1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 動畫片動態(tài)線的設(shè)計方法

        時間:2020-10-04 11:49:46 動畫設(shè)計 我要投稿

        動畫片動態(tài)線的設(shè)計方法

          我們都知道,動畫并不限制拍攝對象,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。那么,動畫的動態(tài)線要怎么設(shè)計?

          動態(tài)線在卡通形象設(shè)計中是很重要的,它是 從頭頂貫穿人物身體的一條虛擬的線,動態(tài)線是動 作的依據(jù),一個動作的設(shè)計往往是從一條動態(tài)線開 始的'。

          簡化骨骼是卡通形象結(jié)構(gòu)的內(nèi)在依據(jù),你可以 根據(jù)自己對形體的理解來歸納其簡化的骨骼。很多 優(yōu)秀的專業(yè)卡通畫家在設(shè)計卡通形象的動作時,都 要先畫一些由動態(tài)線和簡單幾何體所構(gòu)成的小稿, 足見動態(tài)線和簡化骨骼的重要性。

          草圖主要是給你設(shè)計卡通形象的動作 做為參考的!P(guān) 鍵是練習(xí)使用動態(tài)線 和歸納形象的簡化骨 骼結(jié)構(gòu)。

          動畫角色設(shè)計的技巧:

          1、性格設(shè)計

          2、角色位置設(shè)計

          3、屬性、特長、經(jīng)歷設(shè)計

          4、由以上三點推論出人物的整體造型設(shè)計并附加道具設(shè)計

          5、特殊角色或特殊風(fēng)格的依附設(shè)計法與整合設(shè)計法

          6、身體變形基本規(guī)律(年齡、特征、風(fēng)格)尤其是頭部特征的變形方式(歐美)

          7、各人物比例關(guān)系圖

          8、人物三視圖

        【動畫片動態(tài)線的設(shè)計方法】相關(guān)文章:

        三維動畫片頭設(shè)計方法10-11

        動畫片中的聲音設(shè)計10-07

        動畫片中的動作如何設(shè)計10-04

        Java動態(tài)代理實現(xiàn)AOP的方法10-25

        javascript設(shè)置創(chuàng)建動態(tài)表格的方法11-22

        動畫片角色設(shè)計的基本概念10-05

        實驗動畫片中的角色造型設(shè)計10-28

        當(dāng)代動畫片中的動畫造型設(shè)計10-25

        商業(yè)動畫片中的角色造型設(shè)計10-02

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>