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      1. Photoshop合成5個要點

        時間:2022-06-20 03:31:53 PS圖像處理 我要投稿
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        Photoshop合成5個要點

          Photoshop合成的最終目的是通過不同的素材呈現(xiàn)出一個完整的圖像,最終的圖像要能表達(dá)你的主旨,所有的素材都服務(wù)于你想表達(dá)的東西。下面yjbys小編把合成大概分成了五個要點,按照我們合成的過程如下表示:

          1. 構(gòu)圖設(shè)計

          類似于蓋房子,在這一步相當(dāng)于畫圖紙,你要有一個初步的規(guī)劃,在哪些地方安置什么素材,它們之間的位置關(guān)系,采用的構(gòu)圖應(yīng)該是怎么樣的。規(guī)劃才能確定大致的方向,比如你接下來要用哪樣的素材,它們的風(fēng)格,所包含的內(nèi)容應(yīng)該有哪些。

          好的規(guī)劃,可以提高很多效率。

          這一步主要依賴于你的經(jīng)驗見識腦洞等等,屬于想法層面的。

          如上圖,我看到了一個這樣的素材,我想在上面放一些建筑,以及數(shù)木等等。

          2. 摳圖處理

          蓋房子,圖紙畫好了,我們要準(zhǔn)備材料了,并且對于這些素材進(jìn)行初步的處理——摳圖

          摳圖,大概屬于PS繞不開的一個話題,說好聽點,叫做對于素材的提煉。這一步不同于上一步,主要依賴于你技巧。

          以下列舉一下一些常見的摳圖技巧:

          A. 魔棒工具

          主要適用于背景色比較單一,圖像邊緣清晰的情況。

          B. 色彩范圍

          圖像和背景色色差明顯,背景色單一,圖像中無背景色。

          C. 磁性索套

          磁性索套會自動識別圖像邊界,并自動黏附在圖像邊界上,圖像邊界清晰。

          D. 通道大法

          通道是個神奇的東西,不同通道的對比度不同,選最強(qiáng)對比的一個處理

          E. … 數(shù)不勝數(shù),自行百度

          把這些素材從原圖里面先粗糙的摳出來,擺好大體的位置,細(xì)摳在擺好位置以后進(jìn)行。

          3. 色彩調(diào)整

          合成的像不像,顏色占著很重要的一部分,我也想重點說一下這個部分。

          換句話話說,我們在這一步需要使不同素材的色調(diào),飽和度等等顏色的屬性達(dá)到相似的程度,這樣在視覺上我們會覺得,它們處于同一個環(huán)境下。

          這一步也偏重于技術(shù)層面。

          A. 常規(guī)的色彩調(diào)整

          涉及到色相/飽和度/rgb曲線/色彩平衡/調(diào)整圖層…

          B. Camera raw

          Camera raw里面分的比較細(xì)致,可以對不同的顏色進(jìn)行不同城的調(diào)節(jié),功能比較直觀和簡潔。

          C. 顏色替換

          這是一種比較直接粗暴的方法,顧名思義就是直接找出一種顏色然后替換成另一種顏色

          D. 通道 神奇的東西,自行百度

          E. 等等...

          我發(fā)現(xiàn)通過色彩平衡不能很好的改變亮部的顏色,于是我加用了濾鏡里的camera raw和調(diào)整里面的顏色替換

          4. 光影融合

          這一步中,素材會徹底的融合在一起。

          光影顧名思義就是光和陰影,無論在繪畫還是合成領(lǐng)域都非常的重要,它是影響是視覺的一個重要因素。

          首先你得知道高光,陰影都應(yīng)該在那些地方,再來考慮怎么加。

          其實在這張圖里,光影體現(xiàn)的不是很明顯,不過大家肯定也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,就是顏色比較暗,飽和度比較低的合成場景比較容易實現(xiàn),因為人眼對于這一類的顏色的區(qū)分能力并不明顯。



          5. 細(xì)節(jié)微調(diào)

          我把這一步定位為一善后處理的工作。

          因為合成完的圖是不具有景深等等屬性的。

          我們通過PS里的場景模糊來達(dá)到這一點。

          并且在這一步需要讓場景內(nèi)的素材們達(dá)到更多的交互,先后的遮蔽關(guān)系等等。

          其實在上圖中,我采用鏡頭模糊的一大原因在于。。。。石頭的素材分辨率不高。。。所以直接借用鏡頭模糊模糊掉算了。

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