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      1. c++經(jīng)典面試題及答案

        時間:2023-03-19 08:38:17 NIIT認證 我要投稿
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        2016年c++經(jīng)典面試題及答案

          struct成員默認訪問權(quán)限為public,而class成員默認訪問權(quán)限為private

          2. 析構(gòu)函數(shù)和虛函數(shù)的用法和作用

          析構(gòu)函數(shù)是在對象生存期結(jié)束時自動調(diào)用的函數(shù),用來釋放在構(gòu)造函數(shù)分配的內(nèi)存。

          虛函數(shù)是指被關(guān)鍵字virtual說明的函數(shù),作用是使用C++語言的多態(tài)特性

          3. 全局變量和局部變量有什么區(qū)別?是怎么實現(xiàn)的?操作系統(tǒng)和編譯器是怎么知道的?

          1) 全局變量的作用用這個程序塊,而局部變量作用于當前函數(shù)

          2) 前者在內(nèi)存中分配在全局數(shù)據(jù)區(qū),后者分配在棧區(qū)

          3) 生命周期不同:全局變量隨主程序創(chuàng)建和創(chuàng)建,隨主程序銷毀而銷毀,局部變量在局部函數(shù)內(nèi)部,甚至局部循環(huán)體等內(nèi)部存在,退出就不存在

          4) 使用方式不同:通過聲明后全局變量程序的各個部分都可以用到,局部變量只能在局部使用

          4. 有N個大小不等的自然數(shù)(1–N),請將它們由小到大排序.要求程序算法:時間復雜度為O(n),空間復雜度為O(1)。

          void sort(int e[], int n)

          {

          int i;

          int t;

          for (i=1; i {

          t = e[e[i]];

          e[e[i]] = e[i];

          e[i] = t;

          }

          }

          5. 堆與棧的去區(qū)別

          A. 申請方式不同

          Stack由系統(tǒng)自動分配,而heap需要程序員自己申請,并指明大小。

          B. 申請后系統(tǒng)的響應不同

          Stack:只要棧的剩余空間大于申請空間,系統(tǒng)就為程序提供內(nèi)存,否則將拋出棧溢出異常

          Heap:當系統(tǒng)收到程序申請時,先遍歷操作系統(tǒng)中記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,尋找第一個大于所申請空間的堆結(jié)點,然后將該結(jié)點從空間結(jié)點鏈表中刪 除,并將該結(jié)點的空間分配給程序。另外,大多數(shù)系統(tǒng)還會在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,以便于delete語句正確釋放空間。而且,由于 找到的堆結(jié)點的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動將多余的那部分重新放入空閑鏈表。

          C. 申請大小限制的不同

          Stack:在windows下,棧的大小是2M(也可能是1M它是一個編譯時就確定的常數(shù)),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

          Heap:堆是向高地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

          D. 申請效率的比較:

          棧由系統(tǒng)自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。

          堆是由new分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起來最方便。

          另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內(nèi)存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內(nèi)存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

          E. 堆和棧中的存儲內(nèi)容

          棧:在函數(shù)調(diào)用時,第一個進棧的是主函數(shù)中后的下一條指令(函數(shù)調(diào)用語句的下一條可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器 中,參數(shù)是由右往左入棧的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。當本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開 始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點繼續(xù)運行。

          堆:一般是在堆的頭部用一個字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容有程序員安排。

          6. 含參數(shù)的宏與函數(shù)的優(yōu)缺點

          宏: 優(yōu)點:在預處理階段完成,不占用編譯時間,同時,省去了函數(shù)調(diào)用的開銷,運行效率高

          缺點:不進行類型檢查,多次宏替換會導致代碼體積變大,而且由于宏本質(zhì)上是字符串替換,故可能會由于一些參數(shù)的副作用導致得出錯誤的結(jié)果。

          函數(shù): 優(yōu)點:沒有帶參數(shù)宏可能導致的副作用,進行類型檢查,計算的正確性更有保證。

          缺點:函數(shù)調(diào)用需要參數(shù)、返回地址等的入棧、出棧開銷,效率沒有帶參數(shù)宏高

          PS:宏與內(nèi)聯(lián)函數(shù)的區(qū)別

          內(nèi)聯(lián)函數(shù)和宏都是在程序出現(xiàn)的地方展開,內(nèi)聯(lián)函數(shù)不是通過函數(shù)調(diào)用實現(xiàn)的,是在調(diào)用該函數(shù)的程序處將它展開(在編譯期間完成的);宏同樣是;

          不同的是:內(nèi)聯(lián)函數(shù)可以在編譯期間完成諸如類型檢測,語句是否正確等編譯功能;宏就不具有這樣的功能,而且宏展開的時間和內(nèi)聯(lián)函數(shù)也是不同的(在運行期間展開)

          7. Windows程序的入口是哪里?寫出Windows消息機制的流程

          Windows程序的入口是WinMain()函數(shù)。

          Windows應用程序消息處理機制:

          A. 操作系統(tǒng)接收應用程序的窗口消息,將消息投遞到該應用程序的消息隊列中

          B. 應用程序在消息循環(huán)中調(diào)用GetMessage函數(shù)從消息隊列中取出一條一條的消息,取出消息后,應用程序可以對消息進行一些預處理。

          C. 應用程序調(diào)用DispatchMessage,將消息回傳給操作系統(tǒng)。

          D. 系統(tǒng)利用WNDCLASS結(jié)構(gòu)體的lpfnWndProc成員保存的窗口過程函數(shù)的指針調(diào)用窗口過程,對消息進行處理。

          8. 如何定義和實現(xiàn)一個類的成員函數(shù)為回調(diào)函數(shù)

          A.什么是回調(diào)函數(shù)?

          簡而言之,回調(diào)函數(shù)就是被調(diào)用者回頭調(diào)用調(diào)用者的函數(shù)。

          使用回調(diào)函數(shù)實際上就是在調(diào)用某個函數(shù)(通常是API函數(shù))時,將自己的一個函數(shù)(這個函數(shù)為回調(diào)函數(shù))的地址作為參數(shù)傳遞給那個被調(diào)用函數(shù)。而該被調(diào)用函數(shù)在需要的時候,利用傳遞的地址調(diào)用回調(diào)函數(shù)。

          回調(diào)函數(shù),就是由你自己寫的,你需要調(diào)用另外一個函數(shù),而這個函數(shù)的其中一個參數(shù),就是你的這個回調(diào)函數(shù)名。這樣,系統(tǒng)在必要的時候,就會調(diào)用你寫的回調(diào)函數(shù),這樣你就可以在回調(diào)函數(shù)里完成你要做的事。

          B.如何定義和實現(xiàn)一個類的成員函數(shù)為回調(diào)函數(shù)

          要定義和實現(xiàn)一個類的成員函數(shù)為回調(diào)函數(shù)需要做三件事:

          a.聲明;

          b.定義;

          c.設置觸發(fā)條件,就是在你的函數(shù)中把你的回調(diào)函數(shù)名作為一個參數(shù),以便系統(tǒng)調(diào)用

          如:

          一、聲明回調(diào)函數(shù)類型

          typedef void (*FunPtr)(void);

          二、定義回調(diào)函數(shù)

          class A

          {

          public:

          A();

          static void callBackFun(void) //回調(diào)函數(shù),必須聲明為static

          {

          cout<<"callBackFun"<

          }

          virtual ~A();

          };

          三、設置觸發(fā)條件

          void Funtype(FunPtr p)

          {

          p();

          }

          void main(void)

          {

          Funtype(A::callBackFun);

          }

          C. 回調(diào)函數(shù)與API函數(shù)

          回調(diào)和API非常接近,他們的共性都是跨層調(diào)用的函數(shù)。但區(qū)別是API是低層提供給高層的調(diào)用,一般這個函數(shù)對高層都是已知的;而回調(diào)正好相反, 他是高層提供給底層的調(diào)用,對于低層他是未知的,必須由高層進行安裝,這個安裝函數(shù)其實就是一個低層提供的API,安裝后低層不知道這個回調(diào)的名字,但它 通過一個函數(shù)指針來保存這個回調(diào)函數(shù),在需要調(diào)用時,只需引用這個函數(shù)指針和相關(guān)的參數(shù)指針。

          其實:回調(diào)就是該函數(shù)寫在高層,低層通過一個函數(shù)指針保存這個函數(shù),在某個事件的觸發(fā)下,低層通過該函數(shù)指針調(diào)用高層那個函數(shù)。

         

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