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多媒體動畫表現與夜景照明設計
隨著照明行業的不斷發展和成熟,甲方早已不滿足于設計師用單純的文字、手繪、效果圖的表現
方式進行方案匯報,他們更希望能夠看到有文字、圖片、創意手繪、背景音樂、解說詞、并且能夠像聽故事
一樣把匯報方案看完,那么,多媒體動畫應運而生!
一:多媒體的定義
關于“多媒體”概念的標準定義還沒有統一,一般理解為“多種媒體的綜合”,而多媒體技術也就是“進行多種媒體綜合的技術”。這個定義道出了多媒體的實質,但還較籠統。我們可以把這一概念分成廣義和狹義兩種含義。 廣義:指的是能傳播文字、聲音、圖形、圖象、動畫和電視等多種類型信息的手段、方式或載體。包括電影、電視、CD-ROM、VCD、DVD、電腦、網絡等。 狹義:專指融合兩種以上“傳播手段、方式或載體”的、人機交互式信息交流和傳播的媒體,或者說是指在計算機控制下把文字、聲音、圖形、影象、動畫和電視等多種類型的信息,混合在一起交流傳播的手段、方式或載體。
二:多媒體技術的發展
多媒體技術初露端倪是X86時代的事情,如果真的要從硬件上來印證多媒體技術全面發展的時間的話,準確地說應該是在PC上第一塊聲卡出現后。早在沒有聲卡之前,顯卡就已經出現,至少顯示芯片已經出現。顯示芯片的出現自然標志著電腦已經初具處理圖像的能力,但是這不能說明當時的電腦可以發展多媒體技術, 80年代聲卡的出現,不僅標志著電腦具備了音頻處理能力,也標志著電腦的發展終于開始進入了一個嶄新的階段:多媒體技術發展階段。1988年MPEG(Moving Picture Expert Group,運動圖像專家小組)的建立又對多媒體技術的發展起到了推波助瀾的作用。進入90年代,隨著硬件技術的提高,多媒體時代終于到來。
三:多媒體動畫經常用制作軟件
PS/ FLASH /AE / PREMIERE/ EDIUS/ 3D MAX / MAYA / LUMION /SU / CAD / REALFLOW
通常來講,一個動畫短片的制作不是一個軟件從一而終來完成的,需要多個軟件的相互配合:
多媒體動畫:PS -AE- EDIUS/PREMIERE - 輸出成片
三維動畫:CAD/PS -3DMAX /MAYA/SU - AE - EDIUS/PREMIERE - 輸出成片
四:制作多媒體作品的流程
簡單概括為: 策劃、腳本、資料的收集和整理、特效合成、剪輯、字幕、配音解說、影片輸出。
1、策劃:根據項目實際情況確定多媒體作品的內容、框架結構和制作工具.
2、腳本:根據項目實際情況對整個多媒體動畫進行腳本設計。
3、資料的收集和整理:根據前期對作品創作策劃的分析,選擇需要的聲音素材、視頻素材以及動畫素材,運用剪輯方法和軟件來完成整個多媒體動畫的設計和制作。 素材在多媒體動畫方案中主要包括兩個方面:聲音和畫面。聲音的素材主要是包括 配音員的配音、背景音樂及聲音特效。部分作品可能根據內容的需要進行拍攝,結合鏡頭語言的表現,有全景、中景、近景、特寫,以及鏡頭的推、拉、搖、移、跟、甩的表現形式等。
4、特效合成:特效,指特殊的效果。通常是由電腦軟件制作出的現實中一般不會出現的特殊效果。如常用的粒子特效等。
5、剪輯:非線性編輯系統的誕生是多媒體動畫方案制作領域的一次革命,它為多媒體動畫方案制作者提供了一種方便、快捷、高效的編輯方法。如今,非線性編輯廣泛運用于多媒體動畫方案的后期制作。非線性編輯就是直接從計算機的硬盤中以幀或文件的方式迅速、準確地存取素材,進行編輯的方式。它是以計算機為平臺的專用設備,可以實現多種傳統電視制作設備的功能。編輯時,素材的長短和順序可以不按照制作的長短和順序的先后進行。對素材可以隨意地改變順序,隨意地縮短或加長某一段。 剪輯節奏要與片子的總體節奏相吻合和匹配;段落與段落之間的節奏變化要適當,變化過快或過慢都會給觀眾心理上產生不適應的感覺。在一個段落中采用一成不變的剪輯節奏,會使觀眾產生疲乏厭倦的感覺。如果適當變化剪輯節奏,采用剪接加速度的方法,使組接的鏡頭越來越短,利用鏡頭的積累效果,可使段落形成一個高潮。6、字幕:局部重要部分的字幕標注能夠對視頻畫面起到補充、完善的作用。7、配音解說:配音解說能夠將設計方案表達的事半功倍。8、影片輸出:通過后期的剪輯與特技運用等手段把聲音和畫面的結合成一個整體,就成了所需要的節目成品。根據需要我們通常會生成MPG等格式。MPEG是目前被國際社會廣泛認可和應用的通用壓縮編碼。MPEG,是Moving Pictures Experts Group的英文縮寫,實際上是指一組由ITU和ISO制定發布的視頻、音頻、數據的壓縮標準。它采用的是一種減少圖像冗余信息的壓縮算法,它提供的壓縮比可以高達200:1,同時圖像和音響的質量也非常高。它的三個最顯著優點就是兼容性好、壓縮比高、數據失真小。 另外常用的幾種輸出格式還有AVI、WMV、MP4、FLV、SWF等格式。
五:多媒體動畫與夜景照明設計
常規夜景照明設計匯報方案包括:
1:PPT匯報文案
項目所在城市概述、項目概況、設計主題、設計說明、效果圖展示、燈具選型及安裝節點示意、
分模式智能控制與節能措施說明、后期運營及后期保障措施、對未來的展望等內容。
2:動畫展示
FLASH動畫、多媒體動畫、3D漫游動畫。
3:效果圖展板
六:多媒體動畫案例框架剖析
。ㄒ唬┐_定多媒體作品的內容、框架和制作工具
。ǘ└鶕椖繉嶋H情況創作策劃進行腳本設計、收集相關圖片、視頻素材資料
(三)配音文稿內容
1:項目所在城市概述(如城市政治中心、文化中心、悠久歷史等內容);
2、項目概況(如項目占地面積、高度、建筑屬性、定位、區位、交通、人流視線分析等內容);
3、設計主題(言簡意賅);
4、設計說明;
5、設計方案動畫展示(體現分控模式、注意鏡頭語音的運用、節奏感、完整性);
6、燈具選型及安裝節點示意(重要節點部位的燈具選型參數及簡易安裝示意展示);
7、分模式智能控制與節能措施說明;
8、后期運營及后期保障措施;
9、對未來的展望(積極向上、充滿活力)。
。ㄋ模┡湟羧藛T的選取
根據項目具體情況決定配音聲音輕柔還激昂,選擇男音、女音、還是混合搭配;
(五)背景音樂的選取
根據項目具體情況選擇背景音樂:古典悠揚、現代活潑、激烈磅礴、積極向上、輕快優雅。
。┞曇籼匦У倪x取
根據項目具體情況選擇合適的特效聲音、如片頭部分掃光音效、汽車鳴笛音效、流水音效、燃放煙花音效等。
。ㄆ撸㏄SD文件分層
將需要需要做動畫的圖層單獨分層,以便后面AE動畫的制作。
。ò耍〢E動畫的制作
AE是會動的PS。將分好圖層的PSD文件導入AE軟件進行動畫、特效制作,制作完畢渲染輸出。
(九)剪輯合成
將AE渲染輸出的動畫文件導入EDIUS或者PREMIERE非線性編輯軟件中,根據配音內容對視頻、聲音的內容進行剪輯、合成、輸出。
七:多媒體動畫案例單鏡頭制作剖析
。ㄒ唬┢^
1:片頭部分盡可能的精彩, 根據項目實際情況確定片頭特效風格、字體類型、顏色選擇,可適當增
加特殊音效加強效果。亮化工程可以選擇光感較強特效類型作為片頭。
。ǘ艄夥謱哟伍_啟模式
1:圖片全黑模式;
2、燈光從建筑底部地埋燈、投光燈依次向上逐步開啟;
3、建筑立面壁燈、投光燈、洗墻燈點亮;
4、建筑頂部燈具點亮;
5、照樹燈、環境光、局部補光點亮;
6、所有燈光點亮,一幅完整的效果圖展現出來;
7、動畫展示開始:燈光明暗變化、燈光跑動變化、RGB變化、激光燈、投影
燈、水幕、LED大屏動畫展示;
8、樓體與樓體、樓體與河岸、樓體與橋梁的聯動效果展示。
。ㄈ┨厥庖粜У倪\用
1:橋梁斜拉鎖動畫圖案跑動、色彩變化;
2、河流沿岸照樹燈亮起
3、地磚燈RGB全彩變化
4、汽車鳴笛聲音的運用,讓人感受到汽車從遠處駛來經過大橋的場景,雖然圖
像是靜態的,但是汽車鳴笛聲音的運用讓人產生運動的聯想。
。ㄋ模┲匾獰艟甙惭b節點示意
一個項目可能會用到3-5款燈具甚至更多,那么我們可以選擇較為重要的節
點位置進行燈具安裝動畫模擬,通過三維動畫演示或者以手繪剖面節點的形式配
合語音講解將燈具安裝方式,形式多樣,不用局限于某種表現形式,意思表達清楚即可。
。ㄎ澹┲悄芸刂葡到y介紹及后期運行保障措施
根據實際項目對智能化控制系統及后期運行的相關保障措施進行簡單介紹,配上幾張相關圖片,篇幅不必過長,點到為止即可。
(六)對未來的展望
此處配音可以慷慨激昂、對美好未來充滿信心,剪輯一部分當地的視頻和圖片資料進行合成,使多媒體動畫看起來更貼切,讓甲方看完之后更有認同感,動畫展示內容結束。
( 六)動畫時長控制
一般情況下一部多媒體匯報短片控制在5分鐘左右,有特殊時長要求的除外。時間太短了可能不能完整的表達清楚幾個板塊的內容,時間過長會讓人感覺疲憊。
背景音樂也要根據動畫內容的變化進行適當切換,盡量不要一部背景音樂從頭放到尾,注意把握好節奏,故事情節有高有低,讓人看完能夠意猶未盡的感覺(而不是盼著動畫怎么還不播放結束)。
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