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      1. JavaScript 小型打飛機游戲?qū)崿F(xiàn)和原理說明

        時間:2023-04-01 23:53:14 JavaScript 我要投稿
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        JavaScript 小型打飛機游戲?qū)崿F(xiàn)和原理說明

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        JavaScript 小型打飛機游戲?qū)崿F(xiàn)和原理說明

          玩法說明:上下左右控制移動,空格發(fā)彈。 每打中一個敵機就加100分,每提升5000分,玩家的飛機的一次發(fā)彈數(shù)就加一,最多四,被敵機撞到或者讓敵機飛到底部就算輸。。。。

          演示代碼:http://demo./js/FlyBeat/

          游戲目前的功能還是比較簡單的。。。。貌似就貼個源碼不太好,所以這次還是寫寫思路。。。

          游戲主要分為4個js文件,4個js文件分別包含4個類。

          1:飛機類---Flyer

          復(fù)制代碼 代碼如下:

          //飛機對應(yīng)的dom元素

          this.dom = null;

          //是否活著

          this.isLive = true;

          //是否移動中

          this.isMove = false;

          //移動的ID

          this.moveId = null;

          //是否發(fā)彈中

          this.isSend = false;

          //目前已經(jīng)發(fā)了多少顆彈(存在屏幕顯示)

          this.nowBullet = 0;

          //游戲背景Dom

          gamePanel : null,

          //游戲背景寬度

          gameWidth : 0,

          //游戲背景高度

          gameHeight : 0,

          //飛機移動速度

          movepx : 10,

          //飛機移動頻率

          movesp : 30,

          //飛機子彈級別

          bulletLevel : 1,

          //最大發(fā)彈數(shù)(存在屏幕顯示)

          maxBullet : 12,

          //方向鍵值對應(yīng)

          keyCodeAndDirection : {

          37 : "left",

          38 : "up",

          39 : "right",

          40 : "down"

          },

          以上是飛機應(yīng)該有的屬性。。。。

          飛機除了有固定的一些屬性之外,其實還應(yīng)該有血量這些的,但這個是簡陋版嘛,你可以自己添加。

          更應(yīng)該會有移動,發(fā)射子彈,爆炸等方法。

          移動: 其實就是捕獲鍵盤事件,如果是簡單的按下鍵盤的左,然后飛機就向左移動幾個像素,你會發(fā)覺,飛機移動起來很生硬,或者說是操作延遲,特別是你想按住鍵盤左的時候,它移動的時候,延遲得很嚴(yán)重,操作不流暢。所以一般都是:當(dāng)你按下鍵盤時,調(diào)用一個setInterval函數(shù)來讓飛機不斷的移動,當(dāng)釋放鍵盤的時候,移動停止,這樣移動就很流暢了。

          發(fā)射子彈: 其實就是用戶按了空格,然后觸發(fā)一個鍵盤事件,此事件就是生成一個子彈Bullet類的對象,然后讓它飛出去。此類后面會有說到。

          爆炸: 當(dāng)飛機撞到敵機的時候,飛機就會觸發(fā)一個爆炸事件,結(jié)束游戲。當(dāng)然,這個檢測飛機是否撞到敵機,是在敵機那里檢測。

          這些是一些基本事件。還有擴展的事件。?梢宰约禾砑

          2:子彈類--Bullet

          復(fù)制代碼 代碼如下:

          //子彈Dom元素

          this.dom = null;

          //子彈移動速度

          movepx : 8,

          //子彈移動頻率

          movesp : 10,

          子彈最基本的兩個方法:移動與檢測是否打中敵機

          移動:子彈的移動簡單很多,就一直往上跑,top一直減就OK了。

          檢測是否打中敵機:將敵機的列表傳進方法中,遍歷敵機,檢測子彈與敵機是否有碰撞,有則敵機爆炸,沒有則跳過。

          3:敵機類--Enemy

          復(fù)制代碼 代碼如下:

          //敵機dom元素

          this.dom = null;

          //是否

          this.isLive = true;

          //敵機橫向移動速度

          movepx : 6,

          //敵機縱向移動速度

          movepy : 4,

          //敵機移動頻率

          movesp : 75,

          敵機的基本方法有:移動,是否撞到飛機Flyer玩家,爆炸

          移動:就是敵機如何移動,我是設(shè)置成敵機從上到下飛,讓后從左往又飛,撞到右邊盡頭,調(diào)頭飛。

          是否撞到飛機Flyer玩家:在敵機不斷的移動過程中,不斷的檢測飛機Flyer與敵機是否有交集,有則兩者爆炸,游戲結(jié)束,否則跳過。

          爆炸:就是敵機被子彈打中或者撞到飛機Flyer時觸發(fā)的事件。

          4:游戲控制類--Game

          其中包含一個擴展方法:從數(shù)組中刪除指定元素

          復(fù)制代碼 代碼如下:

          //擴展數(shù)組方法,刪除特定的值

          Array.prototype.remove = function(obj){

          for(var i=0,l=this.length;i < l;i++){

          if(this[i] == obj){

          this.splice(i,1);

          return this;

          }

          }

          throw "The Array has no this Obj";

          }

          其余的,都是些初始化敵機,飛機以及控制游戲流程的,還有一些修改分?jǐn)?shù),游戲結(jié)束之類的方法。這些沒啥好講。

          大致就這樣,游戲本身比較簡單,下面的源碼都有注釋,這次寫得比較詳細。。。有興趣的朋友,可以自己繼續(xù)完善。。。有啥問題,歡迎拍磚。。。多多指教。

          打包下載地址 /jiaoben/32660.html

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