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      1. ADOBE認證科目考試試題及答案「FLASH」

        時間:2024-08-19 17:52:30 Adobe認證 我要投稿
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        ADOBE認證科目考試試題及答案「FLASH」

          一、單項選擇題

        ADOBE認證科目考試試題及答案「FLASH」

          1、下列哪些對矢量圖和像素圖的描述是錯誤的?(B)

          A、 矢量圖是由數學公式計算獲得的

          B、 Flash作為一種矢量動畫創作軟件,是無法處理像素圖的

          C、 像素圖適合表現真實的照片

          D、 矢量圖的文件一般比較小,并且放大、旋轉后不會失真

          2、下列哪些軟件的主要用途是產生矢量圖的?(B、C、D)

          A、Adobe Photoshop

          B、Macromedia Flash

          C、Adobe Illustrator

          D、Macromedia Freehand

          3、在互連網上播放的Flash動畫最合適的幀頻率應設置為(C),這也是Flash本身默認的幀頻。

          A、30幀/秒

          B、24幀/秒

          C、12幀/秒

          D、38幀/秒

          4、在創作Flash動畫之前,我們需要收集和整理的常見素材可以是(A、B、D)

          A、音效和背景音樂

          B、圖片

          C、程序

          D、視頻剪輯

          5、Flash擁有強大的輸出能力。在動畫創作完成后,能夠播放的設備或媒介是(A、B、C、D)

          A、互聯網

          B、CD或DVD光盤

          C、智能手機

          D、電視

          6、在“文檔屬性”中設置“標題”和“描述”的主要目的,下列說法中錯誤的是(D)

          A、加入SWF元數據

          B、便于搜索引擎檢索和查找

          C、設置關鍵字、作者、版權信息等

          D、文件存儲時以此為文件名

          7、關于設置Flash舞臺的最大尺寸,下列說法中正確的是(B)

          A、1000像素×1000像素

          B、2880像素×2880像素

          C、4800像素×4800像素

          D、可以設置到無限大

          8、舞臺的尺寸正好符合內容圖片的大小,兩者邊緣精確對齊。請問如實現該效果,下列哪些方法是正確的?(B)

          A、導入圖片放在任意位置,然后在“文檔屬性”對話框使用匹配內容功能

          B、導入圖片,使用“對齊” 功能把圖片精確對齊到左上邊緣,然后在“文檔屬性”對話框使用匹配內容功能

          C、使用“裁切”命令裁減掉舞臺多余的部分

          D、按下Shift鍵,拖曳舞臺邊緣縮小至與內容相同尺寸

          9、在Flash 8中,以下對舞臺和工作區的陳述中錯誤的是(B、C)

          A、舞臺位于文檔窗口的中間,默認為白色,也可設置為其他顏色

          B、工作區位于舞臺的周圍,顯示為灰色,為固定大小

          C、放置在舞臺和工作區中的內容都會顯示在最終的SWF文檔中

          D、工作區可以根據內容的增加而進行擴展,以方便放置更多的對象

          10、將“顏色樣本”和“混色器”組合成為一個面板組的步驟是(B)

          A、鼠標拖曳“顏色樣本”面板到“混色器”,松開后兩者自動組合到一起

          B、單擊“混色器”面班的右上角控件調出菜單,選擇“將混色器組合至”,然后在下級菜單中選擇“顏色樣本”

          C、鼠標拖曳“顏色樣本”面班到“混色器”的下方,松開后兩者自動歸屬于一個面板組

          D、單擊“混色器”面板的右上角控件調出菜單,選擇“將混色器組合至”,然后在下級菜單中選擇“新組合面板”

          二、填空題

          1. 如圖所示,為對象添加了發光濾鏡,如要使對象四周產生均勻的發光效果,那么需要的設置方法為: 調整發光的強度

          2. 如圖所示,將左上圖分散的位圖制作為右下圖的融合效果,需使用的方法是: 混合模式

          3. 相對于Flash在測試過程中自動生成的.swf文件,以下哪些是手工導出Flash影片的優點: 可以選擇存儲在硬盤的任意文件夾,能夠選擇不同的存儲格式,可以對輸出的內容進行細節的設置

          4. 如果希望在新窗口中預覽整個動畫,下列快捷鍵正確的是,Ctrl+Enter

          5. 如圖所示“按鍵捕獲”按鈕,使其生效的基本條件是: 必須放置于舞臺之中

          6. 動作腳本butterfly._x=butterfly._x-10;可簡寫成: butterfly._x - =10

          7. 如圖所示,左圖中窗口已添加了拖動影片剪輯的行為,在窗口上按下鼠標即可拖動該窗口,如松開鼠標即停止了按鈕的拖動。那么“開始拖動影片剪輯”和“停止拖動影片剪輯”分別使用的鼠標事件為: 開始拖動影片剪輯為“按下時”,停止拖動影片剪輯為“釋放時”

          8. 如圖所示通過“MediaPlayback”組件可以創建播放器,那么該組件相關參數的設置方法,在以下選項中正確的是: 選擇“MediaPlayback”組件,然后在“屬性”檢查器中進行設置,選擇“MediaPlayback”組件,然后在“參數”面板中進行設置,選擇“MediaPlayback”組件,然后在“組件檢查器”中進行設置

          9. 如圖所示,要實現單擊按鈕組件即可鏈接到網站的效果,以下方法哪些是可行的:選擇按鈕組件,在“行為”面板中添加“轉到Web頁”行為,選擇按鈕組件,在“動作”面板中添加“getURL”函數

          10. 如圖所示,如使用腳本控制葉子向左下方飄落,并且有旋轉,淡化,縮小的效果,需要改變對象的哪些屬性:_x、_y _xscale、_yscale _rotation、_alpha

          11. 下列選項中,哪個是跳轉到上一幀的腳本:prevFrame

          12. 如圖所示,用按鈕控制星星的移動,如需要星星向右移動10個像素,同時向上移動5個像素,則下列腳本正確的是:this.star . _x = this.star._x+10; this.star._y = this.star._y-5

          13. 如圖所示,使用腳本控制鼠標拖動影片剪輯。那么要實現鼠標釋放時停止對象拖動,需要用到的代碼是: on (release) {stopDrag();}

          14. 如圖所示,使用loadMovie函數可以載入哪些格式的文檔: 圖像.PNG、.JPG和.GIF Flash動畫文件.SWF

          15. 如要為動畫添加超級鏈接,以下腳本代碼正確的是: getURL(“http://www.adobe.com,”_blank”); getURL(“http://www.adobe.com”,)

          16. 如圖所示,在動作面板上排輔助編寫代碼的功能按鈕中,可以輔助用戶檢查出代碼錯誤的按鈕是: “語法檢查”按鈕 “調試選項”列表 “自動套用格式”按鈕 “顯示代碼提示”按鈕

          17. 如需限制影片剪輯的等比例縮放,在腳本中需要控制的屬性有: _xscale和_yscale

          18. 如圖所示,為按鈕添加聲音,下列選項中方法正確的是:選擇要插入聲音的關鍵幀,在“屬性”檢查器的聲音列表中選擇聲音 選擇要插入聲音的關鍵幀,將聲音從庫中拖入舞臺

          19. 如圖所示,圖為導入視頻向導“編碼”頁的預覽窗口,正在進行的操作是: 對視頻進行修剪

          20. 如圖所示,為在“編輯封套”對話框中編輯聲音,以下對當前操作描述錯誤的是: 分離左右聲道 修改聲音的封套控制手柄 改變聲音的音量大小

          21. 如圖所示,在使用“從庫加載聲音”這個行為之前,需要為要引用的聲音創建: 鏈接標識符

          22. 如圖所示,要使用按鈕來控制嵌入式視頻,如對圖中所指按鈕添加行為,那么要執行的命令是: 調出行為面板,執行“+>嵌入的視頻>停止”

          23. 目標電影和源電影的資源均已打開,F要將源電影的資源復制到目標電影中,請問下列哪種操作是正確的: 將資源拖動到目標電影的場景上

          24. 如圖所示,動畫只使用了一個基本的補間,為了模擬制作賽車在行使過程中時快時慢的變速過程,使用以下哪種方法更加簡單和快捷: 通過自定義緩入/緩出曲線的編輯

          25. 在Flash中,為我們提供了多種動畫類型,其中包括:補間動畫 逐幀動畫

          26. 如圖所示,以下使用動作補間創建位移動畫的基本步驟,描述正確的是: C將對象轉換為元件,確定起始幀和結束幀中對象的不同位置,在起始幀上單擊右鍵選擇“創建補間動畫”

          27. 如圖所示,如無須制作動畫,那么創建遮罩效果的正確步驟是: A分別創建遮罩層和被遮罩層的內容,確保被遮罩層在遮罩層之下,在遮罩層單擊右鍵選擇“遮罩層”

          28. 如圖所示,通過繪圖紙外觀輪廓功能我們展示了一個帆船從右向左運動的補間動畫?梢钥闯鲈撗a間設置了緩動值,那么以下描述正確的是: C負緩動值,加速度

          29. 如圖所示,使用逐幀動畫制作太陽眨眼的效果,如果希望眨眼后有一段停頓,通常的做法是: 插入足夠長時間的幀以延續畫面,產生停頓的效果

          30. 如圖所示,要對文本段落應用形狀補間,必須將該文本段落分離: B 2

          31. 如圖所示,在創作引導線動畫的過程中,為了輔助對象更好的吸附到引導線的兩端,通常需激活以下哪個選項:貼緊至對象

          32. Flash為我們提動了多種將動作和交互性輕松添加至文檔的方式,從而創作出引人入勝的用戶體驗,下列相關說法正確的是:B補間動畫和逐幀動畫是通過將…… C行為是預先編寫的ActionScript腳本,可將它們……

          33. 下列關于插入關鍵幀描述正確的是: 選擇要插入關鍵幀的方格,在右鍵快捷菜單中執行“插入關鍵幀”命令 從主菜單中執行“插入>時間軸>關鍵幀” 按等效快捷鍵F6

          34. 如圖所示,假設已打開了兩個Flash 文檔將A文檔(左庫)中的元件復制到B文檔(右庫)中,正確的操作方法是: 答案: C 按下Ctrl+L組合鍵打開左側面板,單擊新建面板按 鈕,在新建庫切換列表中選擇另一個文檔名打開它的庫,從左側庫中拖拽對象到右側庫中

          35. 關于元件和實例的類型,以下說法中哪些是錯誤的:可以改變元件的類型,但不能改變實例的類型 可以改變實例的類型,但不能改變元件的類型 元件類型改變后,所有由其生成的實例類型隨之改變

          36. 如圖所示,將左圖分散的位圖制作為右圖的融合效果,需使用的方法是: 導入并分離位圖,使用魔術棒選擇并去除背景,按F8鍵轉換為元件,選擇影片剪輯類型

          37. 如圖所示,如果要創建移入后水波層層散開的動態按鈕,至少需要哪幾類元件:影片剪輯元件和按鈕元件

          38. 下列對FLASH相關對象的描述正確的是: 舞臺是在播放過程中顯示…… 時間軸用來通知Flash顯示圖形和其它項目元素的時間…… 庫面板是存放元件…… AcrionScript代碼可用來向文檔中的媒體元素……

          39. 如圖所示,要替換左圖中的元件為右圖圖案,又需保留左圖中的元件的原始屬性,那么需要用到的功能是: 交換元件

          40. 添加濾鏡后的文本對象擁有以下哪些特性: 能夠添加其他濾鏡 能夠像正常文本一樣編輯屬性 會自動轉換為影片剪輯 可以修改文字內容

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