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      2. 詳談日本留學動漫專業的升學與就業情況

        時間:2024-09-16 01:12:18 留學日本 我要投稿
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        詳談日本留學動漫專業的升學與就業情況

          在全球的漫畫及動漫市場,日本出品所占市場份額超過40%。在日本,學習動漫、漫畫等專業,分別有專門學校及大學可以選擇。如果要學習在某個領域的技術及實用性知識,選擇專門學校是較為理想的。考慮到學歷可以申請日本的大學或大學院里的動漫專業。下面我們來談談日本留學動漫專業的升學與就業情況。

        詳談日本留學動漫專業的升學與就業情況

          日本動漫專業的升學途徑

          如果決定要去日本學習動畫,首先要學習的一定是日語,雖說日本有英文授課的.專業,但是少之又少,動漫專業還是以日語授課為主。

          以前,日本動畫大多是專門學校開設,現在日本的大學也開設動漫課程,為學生提供了更多選擇。本科階段,比如京都精華大學,分為動畫、漫畫、角色設定等多個專業方向;研究生階段,比如東京藝術大學的動漫研究生課程,更偏向動畫和動畫電影制作方向制作的一個碩士課程。

          建議本科畢業生,可以根據自己的實際需求,選擇就讀大學院或者專門學校,而高中畢業打算赴日的,可以選擇本科或者專門學校,之后如果有興趣可以再選擇深造或者工作。

          動漫專業前景

          隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計基本知識,具有動畫藝術創作基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告制作、動畫特技制作的應用技術型復合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。但從目前的情況看來,我國動漫人才的培養步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。

          中國動漫產業的.巨大市場被外國動漫產品所占領,原因是國內動漫人才的奇缺。據央視統計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標準,我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。中央電視臺青少年節目制作中心副主任趙文江稱:“中國動畫人才的需求量在5~10萬人之間,但現有人才遠遠達不到這個數字。”實際上,目前我國動漫從業人員僅有8千多人,平均學歷為大專,遠遠低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數量和素質遠遠低于發達國家。

          動漫專業就業方向

          1、服務行業

          (1)影視動漫制作及電視傳媒行業

          據專家預計,到今年底為止,全國有50個省市將開播少兒類頻道和卡通衛視類頻道。到時候,動畫節目的需求量將達到一年100萬分鐘,而目前我國全年的國產動畫片產量僅三萬多分鐘。動漫產業的飛速發展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景被看好,尤其是隨著數字電視時代的到來,影視動漫無論從質量還是數量上都將再上一個臺階。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機構,是一條理想的職業道路。

          (2)廣告傳播等商業制作公司

          2005年底,廣告業已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業的競爭從資源爭奪最終上升到創作能力與制作水準競爭的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網絡廣告及至未來的`無線廣告中擔任重要角色。廣告業對動畫創意設計人才的需求量及該類人才的薪資水平,多年來表現穩定。業界預測,今年底至明年上半年,國內廣告傳媒業將有上萬個職位虛席以待。

          (3)游戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域

          網絡游戲從2003年開始,到目前網絡第二春的到來,迎來了其大力發展的最佳時機。網易、盛大、金山、騰訊等領軍企業都在網絡游戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內各地,大大小小的網絡游戲公司更是數以百計。該行業對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發展穩定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網絡和游戲有充分理解并對數字技術與游戲制作一專多能的復合型動漫人才,3000~5000元是正常的薪資水平,不低于6000元的薪金已成主流網絡游戲公司給予優秀創造型人才的常見標準。

          (4)手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域

          從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網絡游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發展將越來越快,人才需求將升溫。

          2、服務崗位

          (1)動漫設計師

          動漫設計師就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑借豐富想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發的產品市場能夠全面了解,進而設計出比較符合受大眾口味的高質量產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。

          (2)動畫繪制員

          這類人才主要是指運用動畫專業技巧和方法,獨立進行動態中間圖繪制工作的人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪制、動態中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關鍵動作過程連續繪制完成。隨著電腦動畫技術的迅猛發展,網絡動畫的不斷滲透,Flash動畫也由業余引入電視制作,加上游戲產業突飛猛進,動畫繪制師已經成為一個成熟的新職業。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數最多、最基礎的專業人員。

          (3)三維動畫人才

          這類人才主要的工作內容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯播》節目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤效果圖、家庭室內裝修效果圖等。就業重點主要是傳統動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關行業。

          日本動漫專業強勢大學及大學院推薦

          武藏野美術大學、京都精華大學、東京藝術大學、東京造型大學、好萊塢數字多媒體大學、多摩美術大學、日本大學。

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