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      1. 趣味游戲策劃書

        時間:2023-03-30 16:11:42 策劃書 我要投稿

        趣味游戲策劃書

          時間流逝了,匆匆的流逝了,工作已經告一段落了,迎接我們的將是新的工作目標,是時候靜下心來好好寫寫策劃書了。策劃書怎么寫才合適呢?下面是小編精心整理的趣味游戲策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        趣味游戲策劃書

        趣味游戲策劃書1

          一、指導思想

          為倡導全民健身活動的開展,以“健康第一”為指導思想;為溝通師生之間的聯系,豐富孩子們的課外生活,給學生與教師一個交流、合作的空間,在活動中讓大家體驗運動的趣味和快樂,從中學會合作,且培養孩子們的集體榮譽感和競爭意識,使孩子們的身心得到健康全面發展。學校要積極開展有意義的趣味體育運動會。

          二、活動主題

          參與、健身、娛樂、和諧

          三、趣味運動會特點

          趣味運動會不同于田徑運動會,它是一個人人參與、氣氛熱烈、情緒歡樂、娛樂健身、增強體質的體育節,有自己鮮明的特點:

          1、不受場地、年齡的限制

          學?梢钥朔藞龅鬲M小、器材不足、人員超編等困難,因地制宜,勇于創新,認真研究和策劃趣味運動會。每位學生都可根據自己的身體狀況、活動時間、活動目的和各種運動項目參加比賽。運動會賽程按高、中、低年級各出一個班級為一組共同比賽齊心協力取的比賽勝利,這個活動包括:正中下環、50米障礙接力、小馬過河、推波助瀾、齊心協力、心心相印、蜈蚣行走等共19個項目。

          2、群眾性

          由于運動會設置的項目類別十分廣泛,既有以素質和能力為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,適合各種層次、各種能力的學生參加,深受廣大學生的歡迎。那些過去從未參加過運動會比賽的學生,現在有了適合自己特點的項目,有了可以展示自己在該項目上的特長的機會。正因為如此,學生參加的.積極性極高。以我校近幾年趣味游戲的活動中發現,全校100%的學生都可以參加比賽。參賽同學在場上全力以赴,場下的同學則當起了啦啦隊,加油聲、歡呼聲此起彼伏,充分體現了廣泛的群眾性。

          3、健身性

          由于運動會的項目豐富多彩,加上這些項目都具有一定的運動量和一定身體素質的要求,學生在運動會前的訓練中,積極性空前高漲,使他們的身體得到鍛煉,素質得到提高,達到了健身的效果。在學校領導的精心布署,全體教師的團結協作,每次趣味游戲開得文明安全,氣氛熱烈,忙而不亂。也讓學生開拓了視野、鍛煉了意志、形成了團結向上的凝聚力。

          4、教育性

          各個運動項目的比賽具有激烈的競爭性,通過訓練和比賽,能培養廣大學生的參與意識和刻苦精神以及不畏強手、頑強拼搏的意志品質,另外,在運動會比賽項目的設置中,逐漸加大集體項目數量的比重,更有利于培養學生的團結、協作的集體主義精神。

          5、娛樂性

          運動會比賽項目普遍帶有濃厚的趣味性,并且形式多種多樣,對學生具有強大的吸引力,他們在訓練和比賽中情緒高昂、氣氛歡快,不僅從生理上,而且從心理上都得到極大的滿足。

          四、比賽分組

          捆綁式分組,按高、中、低年級各出一個班為一組,全校按彩虹顏色分為七大組。

        趣味游戲策劃書2

          童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節”來臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時光”的活動讓大家回憶自己的快樂童年,激發員工的青春活力,讓其在活動中娛樂,在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時光”趣味游戲活動。具體安排如下:

          一、報名時間:20xx年5月27日—5月29日

          二、報名方式:樓宇QQ群、電話

          三、活動時間:20xx年5月30日中午12:30

          四、活動地點:樓宇五層空中花園

          五、活動項目:

          1、未名星教育體操表演

          2、清華少兒教育大合唱

          3、丟手絹

          規則:

          大家圍成一圈蹲下,其中一個人A站起來,拿著手絹,開始在大家身后,繞外圈走。蹲著的人開始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結束之前丟手絹的人A必須把手絹放在某個人B的`身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個人B必須第一時間發現手絹在他后面,拿起手絹追上丟手絹的那個人A,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個節目。

          4、乒乓球接力

          規則:

          參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次循環進行,若傳球過程中掉球,就要從起點重新開始,最后傳的最快組獲勝。

          注:為了保證活動正常進行,請報名參加活動的樓宇員工合理安排好自己的時間,準時參加。

        趣味游戲策劃書3

          一、活動引言:

          趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

          二、活動意義:

          一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養團隊協作的精神。

          三、活動準備:

          報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統計。

          四、活動流程

          領導致辭開始8:50—9:00,比賽時間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40

          五、活動時間:20xx年12月28日(可根據實際情況更改)

          六、活動地點:學校操場

          七、比賽項目及規則策劃書:

         。1)跳繩比賽

          比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉 8 名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。

          時間安排:9:00—9:25

         。2)背部運球比賽。

          比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉 10 名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的`比賽資格。最后按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。

          時間安排:9:40—10:10

         。3)二人三組比賽

          比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉 12 名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。

          時間安排:10:25—10:45

         。4)拔河比賽

          比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。

          時間安排:11:00—11:30

          八、活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。

          九:人員安排:

          場地布置:xxx、xxx、xxx

          會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。

          突發事件處理:校領導人員

          照相、攝影:xxx

          廣播臺負責人:xxx

          總負責人:楊繼平(各項比賽成績統計,賽場安排,器具準備)

          大一組由xxx(裁判員和統計員)、黃xx(裁判員和統計員)、李xx(維持紀律)、代xx(維持紀律)負責;

          大二組由張xx(裁判員和統計員)、崔xx(裁判員和統計員)、張xx(維持紀律和計時)、xxx(維持紀律)負責;

          大三組由宋xxx(裁判員和統計員)、蔡xx(維持紀律)、賀xx(維持紀律和計時)

          九、獎項設置

          每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生),頒發獎狀。

        趣味游戲策劃書4

          在大學里,生活要度過四年,當然也有三年或是五年,這些都是視情況而定的,不過在不斷學習生活中,大學生經常會出現一些問題,雖然不是很突出,比例也不高,但是這足以引起我們的重視了。因為大學生受教育多年,心理素質和思想素質都得到不少的提高,出現一點為題我們也要關注。據調查,在我國,存在一定心理困惑及輕度心理障礙的大學生比例高達25%―30%,而長期以來,心理健康教育主要以咨詢、講座、宣傳展等方式來幫助廣大同學,這些方式已不能滿足廣大同學的要求。因此,我班特組織開展此次心理主題班會活動,讓心理健康教育走進班級。

          一、活動目的

          1、讓同學懂得交友應注意的誤區,通過活動,消除困惑,走出誤區。

          2、感受人生的.歡樂和幸福,從而以一顆積極樂觀的心來善待周圍的每一個人,善待生命的每一天。

          二、活動宗旨

          “提高班級凝聚力,構建和諧班級”

          三、活動主題

          “打開心扉,暢游愛的海洋”

          四、活動形式

          主題班會

          五、活動時間

          20xx年x月xx日

          六、活動地點

          學院北門會議室

          七、活動過程

          1、向同學們介紹一下大學生心理健康的重要性

          2、概括介紹一下當今我國大學生心理素質情況

          3、同學們討論主題話題

          4、對一些典型案例的思考

          5、小游戲:

          口傳悄悄話:將一句話從第一個人開始以耳語方式傳到小組中最后一個人,再請同學們談感受。此練習目的是了解真相是如何變成假象的;了解傳播的途徑越長,失真就越大。所以與人交往時,如果想知道真情,一定不要道聽途說;傳播和接收信息的人都有責任保證準確。

          6、組織每位同學都講講班上其他同學的優點

          7、主持人總結發言

          八、活動意義

          通過本次班會,提高我班學生的心理健康知識水平,增強心理保健意識。懂得人際交往,建立和諧的人際關系。同時在校院里掀起關注心理健康的熱潮,讓人來關注大學生的心理健康問題,讓人對心理健康引起足夠重視。

          心理的健康很重要,一個人生理健康和心理健康都是很重要的,

          就是怕你在不斷的生活中失去了方向,這樣才是導致事情悲劇發生的最根本,我們一定要調整好自己的心理,使自己能夠做到最好!

        趣味游戲策劃書5

          活動時間:

          5月16號上午8:00——11:00

          活動地點:

          xx徑場

          比賽形式:

          由已晉級的16支隊伍中,重新抽簽制定對陣表,進行單淘汰賽直到最后final、four大決賽,大決賽直接決出冠、亞、季軍

          活動內容:

          游戲測試環節+游戲環節+分享環節

          游戲測試環節:

          5月14號晚召集學生會的全體成員進行游戲測試,并且當天把游戲需要改進的地方作記錄

          5月15號晚再次對各裁判及場地負責人培訓。(李建銘總負責)

          游戲環節:

          1、給各隊伍介紹分享指導師及當天的比賽規則

          2、隊伍進行游戲,游戲過程中,分享指導師進行跟蹤,觀察,趣味競技決賽階段策劃書。每個游戲結束后由分享指導師把隊伍帶到空地處(或大本營),由分享指導師進行分享,如此循環,直到游戲結束。

          3、每個游戲結束后,被淘汰的隊伍,可到開心區進行有獎游戲。

          4、游戲內容:面對面過獨木橋(16進8候選)雷區取水(8進4)孤島求生(大決賽)

          工作組及工作人員安排

          1、活動前期:

          (一)工作組設置

          會務組:韋日禎、、李建銘

          組長:韋日禎

          分享組:劉賢臣、李建銘

          組長:劉賢臣

          引領組:萬志芳、李鵬

          組長:萬志芳

          宣傳組:宣傳部

          組長:林杰鋒

          后勤組:生活部+辦公室、

          組長:  場務組:體育部

          組長:莫曜偉

          外聯組:劉力搏、蘇艷楠

          組長:劉力搏

          開心組:鐘永昊、商翠翠、王董運

          組長:鐘永昊

          裁判組:團委學生會全體成員

          組長:李建銘

          裁判分工如下:

          1、面對面過獨木橋:鐘永昊(。、劉賢臣、莫春龍、韋日禎、李建銘、潘廣勛、李鵬、肖甜莉、黃旖、羅小蓮、雷國梁、  注:名字后帶“(。睒擞浀模瑸橛螒蛑髫撠熑,負責此游戲的裁判分工及裁判的培訓。

         。ǘ┕ぷ鹘M職責

          會務組:負責隊伍的抽簽工作以及制定對陣表,對陣表制定好以后交給宣傳部做噴繪海報(5月13號中午前)

          宣傳組:

          1、負責活動的`宣傳工作,包括宣傳海報、隊伍對陣表的噴繪海報制作與張貼(5月14日晚之前)

          2、負責活動前、中、后的圖片資料的收集

          后勤組:

          1、負責活動當日所需物品道具的前期準備(各游戲道具應在5、月15號前就位)

          2、把所需物品在5月13晚前列出交給外聯組。

          場務組:

          1、負責活動當天除游戲外所需物品的借用及搬運及搬運工作(所用物品包括桌椅、音響、對講機等)

          2、把所需物品在5月13晚前列出交給外聯組。

          外聯組:

          1、負責場地、帳篷、吉祥物的借用及贊助的聯系(5月14號落實)

          2、根據后勤及場務組列出的清單,與其溝通。

          開心組:

          1、負責準備活躍活動當天氣氛的內容。包括音樂的選取以及吉祥物與現場

        趣味游戲策劃書6

          一、活動目的:

          為了豐富大學的業余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

          二、活動主題:友誼,從運動開始

          三、活動對象:體育學院10級全體新生

          四、活動時間:XXXX(擬定)

          五、活動地點:田徑場

          六、組織機構:體育學院

          七、活動形式:

          1、活動設計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;

          2、活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;

          3、活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;

          4、活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合;

          5、活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;

          6、老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。

          八、活動流程:

          大賽籌備及宣傳

          前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。

          中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。

          后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

          宣傳方式:

          1、在學校各校區的.布告欄冠以德州學院體育學院“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳。

          2、對比賽場地精心布置,懸掛大塊橫幅和彩旗等,渲染活動氣氛。

          3、在校廣播臺、本部網站上進行活動的宣傳報道,校學生會網站將放置廣告,并對活動進行跟蹤報道。

          可行性分析:

          通過這次“友誼,從運動開始”的活動,是體育學院全體10級新生都一起參與的活動,所以可以加強各個宿舍隊伍的交流和溝通,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。(本次大賽預計招收30支隊伍參賽,按勝負積分排名)

          比賽時間:

          8:30am—11:00am14:30pm—17:00pm

          活動項目:

          1、齊心協力

          規則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規定時間、場地及要求內越過路障到達終點,按時間給分。

          2、搬運工

          規則:參賽兩名選手左右腳互綁,在規定時間及場地內拍打籃球到終點,按時間給分。

          4、趕豬跑

          規則:一名參賽選手在規定比賽場地內手持木棍,在規定時間內將一籃球和一排球趕到終點,按時間給分。

          5、吹泡泡

          規則:一名參賽選手用指定道具吹出泡泡后用嘴將泡泡吹到5m外鐵環中,按達到規定時間內完成個數多少給分。

          6、行路難

          規則:三名參賽選手進行接力比賽,第一名選手兩腳并起來,在腳踝處放一接力棒,用腳跟行走進行接力,5m為一個單位,總長為20m,接力棒不能掉地下,每人有三次機會,在規定時間內到達終點,按完成時間先后給分。

          7、一隊造句

          規則:第一次每隊選出五人,每人寫一字,這個隊所有成員所寫字連在一起連成一句話,就為成功,然后再依次增加隊伍人數及句子長度,以13字句子為限,按所寫句子個數給分。

          8、倒著說

          規則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規定比賽時間內,按正確答案個數給分。

          九、注意事項:

          1、如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應的調整;

          2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門或宿舍隊伍負責人;

          3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與8點前到指定位置集合;

          4、比賽時注意安全,由各部門或宿舍隊伍負責人維護安全秩序。

          十、活動效果:

          推進各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學間的互動了解達到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。

          十一、獎項設置:

          一等獎1名4G優盤一個;二等獎1名2G內存卡一張;三等獎1名洗發水一瓶;參與獎每隊撲克一副。

          十二、經費預算:

          氣球3包30¥4G優盤一個50¥2G內存卡一張30¥洗發水一瓶20¥撲克27副27¥合計157

        趣味游戲策劃書7

          著我國教育改革的推進,陳舊的教學模式已經不能夠適應學習的需求,那么趣味游戲活動策劃書怎樣寫呢?本站今天為大家精心準備了活動策劃案趣味游戲活動策劃書,希望對大家有所幫助!活動策劃案趣味游戲活動策劃書

          一、活動目的:

          為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。

          二、活動意義:

          通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的.長遠發展。

          三、時間地點

          1.活動地點:自律委員會辦公室

          2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)

          四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)

          1.主持人:勒榮榮

          2.裁判成員:自律委員會全體學生干部

          3.物品負責:自律委員會秘書部

          五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置

          六、活動內容:

          1.主持人開場白,組織者宣布比賽規則,宣布

          比賽開始

          2.“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰鼓擂”、“我愛記歌詞”

          3.頒獎儀式

          4.領導講話

          5.活動結束

          七、活動安排:

          1.朗誦《玩轉大話西游》

          規則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

          2.“心有靈犀”

          規則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

          3.“僵尸保齡球”

          規則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數,球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

          4.“豬八戒背媳婦”

          規則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)

          5.“蠟燭爆破音”

          規則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)

          6.“春風吹,戰鼓擂”

          規則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)

          7.“我愛記歌詞”

          規則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時5分鐘

          例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在

          八、所需物品:

          相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶

          策劃書:自律委員會秘書部張學龍

          活動策劃案趣味游戲活動策劃書

          一、活動目的:

          為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質,培養積極向上的進取精神,同時為同學們創造更多的交流機會,我部與外聯部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平臺。

          二、活動內容:

          主題:豐富同學們的課余生活。

          時間:20xx-5-14晚上7.30

          地點:食堂三樓

          主辦:揚帆學院學生會保衛部

          參加對象:揚帆學院全體師生。

          注意事項:1:提前通知全院師生。

          2:游戲中應加入一些音樂。

          3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。

          三、活動流程:

          1:主持人宣布晚會開始

          2:開場舞蹈

          3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)

          二人三足跑:(2人)

          參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。

          規則:必須向前走跑,不得跳躍。

          夾乒乓球(取每組的第一名)

          接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內用時最少者勝利,5分鐘內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)

          裁判:2人

          齊心協力:(8人)

          參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。

          規則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

          穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)

          學生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。

          多足蟲競走:(男女各4人)

          參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。

          4:由外聯部演唱歌曲

          5:散場歌曲。

          活動策劃案趣味游戲活動策劃書

          一、活動目的:

          為了豐富大學的業余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

          二、活動主題:友誼,從運動開始

          三、活動對象:體育學院10級全體新生

          四、活動時間:20xx.10.30(擬定)

          五、活動地點:田徑場

          六、組織機構:體育學院

          七、活動形式:

          1.活動設計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;

          2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;

          3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;

          4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、

          5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;

          6.老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。

          八、活動流程:

          大賽籌備及宣傳

          前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。

          中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。

          后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

        趣味游戲策劃書8

          為豐富校園文化生活,加深同學之間的了解,增強學校凝聚力,讓辛勤學習的.同學們以輕松愉快的心情迎接x新年的到來,學校決定,于x年x月x日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數控1班申請獲得了投擲炸彈的活動的主辦權,有關活動情況如下:

          一、時間:x月x日下午

          二、地點:xx廣場

          三、參加對象:

          1、全院各班級同學

          2、報名地點:其他班的同學可以到09數控1班班委小組成員那報名

          3、報名時間性:至11年12月21日下午

          四、活動主辦方:09數控1班

          五、活動項目:"投擲炸彈活動"

          六、活動規則:

          1、游戲規則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規定點投擲,以投入盆中最多者為勝2、準備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干(此材料全部由學校學生會提供)

          2、發獎方式:根據各游藝活動規則,獲獎者經該項目主持人確認后發放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學院學生會提供)

          七、工作人員安排

        趣味游戲策劃書9

          一、目的

          為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的.團結和友誼!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切裕Y合了當下網絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

          二、組織

          1)總負責:張t蘇琳

          2)策劃:蘇琳王可佳

          3)安排:蘇琳王可佳

          4)地點:北京聯合大學師范學院124教室

          5)時間:5月4日5月15日

          6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加

          三、內容

          1、前期準備:

          1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明內容主題,并且以個人的方式通知到班級。

          2)5月3日將印發的宣傳材料分派給各個班級負責人。

          3)5月4日宣傳部板報出版。

          4)5月15日之前完畢

          2、比賽過程:

          主要面向電氣信息系廣大學生。

          以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。

          比賽進程:

          小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環節{右手畫}決出前四強。

          四強再分為兩組,每組以第二環節{左手畫}決出前兩強。

          最后兩強第三環節{計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。

          四、注意事項

          本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

          1)生活部后勤組負責比賽現場的秩序。

          2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學可終止其參賽。

          3)關于本次的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

          五、后續工作

          1)宣傳組負責撰寫此次宣傳稿件。

          2)部員可以就此次,提出意見及建議。

        趣味游戲策劃書10

          一、夾珠

          在一個大桶內裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時間內(一分鐘),夾起指定個數15個得3分、12個的2分、10個得1分,其余不得分。

          二、看誰是投籃高手

          主持人事先在球場上罰球區內定0°、30°、45°、60°、90°共9個投籃點。。參賽者如能投中7個得3分、5個得2分、3個得1分、其余不得分。

          三、猜成語

          主持人在黑板上寫一個成語,讓一個人背著黑板,另一個人(選手自找)在前面比劃并讓他(她)猜。比劃者不能說出任何一個字。猜中3個得3分、2個得2分、1個得1分。

          四、比比誰的眼力好

          主持人準備好若干支筷子,若干個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子?曜拥暨M瓶里即成功。每人有三次機會。如有1次成功即得3分,三次均不成功得1分。注此活動只設3分和1分兩種得分

          五、滾球

          在桌子邊上貼一個長方體的紙箱。紙箱的寬度是桌寬的四分之一。參賽者應站在桌子的另一端作為起點,身體不能前傾,向紙箱內滾球(可以是乒乓球),共5次機會,滾進四個得3分、3個得2分、2個得1分。

          六、快樂呼拉圈

          在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐1﹒5米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。共5次機會,扔中三次以上得2分、兩次得2分、一次得1分。

          七、比比誰的運氣好

          主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的`10個珠子,其中紅色的要有5顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓一次,每次只抓五個珠子(多抓不算),若其中由4顆紅色珠子得3分,3顆紅色珠子得2分、2顆紅色珠子得1分。

          八、運用爆破音吹蠟燭

          主持人準備好六支蠟燭并點燃,并準備若干卡片,每張卡片有三個問題,參賽者從卡片中任抽一張回答問題,需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。如3次提問均能用爆破音吹滅蠟燭,則得3分,依次類推。

          九:吹乒乓球

          主持人要準備好四個等高的杯子。每個杯子都要裝滿水,豎排。在第一個杯子要放一個乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若一次性吹完且球不掉落則得3分。若吹到第3個杯子掉落得2分,吹到第3個杯子掉落得1分。

          十、掌上明珠

          主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟且時間不超過15秒就得3分,如球未丟但時間超過15秒則得2分,如球掉落則不得分。(桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈)。

          十一、比比劃劃

          主持人可事先或任意準備好幾個字。參賽者背著站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫字(用手)的同時,參賽者要將主持人寫的字用手比劃出來。若全部對則得3分,對2次得2分,對1次得1分。(每次一個字。每人由三次機會)。

          十二、彈球

          主持人準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內,參賽者有3次機會,如能全部彈入得3分,彈入2次得2分,彈入1次得1分。

          十三、飛鏢

          主持人要準備好飛鏢。每個參賽者在距標把2.5米處投三支鏢,若總分在20環以上(含20環),得3分;總分17環以上20環以下(含17環),得2分;總分在15環以上17環以下(含15環),得分1分。其余不得分。

          十四、背古詩

          主持人事先把一些古詩題目做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內容進行背誦,如是能正確并連續地背出3首得3分、2首得2分、1首得1分,其余不得分。

          十五、貼鼻子

          參賽者蒙眼轉三圈將手中物貼到所畫的“臉”的“鼻子”處,若完全貼到“鼻子”上,得3分;一半貼到“鼻子”上,得2分;小半貼到“鼻子”上,得1分。其余不得分。

          十六、聯想abc

          主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內容進行聯想,如果能正確并連續地做出三個得1分、2個得2分、1個得1分、其余不得分。如:主持人在說出run 這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯系起來。

        趣味游戲策劃書11

          主題:促穩定團結,送快樂幸福,建和諧校園

          時間:20xx年4月中旬

          地點:操場

          參加對象:五大組織與各組織團隊

          主辦單位:學生會

          承辦單位:文體部

          協辦單位:校學生會其它各部門

          負責人:學生會文體部各干事

          意義:以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的'進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發揚南信風貌。

          介紹:

          1、形式:

          校園趣味游戲分為競賽環節和娛樂環節,兩個環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

          2、方式:

          (1)競賽環節(14:30——15:30)

          五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

         。2)娛樂環節(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。

          3、流程:

         。1)比賽器材的借取與場地布置。

         。2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

         。3)引導干事對比賽規則進行講解。

         。4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。

         。5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。

         。6)干事進行娛樂組場地布置。

         。7)娛樂組選手在引導下于后場區準備,同上進行編號但以4組為一次編號。

         。8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極PK。

         。9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。評出優勝。

         。10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。

         。11)干事收拾場地,整理物品。

          備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

          4、獎項設置與經費統計:

         。1)競賽環節6只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前三名。一等獎:1個,電話卡二等獎:2個,電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

          三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元

         。2)娛樂環節每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。

        趣味游戲策劃書12

          活動背景:

          經過半個學期的訓練,我社新手的技術得到了飛速提高。為了豐富校園文化生活、交流輪滑技術并宣傳輪滑運動,我們特別聯合四川航天技術學院輪滑協會為兩校新手舉辦此次大型趣味活動。

          這次活動對技術的要求不高,各種水平的輪滑愛好者均有機會參加。通過這次活動,可以加強四川航天技術學院輪滑協會與我社的友誼之情,為兩校輪滑愛好者提供學習、交流的平臺,另外也能極大提高本社團的凝聚力和影響力,挖掘輪滑的魅力與娛樂,讓更多的愛好者能夠加入輪滑協會這個大家庭跟我們一起進步一起成長。

          一、活動名稱:

          中國民用航空飛行學院與四川航天技術學院聯誼——趣味輪滑活動

          二、活動目的及意義:

          豐富校園文化生活,展現我校大學生積極向上的青春活力,創新思想,和不滅的青春斗志。

          提高身體素質,促進文化交流,增進各輪滑愛好者之間的友誼和對輪滑的興趣。

          展現輪滑魅力,為新手提供一個施展才華的舞臺。

          增進兩校同學的學習與交流,提高輪滑技術。

          通過本次活動使社團凝聚力得到提升,培養社員間友愛感情,發揚團結互助傳統,同時大幅度提升社員溜冰技巧。

          三、活動時間:

          20xx年11月26日

          9:00

          圖書館門前集合完畢,清點人員,出發

          9:10~10:00

          坐車、刷街,到達航天學院

          10:00~12:00

          開展趣味輪滑活動

          12:00

          聚餐

          1:30~4:30

          輪滑技術交流

          4.30-4:50

          清點人數,返校,在圖書館前集合點人

          四、活動地點:

          四川航天技術學院(廣漢)

          五、活動參與對象:

          我校輪滑社成員及四川航天學院輪滑協會成員

          六、活動內容:

          1.輪滑拔河賽

          2.速滑賽

          3.輪滑二人行

          4.鉆桿比賽

          5.拉火車比賽

          6.跳高

          7.足球場賽道短跑

          8.抓人游戲

          9.抓氣球比賽

          活動詳介

          一、輪滑拔河賽

          1.參賽人數:10人,6男4女

          2.勝負判定繩子的紅色標志被拉到本隊的白色幾號線為勝,不限時間,一直到能判斷勝負為止

          3.裁判示意比賽順序:舉繩——拉緊——調整中心線——預備——開始

          4.比賽是三局兩勝制。

          5.每輪獲勝隊伍每人加一分,輸的一隊吹爆氣球一個。

          二、速滑賽

          1、分男子組和女子組分別進行。

          2、先男子組再女子組,比賽途中不能拉人推人等犯規行為,如有犯規,視為成績無效。

          3、前10名每人加一分。

          三、輪滑二人行

          1、評判標準:全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每對最后一組沖過終點為勝,性質為接力賽。在比賽途中,隊員若跌倒或綁腿帶脫落、斷裂,該隊全部隊員應按照裁判的指令,退回跌到處,重新開始,指揮、直到結束。

          2、比賽流程:兩人一組,一男一女。比賽時將兩人的腿綁在一起。

          3、根據抽簽決定每輪2組進行比賽。

          4、獲勝組每人加一分。

          四、鉆桿挑戰比賽

          1、男女一起,混合比賽。

          2、比賽次序為:先一個男生再一個女生,依次鉆桿。。

          3、評判標準:男女生依次排好隊后,裁判鳴哨開始。采取淘汰制,一人每輪有兩次機會鉆桿,、最終沒過者淘汰。

          4、桿子高度;由兩個身高差不多的男生持桿,首輪高度為1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最終過桿者獲勝。如5次后還無法評定最后冠軍,再以5分米下降,直至產生冠軍。

          5、第一檔一分,每多過一檔加一分。

          五、拉火車比賽

          1、參賽人數為每組五人:三男兩女

          2、比賽地點為航天學院明志樓周圍一圈

          3、比賽規則:必須由裁判說開始,在途中不得出現拉人推人等危險動作。如有發現,立即取、消此人比賽資格;疖囄(每一隊最后一人)沖線為勝,采取淘汰制。

          4、獲勝組每人加一分。

          六、跳高

          1、男女分組,分別進行比賽。

          2、比賽由裁判決定開始,一個個有秩序進行。在比賽時,大家在旁邊加油,保護,不得在比賽的前方觀看,以免受傷。

          3、比賽道具:紙箱。

          4、評判:跳躍沒有把紙箱弄倒在地,算過。采取淘汰賽,每一個高度有2次機會,過一關增加一個紙箱,直至產生冠軍。

          5、每過一個高度加一分。

          七、足球場賽道短跑

          1、男女各一組,分100米和400米

          2、全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每組最后一人沖過終點為勝。

          3、獲勝組每人加一分。

          八、抓人游戲

          1、地點:飛天廣場

          2、人數:無限制

          3、規則:由一人來抓人,,最先抓到的人為輸。抓3人,換下一輪。第二輪由抓到的上一輪第一人再進行抓捕,再抓3人、、、、依次類推。直至抓到三輪,最后懲罰抓到的'最后三人,由這三人表演節目或者吹爆一個氣球。

          九、抓氣球活動

          1、地點:羽毛場

          2、人數:分組、每組隨機6人。

          3、無氣球者淘汰后立即下場,不得再繼續活動。

          3、第一輪每組最后保存氣球者為小組獲勝者,第二輪由每小組組獲勝進行決賽,最后取前三名。

          4、第一輪每組獲勝者加一分,第二輪前三名再各加兩分。

          注:完成以上活動后,按積分高低排名,取前6名。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

          十、活動詳細實施方案

          (一)前期策劃準備:

          1.準備拔河繩,跳高桿,準備綁腳帶,紙箱,抽簽紙,記分板,創可貼

          2.購買道具:氣球若干(吹氣球設備),,藥品(創可貼,云南白藥,紅藥水,醫用棉簽)

          3.獎品購買:

          (二)工作整體人員安排

          三)活動細則

          1.成員注意事項

          1).預計自備出行費用30元(都坐車的話往返共車費8元,超能吃的話午餐22元)。

          2).活動過程中聽從指揮,不要單獨行動,遇到問題可與組長或負責人聯系,請不要擅作決定。

          3)..a.請新社員帶好便鞋,(除技術強能應付各種問題外)。

          b.如有需要帶上若干報紙。

          c.紙巾,一些簡易的外傷醫療藥物。

          4).每個小組至少擁有一部手機,確保聯絡暢通。

          5).自覺遵守“安全責任書”中各項內容并履行義務。

          2.組長職責

          1在整個活動過程中,全面負責好本組的各項事務,包括組員的分工及其協作等

          2確保每一名隊員的安全,確保每一名成員服從集體指揮

          注:如在活動過程終遇到問題,由組長及時與負責人聯系

          (四)正式舉行活動

          1.組織大家進行各種游戲,工作人員完成各自任務,活動中注意安全。

          2.緊急情況及意外情況處理辦法

          (五)后期工作

          1.進入頒獎儀式。

          2.收拾場地,整理道具,結束活動。

          3.活動留影紀念。

          4.組織社員返回學校。

          5.召開社團內部會議,進行活動總結。對活動的整體效果進行討論,對出現的問題進行分析,為以后類似活動的舉辦總結經驗。

          十一、獎品設置

          一等獎

          二等獎

          三等獎

          十二、預算項目

          略

        趣味游戲策劃書13

          一、活動目的:為了豐富大學的業余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

          二、活動主題:友誼,從運動開始

          三、活動對象:桂林理工大學各院團委學生會外聯部成員

          四、活動時間:12月3日晚8:00

          五、活動地點:籃球場

          六、活動經費: 每人5元,共300元.

          七、組織策劃機構: 桂林理工大學外國語學院院團委學生會外聯部

          八、活動形式:

         。ㄒ唬┗顒釉O計以院隊為單位,活動項目男女咸宜

         。ǘ┗顒泳哂腥珕T參與性

         。ㄈ┗顒恿鞒叹哂休^大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行

         。ㄋ模┗顒有问捷p松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合

          (五)活動場地要求不大,在籃球場就可進行

          九、活動流程:

          (一)大賽籌備及宣傳

          1.前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,召開賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無患,防范突發事件。

          2.中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。

          3.后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

          (二)宣傳方式:

          1.在各院布告欄冠以“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的.宣傳

          2.對比賽場地精心布置,渲染活動氣氛。

          (三)可行性分析:

          這次“友誼,從運動開始”的活動,是各院全體外聯部成員一起參與的活動,可以加強各個院的交流和溝通,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,營造團結友愛的校園氣氛。

          (四)活動項目:

          1.齊心協力

          (1)游戲簡介:由選手合作按游戲規則把氣球弄破,弄破數最多者為勝 ,按名次頒獎

          (2)游戲人數:18人(每院派6人,每3個院為1組,共4組)

          (3)需要器材:氣球12個,凳子3張

          (4)游戲時間:25分鐘左右

          (5)活動目的:這個游戲體現的是團隊隊員的配合,主要讓大家明白合作的重要性,提高隊員在工作中相互配合、相互協調的能力

          (6)游戲負責人:黃沛姍

          2.合作運球

          (1)游戲簡介:由兩名參賽選手左右腳互綁,在規定時間及場地內拍打籃球到終點,最先到達者勝出,按名次頒獎

          (2)游戲人數:6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)

          (3)需要器材:繩子3根,籃球6個

          (4)游戲時間:15分鐘左右

          (5)活動目的:這個游戲體現的是團隊隊員之間默契度,鍛煉大家的團隊合作能力

          (6)游戲負責人:韋希蔚

          3.趕球跑

          (1)游戲簡介:由一名參賽選手在規定比賽場地內手持木棍,在規定時間內將一個籃球和一個排球趕到終點,最先到達者勝出,按名次頒獎

          (2)游戲人數:3人(每院派1人,每3個院為1組,共4組)

          (3)需要器材:籃球3個,排球3個,接力棒6根

          (4)游戲時間:20分鐘左右

          (5)活動目的:這個游戲體現的是個人的肢體協調能力,在游戲中個人的智慧、能力得到體現,培養為集體爭榮譽的上進心,使小組充滿活力

          (6)游戲負責人:劉曉暉

          4.蒙眼背人指路

          (1)游戲簡介:由兩名參賽選手自選角色,在規定時間、場地及要求內越過路障到達終點,最先到達者勝出,按名次頒獎

          (2)游戲人數:6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)

          (3)需要器材:蒙眼布3條,凳子3張

          (4)游戲時間:20分鐘左右

          (5)活動目的:這個游戲體現的是團隊隊員之間的合作能力,增強對他人的信任,建立隊員之間的相互信任,促進溝通與交流

          (6)游戲負責人:張丹妮

          十、頒發獎品:16份小禮物(每組的優勝者)

          懲罰環節:每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干

          十一、注意事項:

         。ㄒ唬┤缬龅交顒訒r間與中心活動相沖突,我們將做出相應的調整

         。ǘ┤缬龌顒悠陂g天氣的變化,我們將另行通知

         。ㄈ┍荣悤r注意安全,由我院外聯部成員維護安全秩序

          十二、活動效果: 推進各院外聯部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,增進同學之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環境。

          桂林理工大學外國語學院院團委學生會外聯部

        趣味游戲策劃書14

          (一)活動目的:加強青年干部能力培養,提高干部工作能力,增強青年干部的團結性,充分發揮青年干部的橋梁紐帶作用,樹立正確的人生觀、價值觀、人生觀,增強個人的工作能力和人格魅力,提高青年干部的個人素質,增強為同學服務的精神!

          (二)活動的形式:1. 以部門為單位,每個部門派出代表10個人參與。

          2. 以游戲的方式來增強團結力,凝聚力。

          3. 學生領導負責整個活動的進程,老師負責活動的主持,期間各部長要積極地協助老師,統計好各組的分數和排名情況。

          4. 通過活動,評選出優秀的小組,給予表揚。

          (三)活動的主題:我參與,我付出,我快樂!

          (四)活動的時間:20xx年12月2日星期二下午兩點

          (五)活動地點:XX工業貿易職業學院操場

          (六)活動的流程策劃:1. 各部門的'部長負責通知到各部門,確保人員能準時的到集合的地點

          2. 各部長在兩點及時地清點人員的到場人數,向副書記匯報

          3. 為了加強人與人之間的交流團結,進行現場隨機分配小組,即全體人員圍城一個圓圈,通過指揮員喊開始和結束,來確定每組的人數,例如:指揮人員喊了8個人,即在場的參與人員要進行組合,八個人為一組

          4. 確定小組,然后每個小組選出小組長,(可以現場指定),小組長通過與組員商議,定下自己的隊伍的口號,隊名,

          5. 各小組分別向大家展示自己隊的隊名和口號,看那組的更有創意和新意

          6 .你的名字我來喊:即各小組組長通過短時間(10分鐘)記憶,迅速把小組人人員的名字記住,然后通過搶答,來評選出優秀的小組,優勝組即每人獲得氣球一個

          7. 各小組八個人分別給各隊取個名稱,例如蘋果,香蕉等,玩水果蹲游戲,即水果蹲,水果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲,這樣依次進行,也可以是以其他的名稱來定,這樣活動的目的可以大家打破陌生感,進一步增進人與人之間的交流。

          8. 你當盲人我來指路:每組派出兩個人,提前規劃好路線,蒙住一個人的眼睛,另一個人來給他指路引路,看看那個小組在最短的時間內走完并且沒有摔倒。通過這可以增強兩個陌生人之間的信任感。

          9. 你追我趕:全體成員圍城一個圓圈,然后通過報數1、2,報數為2的同學站在報數為1的同學后面,然后一個人A追另一個人B,跑的那個同學即B同學可以任意選擇站在一位同學的后面,然后最前面的那個學生負責追A 同學,這樣可以是每個參與人員都在活動中受益,知道自己不是一人,而是一個團隊在活動。

          10. 夾氣球:每組參賽者,分左右兩邊各四個人,各一個氣球,.工作人員宣布開始后,計時開始,左邊選手開始用腿夾住氣球,蹦跳傳遞給右邊選手,一次傳遞,交換時可以用手給對方,中途掉下者即重新開始,時間到,工作人員宣布結束并檢查看那哪組最先完成,完成者獲勝,發放獎品。

          11. 老師作對本次活動的總結。

          12. 最后全體圍成一個圓圈,手拉手一起在歌聲中歡呼,一起在歌聲中結束。

          (七)活動后期:1. 活動結束后安排男生把操場上丟棄的廢紙等垃圾清理干凈

          2. 安排男生把音響等設備送回去

          3. 安排代表寫活動后的感想及感受

          (八)活動的注意事項:1.在活動中,各部長要積極協助老師,使活動順利進行。

          2.要提醒人員注意安全,防止追逐打鬧中有人受傷

          3.確保人員不會中途離場

          (九)活動的資源配備:1. 音箱,麥克風

          2. 氣球即吹扎好的氣球

          3. 蒙眼帶若干條

          4. 稿紙若干,負責登記在場人員的姓名及活動比賽時的名次。

          (十)活動的經費預算;

          1. 氣球一袋:8元

          2. 蒙眼帶若干:15元

        趣味游戲策劃書15

          一、活動主題

          我和“我愛競賽網”有個約會

          二、活動組織

          某某大學創行團隊

          贊助單位:我愛競賽網

          三、活動時間

          4月27日-28日(某大運動會期間)

          四、活動地點

          某某大學教學樓(ABC四樓通層)

          五、活動對象

          某某大學學子

          六、活動流程策劃

          時間

          主題

          形式/內容

          15:00-15:30

          簽到

          15:30-15:45

          破冰游戲

          介紹和分組

          15:45-16:00

          開展游戲

          16:00-16:15

          撕名牌游戲

          介紹和分組

          16:15-16:50

          開展游戲

          16:50-17:00

          宣布比賽結果

          派發獎品

          17:00-17:20

          尾聲

          填寫受眾意見反饋

          下一場活動報名

          七、詳細介紹

          熱場游戲:將小伙伴分為2組,各派6個為代表,雙方做猜拳游戲(剪刀石頭布),分出輸家和贏家。裁判說完開始后,贏家可潑水,同時輸家可用鐵鍋擋將小伙伴分為2組,各派6個為代表,雙方做猜拳游戲(剪刀石頭布),分出輸家和贏家。裁判說完開始后,贏家可潑水,同時輸家可用鐵鍋擋水。每個玩家有10塊的身價,每成功潑水一次與成功擋水一次身價加五塊。

          吸管傳遞游戲:每隊6個隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一 個人在吸管上放一個鑰匙環之類的東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰 匙環,只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管 上,游戲結束。在中途如果吸管或鑰匙環掉下來,則要從新開始。時間最短的 那組獲勝,獲勝組每人身價加10塊。

          終極撕名牌大戰:將參與者分成兩組,游戲之前→→每人噴舒耐,然后根據每人不同的`身價,發不同的動態密碼,密碼藏在名牌的隱蔽處。然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來 撕下來的身價便轉移到擁有名牌的人手上,時間限制為25分鐘,最終幸存人數最多者的小組獲勝。獲勝小組共享名牌后的獎金,另外一組每人獲得舒耐一瓶。

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          八、報名方式

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