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      1. 動畫設(shè)計的原則有哪些

        時間:2023-03-28 09:42:16 詩婕 動畫設(shè)計 我要投稿
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        動畫設(shè)計的原則有哪些

          動畫設(shè)計分為人物造型設(shè)計和場景設(shè)計,動畫設(shè)計師要運用運動學原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。下面是小編為大家搜索整理的關(guān)于動畫設(shè)計的12條原則,歡迎參考學習,希望對大家有所幫助!

          Squash and Stretch

          擠壓和拉伸

          物體受到力的擠壓,產(chǎn)生拉長或者壓扁的變形狀況,再加上夸張的表現(xiàn)方式,使得物體本身看起來有彈性、有質(zhì)量、富有生命力,因此較容易產(chǎn)生戲劇性。

          Anticipation

          預備動作

          動畫角色的動作,必須讓館長能夠產(chǎn)生“預期性”,透過肢體動作的表演,或者分鏡構(gòu)圖的安排,讓觀眾與之角色的下一步動作,也就是讓觀眾更能融入劇情中。

          Staging

          演出布局

          戲劇是經(jīng)由編劇和導演設(shè)計安排出來的,動畫更是如此,因為動畫的所有動作安排與構(gòu)圖,都是需要靠動畫師的手創(chuàng)造出來,所以在動畫中的構(gòu)圖、運鏡、動作、走位都需要仔細的設(shè)計安排,避免在同一時間又過多瑣碎的動作與變化。最重要的還是精心設(shè)計好每一個鏡頭與動作,經(jīng)過設(shè)計之后,不僅可讓動畫整體更好,也可以省去許多不必要的成本浪費。

          Straight ahead action and pose to pose

          連續(xù)運動與姿態(tài)對應(yīng)

          連續(xù)動作和姿態(tài)對應(yīng)是兩種動作動畫的技巧,連續(xù)動作是將動作從第一張開始,依照順序畫到最后一張,通常是制作較簡易的動態(tài)。

          姿勢對應(yīng),將動作拆解成一些重要的定格動作。補上中間的間補動畫后,產(chǎn)生動態(tài)的效果,通常適用于較復雜的動作。

          Follow through and overlapping action

          跟隨與重疊動作

          跟隨動作,是將物體的各部位拆解,通常是沒有骨架的部位較容易產(chǎn)生跟隨的動作,例如動物的尾巴,頭發(fā),衣服的末梢等等。

          重疊動作,是將一棟中物體的各部位拆解,將其動作的時間錯開,產(chǎn)生分離重疊的時間差與夸張的變形,增加動畫戲劇性與表現(xiàn)力,達到更容易吸引觀眾的目的,也強化了動畫的趣味。

          Slow in and slow out

          漸進和漸出(或慢進慢出)

          一般動作在開始與結(jié)束時速度較慢,中間過程速度較快一些,因為一般動作并非等速度運動,這時正常的物理現(xiàn)象。靜止的物體開始移動時由慢而快,而將要停止時的物體則會由快變慢,若以等速度方式開始或者結(jié)束動作,則會產(chǎn)生一種唐突的感覺。

          Arcs

          弧形運動

          動畫中的動作,基本上除了機械的動作之外,幾乎所有的動線都是以拋物線的方式進行,所以在繪制動線時,非機械式的物體,移動時不要完全以直線的方式運行,而機械式的物體,則使用較僵硬的直線運動,這樣可以較容易的區(qū)別機械與非機械物體的屬性,也可強化這兩種完全不同的物體的個性。

          Secondary action

          次要動作

          依附在主要動作之下的細微動作,雖然是屬于比較微小的動作,但實際上卻有畫龍點睛的效果。第二動作并非不重要的動作,而是強化主要動作的關(guān)鍵,不僅可以使角色更生動真實,更可讓角色感覺有生命。

          Timing and Weight

          時間節(jié)奏與量感

          動畫的靈魂就是物體與角色的運動,而控制運動的關(guān)鍵就是動作的節(jié)奏與重量感。

          動作的節(jié)奏就是速度的快慢,過快或者過慢都回讓該動作看起來不自然,而不同的角色也會有不用的節(jié)奏,因為動作的節(jié)奏會影響到角色的個性,也會影響到動作自然與否。

          另一個控制運動的關(guān)鍵就是指量感,因為所有的物體都是有質(zhì)量的,而節(jié)奏可以表現(xiàn)物體的質(zhì)量,這和一般人對自然界的認知有關(guān)。

          Exaggeration

          夸張性

          動畫基本上就是夸張的表演方式,透過角色的表演,強化劇情起伏的情緒,讓觀眾更容易融入劇情并且樂在其中。

          夸張不是只把動作幅度擴大而已,而是巧妙且適當?shù)貙∏樗枰那榫w釋放出來。在設(shè)計動作與腳本時,如何運用動畫本身容易表現(xiàn)苦熬張德優(yōu)勢去安排劇情的段落,動畫師在詮釋角色時對夸張程度的拿捏,都是動畫精彩與否的關(guān)鍵。

          Solid Drawing

          扎實的描繪

          動畫的制作,視覺表現(xiàn)占了很大一部分,而視覺表現(xiàn)則需要非常扎實的繪畫訓練以及對美感的敏銳度,不論是制作傳統(tǒng)動畫或者是電腦動畫都一樣,動畫師都需要有扎實的繪畫基礎(chǔ)訓練,才能將動畫中所需要的畫面完整的表現(xiàn)出來。

          Appeale

          吸引力

          吸引力是任何一種藝術(shù)都必要具備的條件,動畫是和電影一樣,包含了許多不同的藝術(shù)類型在其中,不管是音樂、畫面或者劇情,都必須相互搭配,才能交織整體感最好的動畫作品。

          動畫通常最吸引人的地方,就是充滿想象力的畫面的表現(xiàn)方式。動畫幾乎所有都是經(jīng)由動畫師與導演的手“創(chuàng)造”出來的,對畫面表現(xiàn)的“自由度”極高,所以動畫總是給人一種充滿想象的感覺,也是動畫最吸引人的地方。

          動畫設(shè)計之美有哪些

          一、形式美

          形式美是指構(gòu)成事物的物質(zhì)材料的自然屬性(色彩、形狀、線條、聲音等)及其組合規(guī)律(如整齊一律、節(jié)奏與韻律等)所呈現(xiàn)出來的審美特性。形式美的形態(tài)特征很多,其中最基本的一種是多樣統(tǒng)一即和諧,它體現(xiàn)了形式結(jié)構(gòu)的秩序化。運動中的事物都具有節(jié)奏和韻律的形式規(guī)律!豆适轮械墓适隆肥嵌韲鴦赢嫀熡壤镏Z爾斯金(Yuri Norstein)的作品!豆适轮械墓适隆芬宰杂傻姆菙⑹嘛L格,結(jié)合了偶動畫、剪紙和透明介質(zhì)上繪畫的多種動畫技法,最終用多層攝影臺進行整合,營造豐富的影像景深和質(zhì)感。高度符號化的視覺意象:小灰狼、火車、街燈、落葉、廢棄的汽車、舞蹈的人、陣亡通知書、畢加索風格的米諾牛、普希金作品風格的人物、雪地中吃蘋果的男孩和他酗酒的父親……所有這些意象在片中反復鋪排,構(gòu)成了一個抒情詩般復雜和優(yōu)美的體系。這些元素的選擇也是經(jīng)過細致的安排,充滿來自作者個人記憶的隱喻和象征。作品中出現(xiàn)寫實的、廢棄的汽車和房子,來自于尤里諾爾斯金兒時生活的莫斯科街區(qū)的照片。而雪地中吃蘋果的男孩的父親,在同一個鏡頭中他的帽子也突然變成了十八世紀俄國軍隊軍帽的式樣。乍看互相沒有聯(lián)系的元素,經(jīng)過尤里諾爾斯金的精心安排,形成了驚人的詩歌一般的節(jié)奏和韻律,給觀眾帶來一種形式美感。

          二、技術(shù)美

          技術(shù)是與人類的物質(zhì)生產(chǎn)活動同時產(chǎn)生的。它是調(diào)節(jié)和變革人與自然關(guān)系的物質(zhì)力量,也是溝通人與社會的中介。技術(shù)對象是技術(shù)領(lǐng)域的物質(zhì)成果,作為人類肢體、感官和大腦的補充和延伸,擴大了人類的活動范圍,改善了人類的生存環(huán)境,并且推動著整個社會的發(fā)展。技術(shù)美發(fā)展過程是一個隨人類科技的歷史而發(fā)展的漫長過程,它不僅是某個時代的一種審美形態(tài)和科技水準而能達到的技術(shù)表現(xiàn),也是人類審美形態(tài)發(fā)展演變時在特定時期的自然表現(xiàn)。從舊石器時代各種石器工具的制造,人們在追求效能的同時不斷進行形式的改進,由此培育了美的萌芽。所以技術(shù)美不僅是人類社會創(chuàng)造的第一種審美形態(tài),也是人類日常生活中最普遍的審美存在。

          從兩萬五千年前的石器時代洞穴畫上就有系列的野牛奔跑分析圖,到現(xiàn)在的電腦制作動畫,無論是在畫面處理上,還是在情節(jié)設(shè)置上都有了突飛猛進很大的飛躍。例如美國的《變形金剛》,早在1984年就已經(jīng)拍攝成動畫片,但是由于受到當時的拍攝制作技術(shù)的限制,很多動作設(shè)計和汽車人的變形動作都不是很完美。盡管如此,這部動畫片還是伴隨了幾代孩子的童年。2007年美國導演邁克爾?貝拍攝了真人版的《變形金剛》,創(chuàng)下了新的票房奇跡。這不僅是因為人們對《變形金剛》深刻的兒時記憶,也是由于高科技帶給觀眾視覺的震撼,技術(shù)美的感嘆。

          三、藝術(shù)美

          藝術(shù)是人們對社會生活做出的審美反映和精神建構(gòu),它以特定的物質(zhì)媒介將人的感受、審美經(jīng)驗和人生理想物化和客觀化,以藝術(shù)作品的形式表現(xiàn)出來。因此,我們說藝術(shù)是一種精神生產(chǎn),藝術(shù)品是一種觀念形態(tài)的產(chǎn)物,它要通過人的精神活動作用于社會生活的。藝術(shù)美是指這類藝術(shù)所特有的審美價值,是藝術(shù)品審美價值的集中體現(xiàn)。

          漫畫家?guī)酌滓跃兰毮伒膱D畫,配上新詩一樣的文字,描繪出都市人的感慨、幻想與夢。有人說,幾米筆下的空間飄著一絲歐風色彩;也有人說,幾米筆下人物的穿著有著絕對時尚的態(tài)度;事實上,幾米式的美學生活就是讓自己在各方面都活出更有個性與思想的態(tài)度。幾米的每一幅漫畫都散發(fā)著藝術(shù)美的氣息,體現(xiàn)著無論是兒童還是成年人都曾有過的夢。

          四、生態(tài)美

          審美是以人的社會實踐為基礎(chǔ)形成的人類文化方式和精神境界,它是人的生命活動向精神領(lǐng)域的拓展和延伸,是經(jīng)過藝術(shù)創(chuàng)造實踐,把現(xiàn)實生活中的自然美加以概括和提煉,集中的表現(xiàn)在藝術(shù)作品中的美。生態(tài)美體現(xiàn)了人對自然的依存和人與自然的生命關(guān)聯(lián)。生態(tài)審美意識不僅是對自身生命價值的認同,也不只是對外在自然美的發(fā)現(xiàn),而是人與自然的生命共鳴。它使審美主體將自身生命與對象世界包括整個社會與自然和諧交融。

          《生命海洋》是反映大海的一部影片,它在呈現(xiàn)給我們海底美麗與神奇的畫面以外更加側(cè)重表現(xiàn)了人類與大海生生相息的關(guān)系,表現(xiàn)人與大海的關(guān)系,正如片中的解說“大海就是生命之源”,本片主旨不在美麗的畫面,而在通過自然生態(tài)的完美來使人思考生命與生命之源的關(guān)系。 當你在觀看這部影片時,不僅感嘆景色的優(yōu)美和自然的魅力,同時也會發(fā)自內(nèi)心的感謝生命。

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