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閆立波:骨灰級老頑童玩上兒童桌游
引導語:骨灰級老頑童玩上兒童桌游,6歲以上娃娃娛樂中益智,今年1月,他創立玩童,專注于兒童桌游的研發,F在,玩童已推出3款桌游產品,分別為《小兵排排站》、《北京之旅》、《道館風云》,適用6歲以上兒童。
閆立波是一個骨灰級桌游玩家,玩過大富翁、阿瓦隆、唐人街、車票之旅等上千種桌游。他喜歡這種面對面溝通的樂趣,而不是面對網游里虛擬的人物。
而桌游也是一個能讓一家三口坐下來一起玩的活動,爸爸不用為了某個游戲與孩子爭得“頭破血流”,也可以多花時間陪陪孩子。
今年1月,他創立玩童,專注于兒童桌游的研發。現在,玩童已推出3款桌游產品,分別為《小兵排排站》、《北京之旅》、《道館風云》,適用6歲以上兒童。
其中,《北京之旅》為版圖游戲,既可以給孩子普及安全常識,又能鍛煉金錢及路線的規劃能力。截至目前,三款桌游共售4000多套。
注: 閆立波承諾文中數據無誤,為其真實性負責,鉛筆道已備份錄音速記,為內容客觀性背書。
想法初生
“咚咚咚……”一大清早,閆立波的房門就被敲響。他很納悶:“這么早,才6點呢!彼坌殊斓乃现眢w開了門,映入眼簾的是兩位媽媽。
聽二人講完,閆立波漸漸搞清來龍去脈。原來,她們是過來借桌游的。以前孩子在清醒狀態下不是玩手機、iPad,就是看電視,而今天卻很反常地說:“能不能把桌游拿過來陪我玩一會兒?”
二人說得很興奮,覺得玩手機或iPad對眼睛不好,且成人玩的游戲打打殺殺不利于成長。而桌游恰恰可以屏蔽掉這些弊端。
這一幕發生于去年年初的一次團建(可以帶上愛人或孩子),此時的閆立波還供職于阿里巴巴。
由此,他認為兒童桌游或許是個不錯的方向。他覺得桌游是一個可以讓一家三口坐下來一起玩的活動,爸爸不用為了某個游戲與孩子爭得“頭破血流”,也可以多花時間陪陪孩子。
而回想起前一天晚上與孩子們玩桌游的場景,他更覺得此事可行。閆立波是一個骨灰級桌游玩家,前一天晚上,結束一天的游玩回到住宿地后,便把桌游拿了出來。孩子們也都搶著參與,“由于桌游偏成人,他們出牌越來越慢,因為一直在思考”。
◆ 玩童團隊照
歸來后,為了測試需求,他將成人桌游進行簡單改編,既符合七八歲孩子的智商,又不讓成人覺得弱智。之后,他讓朋友帶著孩子玩!胺错懱貏e好。”
去年6月,他從阿里巴巴離職再次邁進創業的大門。之所以說是“再次”,是因為閆立波在加入阿里巴巴之前,已有過兩次創業經歷,從定位為“職業商人”的游戲工作室再到電商。
機緣巧合,閆立波受邀參加創業大賽,但他并沒有將底牌亮出,而是展示了備選項目——云導師(互聯網行業的知識共享+眾包招聘)。在他看來,兒童桌游還是一個有待開墾且易被模仿的領域,所以不想過早暴露。
意料之外的是,云導師受到青睞并獲獎,Binggo咖啡決定孵化該項目。閆立波想既然有人愿意孵化,而且可能還會有人投資,那就做吧。
12月底,Binggo咖啡想要收購云導師!安皇100%收購,而是他們占大股! 這時,他站在了岔路口,把在半年前擱淺的想法重新拋了出來,征詢團隊意見。
放棄云導師轉做兒童桌游?那半年的苦白受了。接受Binggo咖啡的并購?但云導師跟獵頭公司有點像,“規模一定會受限”。此外,它最終會變成一個賺錢快的項目,這非他本心,“雞血也沒那么足”。最后,他們決定放棄云導師。
第一款產品試水
這一次,閆立波又回到路的起點。今年1月10日,他創立玩童(前期名字為成長趣多星),專注于兒童桌游的研發。
對于互聯網出身的他而言,如果只做桌游好像過于傳統。而他不想做一件太過傳統的事情,打算將桌游做一個延伸。他希望將桌游作為切入點,進入兒童日常行為管理和成長數據記錄領域。
帶著這個想法,閆立波去了精一天使公社。1月25日,玩童成為精一天使公社投資的第一個項目,金額為30萬元。
拿到投資之后,他才發現自己鉆了牛角尖!白烙伪旧砭褪且粋很大的市場,且是一件值得做的事情!
而他沒必要舍近求遠,將用戶轉化到App。于是,玩童定位重新回到兒童桌游。
臨近春節,很多工廠將要停工。閆立波希望在春節之前趕做一批用于實驗。這也意味著第一款產品相對來說比較簡單。
他花了3天時間,將國外的卡牌《牛頭王》改編成《小兵排排站》。前者是迎合酒吧文化的成人的游戲,后者則加入了中國元素以及孩子感興趣的內容,比如軍營等。
2月4日,閆立波拿到了全套產品,唯獨沒有盒子。于是,他從市面上買來禮品盒,將《小兵排排站》作為禮品送給朋友、同事……“凡是有6~7歲孩子的家庭全送了,送了100多家!
他設想春節期間爸爸有很多時間可以陪孩子,但現實是很多爸爸春節期間都處于宿醉的狀態,根本沒時間陪孩子玩。但是他們仍然得到了不錯的反饋,媽媽們和爺爺奶奶、姥姥姥爺和孩子玩得很開心,“90%的用戶表示非常滿意”。
為了更充分地驗證市場,閆立波通過朋友與托管班、跆拳道館達成合作。“我們拿幾套放那兒讓孩子們玩!
當時的《小兵排排站》還特別粗糙,但已有家長愿意買單!耙惶29元,我們賣了30多套!边@讓閆立波覺得方向可行,并計劃著完善產品、打造新產品驗證渠道。
版圖類桌游《北京之旅》
閆立波想做一款版圖類桌游,但一直糾結于做什么內容,家長的意見又各不相同。
由于北京限號,有時候,他得坐地鐵上班。一次,他發現一家三口坐地鐵,爸媽在玩手機,孩子玩iPad,到站后,爸媽下去了,孩子卻還在玩。當孩子意識到時,為時已晚,車門已關。“孩子在里面哭,爸媽在外面哭!钡诙,閆立波又遇到了同類事情。這次,孩子下去了,爸媽卻還在地鐵上。
閆立波把孩子送到工作人員那里后問:“兒童與父母走散的情況多嗎?”工作人員回答:“你可能覺得很偶然,但我們已經司空見慣了!
該怎么辦呢?工作人員表示,在無法通信的前提下,最安全的辦法就是找到地鐵工作人員!暗^大多數人只知道哭,而最可怕的是拐賣人員順手說幫找媽媽就把孩子領走了!
閆立波調查之后發現,國外幼兒園有專門針對安全的教育,但國內的只是告訴小孩找警察,但卻沒告訴怎么找,地鐵安全知識更無人普及。
此外,他隨手一查便在百度上搜出一個可怕的數據!八螒c齡兒童基金會曾經出了一個兒童視頻動畫片,據他們統計,國內每年有16000多個兒童因為意外喪失生命,而其中的80%是可以通過提前的安全知識教育避免的!
閆立波想將游戲與出行安全相結合。6月,名為《北京之旅》的版圖類桌游問世,適合6歲以上2~6人同時游戲,“既可以給孩子普及安全常識,又能鍛煉規劃能力”。
◆ 孩子們正在玩《北京之旅》。
版圖為虛擬的北京地圖,上面有42個景點。首先,孩子會抽到若干張景點牌為目的地,需要規劃路線與金錢。而安全常識等被融進了安全卡牌里。游戲過程中,孩子需要擲骰子,如若出現紅色或黑色嘆號,則意味著出現了一種意外,比如撿到錢包應送往警察局,磕破了要去醫院等,正確的行為會得到獎勵,錯誤的行為會得到處罰。
產品問世,但銷路遲遲打不開,為此,閆立波很迷茫。但是9月底的國際設計周給了他信心!拔覀兊臄偽灰恢睕]少過10個孩子,而隔壁的沒多過2個!
10月底,《北京之旅》登陸京東眾籌,每套158元,出售將近2000套,完成30萬元的眾籌金額。閆立波正在鋪設線上線下兩個渠道。線上,他打算入駐京東、天貓、蜜芽、貝貝等電商平臺。線下,他計劃在與跆拳道館、托管班等合作的同時,通過舉辦體驗活動、競賽活動等教育用戶。而以跆拳道為主題的卡牌桌游——《道館風云》也已問世。
截至目前,三款桌游共售4000多套!坝械那溃驶緸0。線下活動時,毛利率超過40%,大批量生產之后,毛利率能超過60%!
現在,玩童正尋求天使輪融資(現已有一家資金注入),金額預計為150萬元,稀釋10%股權。
下一步,他打算將桌游與AR結合,或將與幼兒園合作成為教輔工具。
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