- 相關推薦
動漫角色設計小常識
歡迎閱讀動漫角色設計小常識,這里所介紹的內容僅為動畫角色設計中的小部分經驗和技法,并非公式或定律。在藝術設計的運作中不是所有問題都能用公式來解決的。在設計中生搬硬套是不可行的,要把所學的知識靈活的運用。切勿用理工的邏輯理解流淌的藝術。
一、角色頭部技法
(一)首先以一個圓為基本型,這個圓的橫中割線就是眉弓的位置。
(二)眼睛的中線是耳朵根部的位置。
(三)眼眉與眼睛的關系
二、眼睛位置線與角色的關系
(一)男性眼睛的位置線,在臉部的二分之一偏上一點的位置。
(二)女性眼睛的位置線,在臉部的二分之一處(中線)。
(三)少兒眼睛的位置線,在臉部的二分之一處偏下。
(四)幼兒眼睛的位置線,在臉部的二分之一以下。
結語
評判動畫和動效其實并不難,只要看它是否為用戶帶來更好的體驗,就知道了:它能否產生情感聯系,能不能讓人會心一笑,能不能讓網站更好使用。
動畫是一種有趣的技術,它的運用范疇會越來越廣,如果你對它有興趣,就持續研究下去,它就是未來。
【動漫角色設計小常識】相關文章:
動漫原畫角色設計思路09-05
動漫人物角色的設計技巧04-28
淺談動漫角色造型設計中的趣味性06-19
動畫角色設計常識10-13
動畫角色設計的概念07-16
動畫角色設計的要求08-04
動畫角色設計技巧07-04
動漫的設計與制作10-14
動漫設計與制作09-24
模具設計小常識08-08