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      1. 三維效果圖簡介

        時間:2024-08-30 09:04:45 3D效果圖 我要投稿
        • 相關推薦

        三維效果圖簡介

          三維效果圖制作是通過圖片等傳媒來表達作品所需要以及預期的達到的效果,從現代來講是通過計算機三維仿真軟件技術來模擬真實環境的高仿真虛擬圖片,在建筑、工業等細分行業來看,效果圖的主要功能是將平面的圖紙三維化,仿真化,通過高仿真的制作,來檢查設計方案的細微瑕疵或進行項目方案修改的推敲。

          簡介

          三維效果圖就是立體的模擬圖像,好的三維效果圖接近于相片,好比房屋裝修,他可以在施工期提前把裝修完成的樣子幫你用計算機繪制出來,這就是三維效果圖,可以讓你一目了然的了解這個設計方案裝修出來的房子你是否會喜歡,給你一定的選擇性,認知性。

          三維效果圖的重要性不僅僅在于圖片的協助,大量的3D效果圖可以協作成為3D動畫,模擬電影效果,完成樓盤項目竣工后的動畫場面,其作用是相當重要。

          三維效果圖的顯示方式.

          工程圖(機械圖)的圖形種類

          1、 邊框型:處輪廓基本水平或垂直并有尺寸。

          2、 點中心型:處邊框多為曲線并平骨連接的。

          3、 對稱型:上下或左右對稱。

          一、 邊框型圖形

          1、 邊框型圖形的繪法

          沿尺寸線繪制外邊框

          從外向內沿尺寸線推出內部細節

          2、由此類圖形涉及知識

         、盼粗段:未明示未定義的線段(在作圖中未知線段后劃)

         、菩藜簦憾喾N修剪方法(單修、多修、全選、不選)

          ⑶圓角:可對兩直線、矩形、平行線、圓等進行圓角。

         、鹊菇牵悍浇(三種)——斜45度(即倒角兩邊距離相等,標記為C)——倒不等距角——角度倒角

         、纱驍啵簝煞N(第一次點則此點為默認起點;重新確定起、終點)

         、蕦ο蟛蹲剑菏叭ο蟮囊恍┕潭c(透明命令:不打斷當前執行的命令的命令如常用的動態開關如捕捉、追蹤的打開與關閉)捕捉中有自動捕捉與目標捕捉

         、藢ο笞粉櫍号c捕捉點保持一定關系(水平與垂直),追蹤點奇次有效,偶次無效。重點追蹤:TT,TK,FROM,極軸追蹤

          二、 繪制工具條

         、本(略)

         、矃⒄站(XLINE):制表格以及輔助線等

         、扯喽尉:直線與圓孤(工程圖中常用這些)

         、淳匦危篒D命令

         、刀噙呅危簷C械圖常用正6邊形,建筑平面圖常用8邊形

          知道兩頂點距離用I方式

          ……兩邊…………C方式

         、秷A孤:工程圖(機械圖)少用圓孤常用畫相切圓的方法代替

          ⒎圓:2P、3P、TTR

         、笜訔l曲線:表示:小區平面圖中的湖及工程圖中的斷裂線,部面界線等。

         、苟嗑:建筑平面中涉及墻中講

          第三節

          本節重點:點中心圖型形的畫法及相切、編輯工具條

          圖紙:白圖——底圖——藍圖

          一、 點中心型圖形

          1、 繪法:確定并繪出重要的布局線(點劃線與尺寸線)——繪已知線——連未知線——修剪與清理(對復雜物體修剪利用沿所要的左右修剪)此類圖形的繪制有很多的技巧性。

          2、 涉及相切:直線與圓(直線與單圓單點;直線與雙圓上切點TAN強行捕捉切點)

          圓與圓:8個相切圓

          圓與直線

          3、 夾點的使用(物體的關鍵點)

          二、 編輯工具

          1、 陳列:二種方式

          2、 移動;注意基點的選擇

          3、 復制;注意多重復制

          4、 偏移:與復制有區別T

          5、 旋轉:注意基點(R)

          6、 拉伸:要選物體拉伸部位常用CP的選法

          7、 拉長與延伸可用夾點的編輯進行取代。

          三種右擊菜單(不選、選擇、命令)

          三、 標準工程圖的內容:(圖紙元素)

          1、 圖幅:圖紙的大小

          2、 標題與標題欄外邊框

          3、 圖形:圖形中最重要的

          4、 注釋與標注;圖紙中是主要的

          5、 注釋文字:如技術要求等。

          6、 圖層

          一、 對稱型圖形

          1、 其圖形的繪法:

          繪制對稱線

          按邊框圖形的繪制方法繪制一半

          鏡像

          填充

          2、 由此涉及的工具

         、喷R像:鏡像線的不同,以及文字鏡像(MIRRTEXT)

         、茍D案填充:機械圖中只能用45度斜剖線及ANSI圖案,建筑中可用其它的定義圖案(不同的物體要賦于不同的材質,修改材質的角度和比例)

          注意填充時關聯與不關聯

          無邊界填充時先作邊界再填充

          孤島檢測

         、菉A點編輯(關鍵點,物體主要的點)

          二、 多視圖圖形(有多個視圖的圖形)

          多視圖圖形的畫法時的注意

          不是一次完成多個視圖

          應優先選擇易畫的視圖

          學會在別的視圖中找尺寸

          繪圖中的計算原則

          一般情況下,不進行超過兩步的計算

          三、 圖幅與標題欄

          1、 圖幅的種類與格式

          2、 機械圖中的標題欄及其中注意事項

          多線的定義以及建筑平面圖

          一、 多線的使用

          多線的格式

          比例:常設為1,大等1時放大

          對正:上對正以外墻邊為起點

          無對則以中心線為起點

          下對正則以內墻線為起點

          二、 塊的知識

          三、 建筑平面圖

          建筑設計中建筑施工圖中最基本的圖:平面圖

          1、 建筑平面圖:即為房屋的水平剖視圖,假想用水平平面經門窗洞口處將房屋剖開后得到正投影圖。

          2、 繪圖步驟

          設圖形界限并切換到建筑圖限

          定義多線格式(即內墻與外墻的多線格式)

          按邊框圖形畫法繪制外框

          沿墻體尺寸繪制內墻

          修改多線交叉格式

          分解多線并進行修剪預留門的位置

          定義門、窗塊,插入塊

          繪制樓梯及欄欖

          插入內部設施塊

          3、 常用建筑類設施

          門及窗:

          門的邊距墻的中邊為250MM或200MM,大門寬約為950MM(單門)

          窗的厚度常為362MM,二開窗長約為1點5米,三開窗約為1點8米

          圖中外墻一般為360MM,內墻為240MM

          4、 復雜建筑平面圖繪圖

          繪制墻體標記線(墻軸線)

          記錄處墻體經過的墻線坐標并依次繪制

          按一般平面圖繪圖方法繪制

          四、 家裝平面圖

          具有明確內部設施的建筑平面圖

          1、 細節部分

          圖中部分物品:可在CAD的設計中心文件中找,對塊要縮放可用對象屬性進行更改。

          圖中具有內部設施,表示某單無即可,標注尺寸大多為內邊標注。

          2、 繪圖步驟

          前面的步驟同建筑平面圖

          后面的步驟為:

          插入家俱

          填充(主要為墻體與地板)

          轉換為位圖

          選擇色塊潤色

          五、制圖步驟

          確定圖幅(并設環境)

          確定圖層

          繪圖形

          標注

          注文字與標題欄

          布局

          打印

          1、 圖層

          使用圖層因為復雜圖常是多個人共同完成,同時也便于找印不同部分,也為了看圖方便。

          一般機械圖圖層:0層(外輪廓線層;對稱線層;不可輪廓線層;填充層;文字層;標注層。

          一般建筑圖圖層:墻體層;中心線層;填充層;內部設施層;門窗層;文字層;標注層;管線層。

          圖層管理:

          開/關:不顯示可編輯可進入

          凍結:不……不……不……

          鎖定:可見不可編輯

          建筑立面圖、家具立面圖、建筑剖面圖以及有關的家具方面的知識文字

          立面圖

          將物體各個立面按照正投影的方法投影到與之平行的投影面上,所行到正投影圖。

          一、 建筑立面圖

          其圖主要表現建筑物的體型和外形,外墻的面層材料,色彩及各種房屋外部設施等。

          1、 命名:房屋的朝向:東立面,南立面,西立面,北立面。

          出入口或房屋外形:正立面,背立面,左側,右側立面

          兩端軸線編號:①~②立面

          2、 繪圖:

          繪地平線

          繪建筑外邊框

          繪其內線條

          繪門、窗等及編輯

          3、 建筑側面圖(剖面圖)的畫法與此相似

          4、 整套家裝工程圖紙明細表:

          建筑平面圖

          家裝平面特景圖(各種設施彩圖)

          立面效果圖

          天花板效果圖

          三維立體效果圖

          家裝材料明細表:材質,費用

          家裝工程決算單:估算、預算、決算

          家俱圖紙一套

          二、 家具立面圖

          1、 盒式家具:(盒狀)用直線畫外框;繪制門板及扶手等。

          2、 板式家具:(空形)用矩形框繪木板。

          3、 家具設計原則:能進門(寬)、能擺進屋(長)、能放進物(高)

          遵守黃金分割點:(長,寬,高之間)

          人體工血原則:坐高,摸高(手觸及),趴高(桌子趴高)

          4、 家裝設計制作基礎:

          常見門窗的尺寸

          ……材料尺寸

          …………報價

          …………特性:顏色,反光度,硬度,花紋

          ……施工方法及現場測繪(技工)

          À 高級家裝設計人員

          色彩感覺率(以值代色,大約范圍)

          藝術構圖能力

          空間感(立體模型大概感覺)

          標注及環境設置及布局

          一、 標注

          1、 標注的構成:

          尺寸界線,尺寸線,尺寸箭頭,文字。

          2、 標注的標準:尺寸界線距原點2~3MM

          …………超出尺寸線3~5MM

          文字和箭頭大小一致比例適中

          3、 標注種類

          線型:只標水平與垂直方向上的線。

          對齊:可標傾斜的部分。

          半徑:有弧度的部分(可用兩次半徑標注來表直徑)

          角度:可標四種角度。

          坐標:對航海圖常用,水平放置標注為Y,垂直標X,也可手動輸入文字。

          圓心:表圓心。

          引線:注意引線中的設置(類型、箭頭、附著等)

          快速標注:進行多個的快速標注。

          基線:多用于機械圖(要適當改基線間距應大于文字高度。)

          連續:多用于建筑圖(注意追蹤捕捉)

          注意點:基線與連續標注都應在具有線型,徑向及角度等尺寸標注之上的。

          公差:也就為誤差,分為尺寸公差,形位公差。

          尺寸公差:對稱公差:上下偏移相等。

          極限公差:…………不等。(當高度不同時可更改比例)

          ……尺寸:算出最終效果顯示。

          形位公差:形狀與位置的公差(機械類圖形中常用)

          建筑平面圖:標注以中線方式

          家裝平面圖:標注以內邊方式

          技巧操作(對另外圖中的標注樣式應用另一圖形中)

          第一種方法:復制法,對要復制的標注樣式中應有新樣式,復制其中的標注至另一文檔粘貼即可。

          第二種方法;可在設計中心中將想要的標注樣式拖至新文檔中。

          二、 標注樣式的使用及其修改

          替換的使用

          修改的使用(只講我們在標注中要修改的部分)

          新建的使用

          三、 環境設置

          講解“選項”中有關知識

          只講我們常要修改的部分

          對稱度 平行度 垂直度 位置度 同軸度

          面輪廓度 圓柱度 平面度 圓跳度 全跳度 圓度

          傾斜度 線輪廓度

          材料的一般中等狀況

          材料的最大狀況 材料的最小狀況

          圖層

          圖層 名稱 顏色 線型

          DIM 標注 綠 實線

          CEN 中心層 紅 ACAD200W10

          HAT 剖面 紫 實線

          HID 虛線層 藍 ACAD200W10

          OUT 輪廓線 白 實線

          SPR 螺紋 黃 實線

          TIT 邊框及標題欄 青 實線

          TXT 文本 青或白 實線

          三維概念及基本實體,三維編輯

          基本三維知識

          建模:構建模型

          三維坐標:手指法則,右手定則

          坐標轉換:移動、三點、轉動。

          實體觀察:觀察器(四種方法)

          實體分解:一次為面,二次為線

          三維立體的感知:消隱觀察、著色、線框

          視口:二個視口

          基面:實體心有一面在XY兩軸形成的面上。

          面域、邊界

          二、基本實體繪制(ISOLINES)

          三、實體編輯:

          1、集合運算:交集、差集、并集。

          2、拉伸:角度為正邊拉邊拉大,為負邊拉邊小,沿路徑此時要注意路徑所在的面要與基面垂直。

          3、旋轉:應是面且軸只能在被旋轉面的一側。

          4、剖切:將物切成兩部分,且可留與不留某些部分,作用:除去已形成的物體;進行立體剖切形成剖視圖。

          5、切割:形成一個剖視圖。

          6、三維操作:對齊(利用三點)

          四、簡單實體:方向的一致性

          1、繪制方法:根據視圖繪制各方向上的斷面

          拉伸至另一視圖的長度

          編輯

          集合運算

          五、家俱立體繪制:

          盒式:用直線拉出斷面,然后拉伸再繪制附屬體。

          板式:用矩形框繪制每個板的基面——拉伸——繪制附屬體

          三維體建模

          一、三維編輯

          圓角:平滑邊接的邊應圓角半徑相等,連接物體一次圓角,如要對不同邊用不同半徑圓角,可對一邊用一半徑選后再輸入R,輸入另一半徑值。

          抽殼:抽殼時選擇刪除面只能選擇可見面。

          注意:實體有圓角及抽殼時應先圓角后抽殼。

          壓。浩矫嫔仙煽逃∩啥鄠部分最好一起壓印。

          拉伸面:拉伸實體上的面,拉伸值為正往外跑,反之進去,沿沿路徑拉伸注意路徑所在的面與被拉伸的面要垂直如路徑中有圓角其半徑大于拉伸面半徑。

          拉伸只適用單個面拉伸面適用于實體上的面且兩者都有沿路徑拉伸且要求相同。

          三維操作:對齊(利用三點)

          旋轉:以一條軸

          鏡像:以一面為鏡像面

          陣列:進行三維空間的陣列操作

          二、復雜單個實體

          繪圖:分析分解單個復雜實體為多個簡單個實體

          繪制基面

          移動坐標到繪附屬實體基面上。

          三、組合實體的繪制方法:

          簡單組合實體繪制:在單坐標系內一次繪制所有物體并進行編輯

          復雜組合實體繪制:先把實體進行分成幾個簡單組合實體,再進行單個繪制

          面建模

          一、模適用條件:

          1. 物體

          2. 復雜實體復雜表面

          3. 某些允許的簡約畫法

          二、建模與面建模的區別:

          1. 實體的面可集合、剖切等編輯,實體的點不可編輯。

          2. 面建模的點可編輯,面不可分割等編輯。

          三、基本表面模型畫法

          四、模的方法:分片生面、逐點編輯、逐段生面。

          分片生面:一片一片的生成。

          逐點編輯:找一基面然后對基面上點編輯,對線段進行平滑處理網格數量要多。

          逐段生面:一段一段生成,作圖用極少。

          邊與三維網格(逐個點生成面,非常復雜。)

          五、編輯:

          旋轉曲面:旋轉物體可為曲線,當生成的面不光潔可修改SURFTAB1,2的參數。

          平移曲面:類似拉伸,拉伸曲線一定要有方向矢量,且為直線選定方向矢量起點與終點有所不同。

          直紋曲面:用直線把空間里的兩條線段連接起來,當有多條線段時應用修改多段線修改。

          邊界曲面:在空間的四條曲線之間形成網格表面。

          注意:空間四條曲線應首尾相連。

          六、實體的繪制方法:

          簡單組合實體繪制:在單坐標系內一次繪制所有物體并進行編輯。如板式桌等。

          復雜組合實體繪制:要分層繪制,單實體分每一層;編組,對小的物體如樓梯等;單類型點捕捉。

          另外,站長團上有產品團購,便宜有保證

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