UCS的基本應用有哪些
CAD軟件提供了一個虛擬的二維和三維空間,這個空間需要一個基準,這個基準被稱為世界坐標系(WCS),但在有些特殊情況下,世界坐標系下繪圖并不是特別方便,因此用戶會根據自己的需要設置一個新的參考坐標系,這個坐標系就叫用戶坐標系,簡稱為UCS。在CAD中輸入UCS命令,就可以根據不同的條件設置用戶坐標系,通常有下面幾種方式:設置新的坐標原點,旋轉某個軸向,以某個對象為基準設置坐標系,以三維模型的某個面來定義UCS方便后續建模。
下面小編簡單給大家介紹幾種應用。
一、調整坐標原點,方便進行坐標標注。
在一些機械零件、模具中有大量的孔或其他圖形特征,設計人員通常的做法是在圖形中確定一個基點,將UCS原點調整到基點處,然后利用坐標標注來進行尺寸標注。如果結合連續標注,標注非?欤覉D面也很整齊,如下圖所示:
在上圖中可以看到UCS坐標原點被定為到中心線的交點處,當然也可以將圖形整體移動,讓中心線的交點正好位于世界坐標系的原點,但如果一圖紙中有多個零件圖形就只能用UCS了。
二、調整坐標方向,方便繪制傾斜圖紙。
一些小區和市政規劃圖是傾斜的,如下圖所示。
如果就保持在傾斜轉狀態下繪圖或出圖都不方便,因此通常會將坐標系進行旋轉,將圖形轉成正向。基本操作方法如下:
1、輸入UCS命令,回車。
2、輸入Z選項,輸入需要旋轉的角度,將UCS沿Z周旋轉一定角度。
當角度不明確時,可以輸入E(對象)選項,然后選擇上或下邊框線。
3、輸入PLAN命令,回車,將視圖切換為UCS的平面視圖,如下圖所示:
小提示:在CAD中當調整UCS時可以讓視圖自動調整為UCS的平面視圖,可以輸入UCSFOLLOW命令,然后將值設置為1。
三、將坐標系定位到模型的.某個表面,方便后續建模
三維建模時經常需要頻繁切換視圖和切換UCS,要學好三維建模,就必須先了解如何使用UCS。
假設我們要在一個方體的側面上畫一個圓柱,我們就需要將UCS定義到方體的側面上,操作非常簡單,輸入UCS命令,回車,輸入F (面) 選項,然后在圖中選擇方體的一個側面,如下圖所示:
CAD會提示一些調整選項,例如N選項可以將UCS定位到相鄰的面上,X\Y選項可以調整XY軸的方向。
將UCS定位到方體側面后,就可以直接在方體的側面繪制其他圖形了,如下圖所示:
AutoCAD高版本三維功能有所增強,提供了動態UCS功能,可以自動將UCS定位到光標所指的面上,這樣避免了頻繁切換UCS。不過浩辰CAD等這些國產CAD暫時還不支持。
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