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      1. JavaScript插件化開發方式

        時間:2024-10-08 16:33:11 JavaScript 我要投稿
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        JavaScript插件化開發方式

          一,開篇分析

          今天這篇文章我們說點什么那?嘿嘿嘿。我們接著上篇文章對不足的地方進行重構,以深入淺出的方式來逐步分析,讓大家有一個循序漸進提高的過程。廢話少說,進入正題。讓我們先來回顧一下之前的

          Js部分的代碼,如下:

          復制代碼 代碼如下:

          function ItemSelector(elem,opts){

          this.elem = elem ;

          this.opts = opts ;

          } ;

          var ISProto = ItemSelector.prototype ;

          ISProto.getElem = function(){

          return this.elem ;

          } ;

          ISProto.getOpts = function(){

          return this.opts ;

          } ;

          /* data manip*/

          ISProto._setCurrent = function(current){

          this.getOpts()["current"] = current ;

          } ;

          ISProto.getCurrentValue = function(current){

          return this.getOpts()["current"] ;

          } ;

          /* data manip*/

          ISProto.init = function(){

          var that = this ;

          this.getOpts()["current"] = null ; // 數據游標

          this._setItemValue(this.getOpts()["currentText"]) ;

          var itemsElem = that.getElem().find(".content .items") ;

          this.getElem().find(".title div").on("click",function(){

          itemsElem.toggle() ;

          }) ;

          this.getElem().find(".title span").on("click",function(){

          itemsElem.toggle() ;

          }) ;

          $.each(this.getOpts()["items"],function(i,item){

          item["id"] = (new Date().getTime()).toString() ;

          that._render(item) ;

          }) ;

          } ;

          ISProto._setItemValue = function(value){

          this.getElem().find(".title div").text(value)

          } ;

          ISProto._render = function(item){

          var that = this ;

          var itemElem = $("

        ")

          .text(item["text"])

          .attr("id",item["id"]) ;

          if("0" == item["disabled"]){

          itemElem.on("click",function(){

          var onChange = that.getOpts()["change"] ;

          that.getElem().find(".content .items").hide() ;

          that._setItemValue(item["text"]) ;

          that._setCurrent(item) ;

          onChange && onChange(item) ;

          })

          .mouseover(function(){

          $(this).addClass("item-hover") ;

          })

          .mouseout(function(){

          $(this).removeClass("item-hover") ;

          }) ;

          }

          else{

          itemElem.css("color","#ccc").on("click",function(){

          that.getElem().find(".content .items").hide() ;

          that._setItemValue(item["text"]) ;

          }) ;

          }

          itemElem.appendTo(this.getElem().find(".content .items")) ;

          } ;

          效果如下圖所示:

          a)------非可操作狀態

          b)------可操作狀態

         。ǘ,打開思路,進行重構

          大家從代碼不難看出,已經通過“Js”中的語法特性,以面向對象的方式進行了有效的組織,比松散的過程化形式的組織方式好多了,但是仍然會發現有很多不足的地方。

          (1),里面重復代碼太多

         。2),職責劃分不清晰

          (3),流程梳理不健全

          我們基于以上幾點進行有效的重構,我們首先要梳理一下這個組件的需求,功能點如下:

          (1),初始化配置組件

          復制代碼 代碼如下:

          $(function(){

          var itemSelector = new ItemSelector($("#item-selector"),{

          currentText : "Please Choose Item" ,

          items : [

          {

          text : "JavaScript" ,

          value : "js" ,

          disabled : "1"

          } ,

          {

          text : "Css" ,

          value : "css" ,

          disabled : "0"

          } ,

          {

          text : "Html" ,

          value : "html" ,

          disabled : "0"

          }

          ] ,

          }) ;

          itemSelector.init() ;

          }) ;

          這塊代碼很清晰,不需要做任何修改,但是大家可以基于以上配置擴展功能,比如增加配置項“mode”支持多種選項方式。如:“checkbox勾選模式”。

          接下來是要完成初始化邏輯,如下:

          復制代碼 代碼如下:

          ISProto.init = function(){

          var that = this ;

          this.getOpts()["current"] = null ; // 數據游標

          this._setItemValue(this.getOpts()["currentText"]) ;

          var itemsElem = that.getElem().find(".content .items") ;

          this.getElem().find(".title div").on("click",function(){

          itemsElem.toggle() ;

          }) ;

          this.getElem().find(".title span").on("click",function(){

          itemsElem.toggle() ;

          }) ;

          $.each(this.getOpts()["items"],function(i,item){

          item["id"] = (new Date().getTime()).toString() ;

          that._render(item) ;

          }) ;

          } ;

          這段代碼問題很多,職責不明確,初始化邏輯包含了功能點的細節實現。

          再繼續看渲染部分代碼:

          復制代碼 代碼如下:

          ISProto._render = function(item){

          var that = this ;

          var itemElem = $("

        ")

          .text(item["text"])

          .attr("id",item["id"]) ;

          if("0" == item["disabled"]){

          itemElem.on("click",function(){

          var onChange = that.getOpts()["change"] ;

          that.getElem().find(".content .items").hide() ;

          that._setItemValue(item["text"]) ;

          that._setCurrent(item) ;

          onChange && onChange(item) ;

          })

          .mouseover(function(){

          $(this).addClass("item-hover") ;

          })

          .mouseout(function(){

          $(this).removeClass("item-hover") ;

          }) ;

          }

          else{

          itemElem.css("color","#ccc").on("click",function(){

          that.getElem().find(".content .items").hide() ;

          that._setItemValue(item["text"]) ;

          }) ;

          }

          itemElem.appendTo(this.getElem().find(".content .items")) ;

          } ;

          問題很明顯,發現了重復性的操作,應該進行合理的抽象,已達到復用的目的。

          整個組建的流程包括初始化,渲染(事件綁定),還有就是相關的數據操作方法以及dom操作的輔助方法。

          綜上所述,經過簡單的梳理后,我們應該建立起功能的操作目的以及流程主線的任務分配,各負其責。

          所以我們重構的目的很明確了,對!就是進行功能點的抽象,友好的職責劃分,那么我們如何實現那?

          第一步,建立流程功能方法:(方法接口)

          復制代碼 代碼如下:

          ISProto.init = function(){

          // put you code here !

          } ;

          ISProto._render = function(){

          // put you code here !

          } ;

          第二部,建立抽象后的方法接口:

          復制代碼 代碼如下:

          ISProto._fnItemSelectorDelegateHandler = function(){

          // put you code here !

          } ;

          ISProto._fnTriggerHandler = function(){

          // put you code here !

          } ;

          ISProto._addOrRemoveClass = function(){

          // put you code here !

          } ;

          第三步,建立數據操作接口:

          復制代碼 代碼如下:

          ISProto._setCurrent = function(){

          // put you code here !

          } ;

          ISProto._getCurrent = function(){

          // put you code here !

          } ;

          還有一些參照下面的完整源碼,這里只是說的思路。

         。ㄈ,完整代碼以供學習,本代碼已經過測試

          復制代碼 代碼如下:

          function ItemSelector(elem,opts){

          this.elem = elem ;

          this.opts = opts ;

          this.current = -1 ; // 數據游標

          } ;

          var ISProto = ItemSelector.prototype ;

          /* getter api*/

          ISProto.getElem = function(){

          return this.elem ;

          } ;

          ISProto.getOpts = function(){

          return this.opts ;

          } ;

          ISProto._getCurrent = function(){

          return this.current ;

          } ;

          /* getter api*/

          /* data manip*/

          ISProto._setCurrent = function(current){

          this.current = current ;

          } ;

          ISProto._setItemText = function(text){

          this.getElem().find(".title div").text(text) ;

          } ;

          /* data manip*/

          /* on 2015 1/31 23:38 */

          ISProto._fnTriggerHandler = function(index,text,value){

          if(this._isDisabled(value)){

          index = -1 ;

          text = this.getOpts()["currentText"] ;

          }

          this._setItemText(text) ;

          this._setCurrent(index) ;

          this.getElem().find(".content .items").hide() ;

          } ;

          ISProto._addOrRemoveClass = function(elem,className,addIs){

          if(addIs){

          elem.addClass(className) ;

          }

          else{

          elem.removeClass(className) ;

          }

          } ;

          ISProto._fnItemSelectorDelegateHandler = function(){

          var that = this ;

          this.getElem().on("click","[data-toggle]",function(){

          that.getElem().find(".content .items").toggle() ;

          }) ;

          } ;

          ISProto._isDisabled = function(value){

          return ("1" == value) ? true : false ;

          } ;

          /* on 2015 1/31 23:38 */

          ISProto.init = function(){

          var that = this ;

          this._fnItemSelectorDelegateHandler() ;

          $.each(this.getOpts()["items"],function(i,item){

          item["index"] = i ;

          that._render(item) ;

          }) ;

          this._fnTriggerHandler(this._getCurrent(),this.getOpts()["currentText"],"1") ;

          } ;

          ISProto._render = function(item){

          var that = this ;

          var itemElem = $("

        ").text(item["text"]).attr("id",item["index"]) ;

          var activeClass = ("0" == item["disabled"]) " : "item-disabled-hover" ;

          itemElem.on("click",function(){

          that._fnTriggerHandler(item["index"],item["text"],item["disabled"]) ;

          })

          .mouseover(function(){

          that._addOrRemoveClass($(this),activeClass,true) ;

          })

          .mouseout(function(){

          that._addOrRemoveClass($(this),activeClass,false) ;

          }) ;

          itemElem.appendTo(this.getElem().find(".content .items")) ;

          } ;

         。ㄋ模詈罂偨Y

         。1),面向對象的思考方式合理分析功能需求。

         。2),以類的方式來組織我們的插件邏輯。

         。3),不斷重構上面的實例,如何進行合理的重構那?不要設計過度,要游刃有余,推薦的方式是過程化設計與面向對象思想設計相結合。

          (4),下篇文章中會擴展相關功能,比如“mode”這個屬性,為"1"時支持checkbox多選模式,現在只是默認下拉模式。

          看我本文,是不是要比上一篇代碼優秀了很多呢,小伙伴們自己做項目也應該多想多做,盡量使自己的代碼更加的合理。

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