六張紙條中任選一張,按紙條上所編序號對應懲罰方法序號來接受懲罰)
5)集體聚餐
6)活動結束后,統一回校。
九、經費預算:
游戲費用:道具及獎品:300元
場地布置:200元
交通工具:300元
總計:3770元
大學生聯誼會策劃書通用3
一、活動背景
自我部門成立以來,一直以一種積極努力的姿態迎接挑戰,克服困難,努力拼搏,取得了一系列優秀的成果。這一年來,我部門在面臨很多困難的情況下,依然迎風破浪,不斷創新,取得了很多可喜的成績。這除了部門主要負責人的努力外,也絕少不了部門成員的默默付出。為了讓部門走出去,讓其他部門也認識我部門的成員,進一步豐富校園生活,增進我部門和辦公室的友誼,同時部門負責人交流工作經驗,為以后部門建設打下良好基礎。
二、活動目的
1、擴大部門成員的交際圈。
2、豐富部門成員的課余生活。
3、加強學生信息部的團隊建設,培養學生信息部一家人的觀念。
4、加強學生信息部和辦公室成員間的聯系及交流,增加部門合作磨合程度。
5、為本部門干事提供一次鍛煉組織和交際能力的機會。
三、活動時間
20xx年5月12日
四、活動地點
怪石嶺風景區
五、活動對象
農學院學生會學生信息部、辦公室的全體成員
六、活動安排
(一)前期準備
1、確定活動負責人:學生信息部部長詹婧昀,辦公室主任李文政;
2、由負責人選好活動地點和定好時間,并于5月8日前通知兩部門的`其他成員,統計好參加的人數;
3、由負責人聯系好車子及景區,定好活動流程;
4、5月11日買好活動當天必要的食物和水,11日晚根據天氣情況提醒大家需要注意的方面(安全、防曬、多帶套衣服等),通知好12日集合出發時間;
5、準備好2~3臺相機,供活動當天拍照;
6、計算活動總花費,均攤給所有參加活動的成員,12日早上收好錢。
(二)活動流程(5月12日)
1、到景區之前
6:40在北區7棟樓下集合,吃早餐;
7:00在地下通道旁邊上車,發往怪石嶺風景區。
2、到達景區后
(1)景區大門集合,分部門合影;
(2)兩部門一起爬山,相機隨時準備抓拍精彩瞬間,爬山期間男生負責保護好女生;
(3)爬到山頂,休息30分鐘,爬山過程中認識的可以一起打牌、聊天;
(4)選擇較好走的道下山,一樣男生要承擔保護女生的責任;
(5)下山后控制11:00左右到素拓基地,休息調整,午餐時間;
(6)午餐后,進行素質拓展游戲—信任背摔;
(7)13:30去往水上活動場所,強調安全問題,必要時要求必須穿救生衣下水;
(8)15:30集合兩部門成員到一起,做更全面、更深刻的了解,要求每個人都作自我介紹;
(9)認識之后請部門中素質拓展隊的同學指導所有成員做團隊建設的小游戲;
(10)16:30兩部門成員一起在景區門口合影留念;
(11)上車回學校。
(三)后期總結
1、回學校后寫好活動總結,為以后的聯誼活動提供參考;
2、回學校后與辦公室的同學多交流,加深兩部門的友誼。
七、活動經費
每人收取40元,多退少補
另每人自備零錢,以備急用
八、注意事項
1、出游時注意安全;
2、如果天氣狀況不佳,活動推遲。
大學生聯誼會策劃書通用4
一、活動主題:
心靈相碰,歡樂你我
二、活動目的:
為了促進經協秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開進展,為了更好的發揮秘書處的作用,更好的服務海大人。
三、活動時間:
xx年11月10日(周三)
四、活動地點:
五、活動對象:
經濟協會秘書處成員
六、集合地點:
七、活動項目
1、母雞捉小雞
游戲規則:1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;
2)余下同學隨機并平均站到六個雞媽媽身后,排成列,最后一個人手中拿一條紅繩;
3)游戲開始后,母雞去搶任何一隊最后一人手中的紅繩并要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的.游戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最后一個人,游戲繼續;
4)游戲進行中要保持后一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最后一個人的游戲資格,紅繩交給余下隊伍中的最后一個人,游戲繼續;
5)游戲進行十五分鐘,最后留下人數最多的組獲勝。
2、“團團圓圓”
游戲規則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。
2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
3、心靈感應:
游戲規則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。
2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最后一位組員大聲說出是什么。
3)猜對的有獎,游戲結束。
4、野炊
1、我們將買好的材料平均分成8份。
2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共8隊。
3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。
4、一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。
5、流動迷宮:
游戲規則:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)。
2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。
3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。
注意:手相當于墻,聽指揮的命令向左向右轉。當游戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。
6、管上過環
游戲規則:1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。
2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最后一位。(中途鐵環掉了可撿起來,并在掉的地方重傳。)
3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬著吸管來傳遞鐵環。
4)最后用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。
后備項目:
1、多人多足
游戲規則:1)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每人的內側腿捆好。
2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現繩散,應在原地系好再行進。
3)最后用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。
2、官兵捉賊
游戲規則:用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
注:每組的組員不是固定的,每項游戲或競賽前都會更換組員。
八、其他工作安排:
1)xxx院和兩名校學生會秘書處試用委員負責購買聯誼所需的食物和其他用品,并將其分成8份。
2)xx院負責活動前后的考勤工作。
3)xx院負責組織搬運活動全部用品。
4)xx院和一名校學生會秘書處試用委員負責租自行車的租賃和歸還工作。
5)校學生會秘書處試用委員負責買獎品。
6)工院負責鍋、碗、盆、菜刀、砧板、火機等野炊用具。
九、經費預算:
2、購買聯誼活動物品價目表(待定)
項目
單價(元)
數量
總價(元)
菜
薯片
3.00
花生
15.00
餅干
6.00
飲料
24.00
水
6.00
租車
3.00
紙巾
2.00
后備金
獎品
總計
注:1)若經費有剩余,則按各院(系)參與人數的比例返回到各院(系)成員手中。實行“多除少補”的原則。
2)獎品的種類和開銷暫不公開(為了保持神秘感,增加大家玩游戲的積極性),活動過后會做一份完整的支出表發給各院審查。
十、活動注意事項:
1、任意節目在進行過程中發生失誤或無法順利進行時,由節目的負責人迅速組織人員,視具體情況作出相應改善或取消方案。
2、本次聯誼舉辦各環節需負責人嚴密組織,分工協作。精心實施,參與者要積極(參與,遵守游戲規則,言行舉止文明,思想內容健康,達到主題要求。
3、本次活動要求組織者與參與者相互配合,相互支持,保證聯誼各環節順利進行。
4、遇到突發問題各負責人及參與者應本著相互理解的原則,友好協商解決。
5、聯誼當天各項環節責任分清。
6、如遇到天氣問題不適宜在戶外運動,則活動推遲。
大學生聯誼會策劃書通用5
一、活動主題:
新起點,新生活,新氣象
二、活動背景:
大一新生剛步入大學生活的殿堂,對大學生活充滿著激情但又很迷茫,為了讓他們能更好的完成大學的學業并且讓大學生活更有意義,特展開此次聯誼活動。
三、活動意義:
通過這次活動,啟開大一同學大學生活的新篇章,使他們能夠激情飛揚,目標明確的開始自己的新生活,譜寫人生的新輝煌!
四、活動形式:
歌舞晚會
五、活動時間:
十月二十八號下午2點至4點
六、活動地點:
室內教室
七、特邀嘉賓:
國金Qx班的輔導員
八、正式活動:
(1)唱團歌,介紹嘉賓。
(2)主持人開場:詢問大家帶著怎樣的夢想跨入大學校園;又是如何規劃自己四年的大學生涯;
(3)主持人為大家展開一本在校大二學生的生活記事本:
場景一班會現場。第一次開班會,自我介紹,表演節目(唱歌,詩朗誦)。主持人引導大家回顧自己進校后的第一次班會,讓大家談談自己的感受與體會;
場景二教室。大學的'生活開始了,每個人都選擇了不同的方式,但都有著同樣的一個目標。主持人帶領大家進入話題:怎樣面對不一樣的學習生活環境;
場景三寢室。晚上下課后的寢室,大家暢所欲言主持人和大家共同談論我們的寢室文化以及具有大學特色的臥談會;
當四個人選擇了不同的道路后,他們會有怎樣不同的局呢?讓大家一起來想象他們一年后的樣子。
主人翁繼續回憶,寢室四個人的不同的大一生活給大二新生活帶來的改變,他們都在不同的方面展現了自我,體現了自身價值以及當代大學生的風采,表演結束(表演單位:大二學長)
(4)大一新生對大二學長展開拉歌,獲勝方得到獎品
(5)大一新生班的舞蹈組合自己團隊最近排練出來的一段舞蹈。
(6)大一新生代表和大二代表合唱流行歌曲。
(7)大一的三個東北同學表演小品《昨天。今天。明天》
九、結束語:
合唱團歌,嘉賓發言,活動結束。
大學生聯誼會策劃書通用6
為了讓同學們進一步了解物業管理這一新興專業,擴大同學們的視野和社交圈,增進同學們對未來就業的信心,并在雙方聯誼交流中互相得到鼓勵,加深同學間的友誼,經我們建院物業1101班和南職物業1101班及1001班的班委會主持下,經過討論決定,擬于4月22日下午到南職組織開展“手拉手一起走”的聯誼活動。
【活動目的】:
提高班集體凝聚力,增進班級間的友誼,豐富大家的課余生活
【活動名稱】:
“手拉手一起走”聯誼活動。
【活動主題】:
交流連你連我連他,帶著夢想一起出發
【活動時間】:
xx年4月22日下午2:00―5:00
【活動地點】:
xx職業技術學院x校區c-503教室
【活動對象】:
x學院工商管理系x級物業管理班輔導員及全體同學,x職業技術學院建筑工程學院x級物業管理班與x級物業管理班輔導員及全體學生
一、活動工作流程:
1,宣傳工作
取得與南職10級和11級班長的聯系方式,讓他們了解我們這次聯誼活動的目的和意義,共同協商順利開展這次活動。通過創立專業qq群,為三個班級的同學創建一個交流平臺,在沒有聯誼之前先熟悉彼此,增進相互之間的友誼,以此達到聯誼的效果最大化。
2,組織工作
(1)作為客體的建院同學,主要根據聯誼內容做好相關的座談問題的準備工作;
(2)班團干做好組織外出的安全工作;
(3)班長要做好對本班級的簡介;
(4)聯誼前召開班會,聲明聯誼的注意事項,特別強調安全問題和禮貌問題;
(5)利用半個月的時間做好聯誼時的神秘節目排練工作;
(6)生活委員配合南職班委的活動安排做好經費支出預算。
3,安排工作
12:30全班同學到校門口集合,組織委員和紀檢委員負責點名,人齊后安排啟程。確保14點前順利到達南職。
14:00與南職接待人員會合,到指定教室開展座談會。期間,紀檢委員做好紀律監督,做到禮貌、謙讓、隨和。
17:00聯誼活動結束,主動幫助南職的同學清理打掃教室。過后組織委員和紀檢委員負責召集同學,集體返校。
4,后續工作
做好活動照片的收集和上傳工作,宣傳委員及時做好本次活動的廣播稿的'遞交工作,班長負責收集全班同學對本次活動的反映信息。
二、活動要求:
(1)兩校的學生事前應該做好號召工作,積極響應大家參與到活動中來,感受兩校的集體氛圍,從而吸取他校的精華和優勢之處,建立和諧、歡樂的聯誼之路。
(2)兩校派出的主持人要提前認識和交流,準備聯誼的主持稿,并且要適時靈巧地帶動現場氣氛。
(3)具體的工作安排、任務分配和活動流程在與南職聯誼負責人溝通之后做到詳細分工到位。
大學生聯誼會策劃書通用7
一、活動的目的及意義:
為增進兩個班級同學彼此間的溝通、了解,增進同學之間的友誼,也為提升班級的凝聚力。使同學們感受班級與班級之間的活躍氣息和班級之間的友情,同學之間的友誼,同時豐富了大家的課余生活。
二、參加對象:xx級工xx類x班和x班
三、活動時間:xx年xx0月xx5日
四、活動地點:7教大電階室
五、活動流程:
1、前期準備:
1)、10月11日做好活動策劃書,安排好各工作人員的任務;
2)、班級準備演出節目,并且進行排練;
3)、由組織委員和生活委員外出買活動時所需物品比如氣球、彩帶等;
4)、團支書,組織委員,信息委員,宣傳委員負責布置會場;
5)、各位組長及時通知并督促組員進入會場。
a、宣傳方案:通知聯誼的班級,組織班會通知班委,再以口述通知全班同學。 b、組織方案:
總負責人,策劃人,現場紀律負責人,拍攝攝像,活動記錄者
6)、10月11日前準備好所有物品:所有需買物品安排負責人
插板、冰塊、盆子、場地安排負責人
歌曲收集及制作安排負責人
凳子、竹棒、清潔用具安排負責人
照相機,音響、話筒、地毯的借還
投影儀的借還單獨安排負責人
小游戲問題的收集
床上書桌的借還
7)10月13日完開會核對,確定各項需要提前準備的工作是否完成;
主持稿;號碼牌2份;小游戲卡片;小游戲問題;歌曲;
2、活動中期:
1)10月15日下午4點,所有工作人員到教室布置場地;5點半布置完畢;
具體人員安排:
音響、話筒、地毯的布置,投影儀的安裝,現場電腦操控
氣球的裝飾
書桌的擺放,貼好桌上便利貼
飲食的準備
插板,彩燈的布置
2)6點進場,主持同學進入會場,并貼上號碼牌。6點半正式開始。
具體流程:
·開場白,主持人介紹活動流程與規則,活動正式開始;
·K歌大賽:每輪5對選手參與比賽,視同學們的積極性而定輪數;
海選:5對選手搶唱8首歌,分數最低者淘汰,本輪淘汰1對,剩余4對;
天旋地轉:4對選手輪流唱歌,若搭檔唱錯或不會唱,另一位轉6圈,總共十首歌,得分最低者淘汰。本輪淘汰1對,剩余3對;
過冰山:一人唱歌,搭檔站在冰上,搶唱先唱出來的搭檔先下來,最后剩下的`淘汰。本輪淘汰1對,剩余2對;
拯救美女:女生身上有三條繩子,每唱對一首,解掉一條,先拯救出者獲勝;
為獲勝者頒發獎品。
·中途的小游戲:“你來比,我來猜”,“誠實勇敢”;
游戲規則:K歌比賽:唱對一首歌得2分;唱錯或不會唱不扣分。歌詞可以適當提醒,但如果一句歌詞都不會,仍不給分。
你來比,我來猜:三對一組,在規定時間內(2分鐘),猜出個數最多的獲勝。猜出一個算2分。
只能用肢體語言提示,若犯規,則扣去5秒鐘,且當題不給分。
誠實勇敢:第一個被點到名的同學,做懲罰者,并決定第二個被點名的同學,并給他(她)出一題,“誠實”或是“勇敢”,被懲罰者完成任務后,可以轉換角色,進行下一個點名。本游戲不涉及分數。
具體人員安排:
記分員,
道具準備,獎懲執行
照相
3)結束:合唱《朋友》
3、活動后期:
1)活動結束后,工作人員共同打掃清潔。
2)宣傳委員寫好通訊稿,組織委員寫好總結。
六、應急方案:
1、若音響等設備出問題,唐浩聯系修理或重新租;主持人控制好場面。
2、若突然停電,主持人控制好,20分鐘若不來電,活動則改期;安排好同學出教學樓,避免發生意外事故。
3、發生任何意外,唐浩與陳星如統籌全局,主持人配合,確保同學們的安全及活動的有序進行。
七、活動要求:
1、參與者必須接受活動組織者的統一指揮,分工協作,精心實施。
2、所有同學必須到場,若有急事,應事先向負責人請假。
3、活動意外情況:發生口角沖突。
大學生聯誼會策劃書通用8
一、活動主題:
“快樂學生會,溫馨你我他”為主題的聯誼活動
二、活動目的:
1、豐富學院各二級院系團總支學生會成員的課余生活;
2、加強學院各二級院系團總支學生會成員間的聯系及交流,增加跨系部門合作磨合程度,增強學院學生會的整體凝聚力;
3、對部門來說,為各部門干事提供一次很好的機會來鍛煉他們的`組織和交流能力。
三、活動意義:
1.增進了兩個系的團總支學生會的友誼;
2.為兩個部門的干事提供了展現自我的舞臺;
3.通過交流可以更深刻的讓每一位干事能夠辨證看到自己的優缺點。
四、活動時間:
xx年5月1日(星期二)18:30
五、活動地點:b308
六、參加人員:
工商系團總支學生會組織部與工程系團總支學生會組織部全體成員
七、活動內容:
(一)活動前期
1.工程系與工商系分別選派一男一女作為活動主持人;
2.兩系分別準備5個節目,形式不限;
3.由工商系提供兩個趣味游戲;
4.工程系和工商系組織部部長分別準備發言稿;
5.申請教室并購買瓜子和水果;
6.準備活動的背景音樂;
7.活動場地的布置。
(二)活動期間
1.主持人開場白然后引領大家齊唱《朋友》;
2.工程系組織部部長發言并自我介紹;
3.工程系組織部的工作干事做特色介紹;
4.工商系部長發言并自我介紹;
5.工商系組織部工作干事做特色介紹;
6.節目表演:兩部門交叉表演;
7.第三個節目后,做第一次互動游戲;
8.繼續進行節目的表演;
9.第七個節目后,全體一起跳《兔子舞》;
10.有主持人倡導大家暢所欲言,從而交流在組織部工作半年的感想;
11.主持人作出總結發言;
12.全體以歌曲《友誼天長地久》結束活動。
(三)活動后期
1.兩部門合作清理活動現場;
2.工商系組織部干事寫活動總結。
大學生聯誼會策劃書通用9
一、活動背景與意義:
為增進協會各部門間的友誼,促進交流,為增進協會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,為今后協會各項工作更好的開展。
二、活動對象:
建模協會所有部門。
三、活動方式:
以部門為單位進行游戲比賽。
四、活動地點:
xx學院校園。
五、活動時間:
xx年3月份(具體時間待定)。
六、活動流程:
1、邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。
2、召集各部長開會,會議內容:解釋游戲玩法,商討改進游戲規則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時3天)。
3、召集所有參與游戲的成員進行一次會議,向其說明游戲規則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的游戲沒重復以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。
4、準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時2天)。
5、某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。
6、在2:00,發“藏寶圖”宣布游戲開始。
7、在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰績或者去跟沒人挑戰的駐扎人玩游戲)。
8、 5:00游戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。
9、 5:30發放游戲獎品。
10、游戲結束,清理現常
七、活動經費:
。ㄏ蛎貢幧暾垼
八、工作安排:
1、通訊員(游戲前的各項通知)。
2、采購員(購買活動所需物資)。
3、會議的召開。
4、游戲的`資金統計以及申請。
5、獎品發放。
6、大本營留守,做為機動人員。
7、制造“藏寶圖”。
8、清理現常
九、注意事項:
1、游戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態,確保游戲的正常進行。
2、游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。
3、若遇天雨等原因不能進行游戲比賽,由組織部統一通知,時間另行通知。
4、每個部門需有一個以上部長參與游戲。
十、經費預計:150元。
附:
游戲規則:
1、每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數根據隊伍的做戰策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉對減少,去挑戰其他駐守人的人數比較多。2:以守錢為主,駐守人數比較多。3:以綜合型為主,駐守人和挑戰人數一樣。具體還得根據參賽人數而定。
2、建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。
3、每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內容自定,需是本部門的強項(是用于別個部門向你們部門挑戰用的)、
4、每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)
5、每個部門只能在一個駐守點挑戰一道題目。
6、游戲開始時,每個部門(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰題目,可根據題目選擇比賽方式:a、游戲隊伍向駐守人挑戰,挑戰成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b、搬兄弟,既如果在挑戰游戲時人數不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰。c、部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰,贏的部門可獲得輸的部門的三元資金。
7、若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數一次,貸款數為3塊錢,在游戲結束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續參加游戲。
8、游戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。
大學生聯誼會策劃書通用10
一、活動主題:xx學院xx班、xx班聯誼會
二、活動時間:xxxx年xx月xx日下午
三、活動目的:
為了培養同學們的感情,豐富大學集體生活,促進同學之間的`交流,增強同專業同學們的友誼。
四、活動地點:學校附近
五、活動方式:隨心所欲吃、玩、唱。
六、活動經費來源:兩班同學自付,先預收50元,交給各班班長,多退少補。
七、活動工作安排:
活動負責人:
主要任務:負責聯系活動場所,維持秩序,確保大家安全(如有需要,以小組為單位)
八、出行方式,考慮到經濟問題以經濟節約為原則,由班級乘坐公交車。具體路線......
九、活動具體計劃
1、10點考完試后,10::20在學校門口集合,10:30從學校出發
2、11:00—13:00吃飯
3、13:00-14:30大伙在飯館玩會游戲、聊會天
4、15:30到保齡球體育館(待定)
5、17:00解散,自愿去唱歌的去唱歌
十、聚會要求
1、本次班級聯誼活動班干部必須參加,其他同學如有急事,須向班長請假。
2、負責人一定要確保大家的安全
3、本次活動要求組織者與參與者之間相互配合、相互支持,保持聚會各個環節的順利開展。
最后預祝:本次班級聯誼會取得圓滿成功!
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