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      1. 計算機二級office知識點

        時間:2024-07-15 19:24:28 計算機等級 我要投稿

        2017年計算機二級office知識點匯總

          計算機應用,具備計算機硬件技術能力、軟件技術能力、8位、32位嵌入式微計算機系統應用能力以及良好的工程技術能力的復合型人才。下面是小編整理的關于計算機二級office知識點,歡迎大家參考!

        2017年計算機二級office知識點匯總

          2.1程序設計方法與風格

          (1)設計方法:指設計、編制、調試程序的方法和過程,主要有結構化程序設計方法、軟件工程方法和面向對象方法。

          (2)設計風格:良好的設計風格要注重源程序文檔化、數據說明方法、語句的結構和輸入輸出。

          2.2結構化程序設計

          1.結構化程序設計的原則

          結構化程序設計強調程序設計風格和程序結構的規范化,提倡清晰的結構。。

          (1)自頂向下:即先考慮總體,后考慮細節;先考慮全局目標,后考慮局部目標。

          (2)逐步求精:對復雜問題,應設計一些子目標做過渡,逐步細化。

          (3)模塊化:把程序要解決的總目標分解為分目標,再進一步分解為具體的小目標,把每個小目標稱為一個模塊;

          (4)限制使用GOT0語句。

          2.結構化程序的基本結構與特點

          (1)順序結構:自始至終嚴格按照程序中語句的先后順序逐條執行,是最基本、最普遍的結構形式。

          (2)選擇結構:又稱為分支結構,包括簡單選擇和多分支選擇結構。

          (3)重復結構:又稱為循環結構,根據給定的條件,判斷是否需要重復執行某一相同的或類似的程序段。

          結構化程序設計中,應注意事項:

          (1)使用程序設計語言中的順序、選擇、循環等有限的控制結構表示程序的控制邏輯。

          (2)選用的控制結構只準許有一個人口和一個出口。

          (3)程序語言組成容易識別的塊,每塊只有一個入口和一個出口。

          (4)復雜結構應該用嵌套的基本控制結構進行組合嵌套來實現。

          (5)語言中所沒有的控制結構,應該采用前后一致的方法來模擬。

          (6)盡量避免GOT0語句的使用。

          2.3面向對象的程序設計

          面向對象方法的本質是主張從客觀世界固有的事物出發來構造系統,強調建立的系統能映射問題域。

          對象:用來表示客觀世界中任何實體,可以是任何有明確邊界和意義的東西。

          類:具有共同屬性、共同方法的對象的集合。

          實例:一個具體對象就是其對應分類的一個實例。

          消息:實例間傳遞的信息,它統一了數據流和控制流。

          繼承:使用已有的類定義作為基礎建立新類的定義技術。

          多態性:指對象根據所接受的信息而作出動作,同樣的信息被不同的對象接收時有不同行動的現象。面向對象程序設計的優點:與人類習慣的思維方法一致、穩定性好、可重用性好、易于開發大型軟件產品、可維護性好。

          1.算法的基本概念

          (1)概念:算法是指一系列解決問題的清晰指令。

          (2)4個基本特征:可行性、確定性、有窮性、擁有足夠的情報。

          (3)兩種基本要素:對數據對象的運算和操作、算法的控制結構(運算和操作時問的順序)。

          (4)設計的基本方法:列舉法、歸納法、遞推法、遞歸法、減半遞推技術和回溯法。

          2.算法的復雜度

          (1)算法的時間復雜度:執行算法所需要的計算工作量。

          (2)算法的空間復雜度:執行算法所需的內存空間。

          1.2數據結構的基本概念

          數據結構指相互有關聯的數據元素的集合,即數據的組織形式。其中邏輯結構反映數據元素之間邏輯關系;存儲結構為數據的邏輯結構在計算機存儲空間中的存放形式,有順序存儲、鏈式存儲、索引存儲和散列存儲4種方式。

          數據結構按各元素之間前后件關系的復雜度可劃分為:

          (1)線性結構:有且只有一個根節點,且每個節點最多有一個直接前驅和一個直接后繼的非空數據結構。

          (2)非線性結構:不滿足線性結構的數據結構。

          1.3線性表及其順序存儲結構

          1.線性表的基本概念

          線性結構又稱線性表,線性表是最簡單也是最常用的一種數據結構。

          2.線性表的順序存儲結構

          元素所占的存儲空間必須連續。

          元素在存儲空間的位置是按邏輯順序存放的。

          3.線性表的插入運算

          在第i個元素之前插入一個新元素的步驟如下:

          步驟一:把原來第n個節點至第i個節點依次往后移一個元素位置。

          步驟二:把新節點放在第i個位置上。

          步驟三:修正線性表的節點個數。

          在最壞情況下,即插入元素在第一個位置,線性表中所有元素均需要移動。

          4.線性表的刪除運算

          刪除第i個位置的元素的步驟如下:

          步驟一:把第i個元素之后不包括第i個元素的n-i個元素依次前移一個位置;

          步驟二:修正線性表的結點個數。

          1.4棧和隊列

          1.棧及其基本運算

          (1)基本概念:棧是一種特殊的線性表,其插入運算與刪除運算都只在線性表的一端進行,也被稱為“先進后出”表或“后進先出”表。

          棧頂:允許插入與刪除的一端。

          棧底:棧頂的另一端。

          空棧:棧中沒有元素的棧。

          (2)特點。

          棧頂元素是最后插入和最早被刪除的元素。

          棧底元素是最早插入和最后被刪除的元素。

          棧有記憶作用。

          在順序存儲結構下,棧的插入和刪除運算不需移動表中其他數據元素。

          棧頂指針top動態反映了棧中元素的變化情況

          (3)順序存儲和運算:入棧運算、退棧運算和讀棧頂運算。

          2.隊列及其基本運算

          (1)基本概念:隊列是指允許在一端進行插入,在另一端進行刪除的線性表,又稱“先進先出”的線性表。

          隊尾:允許插入的一端,用尾指針指向隊尾元素。

          排頭:允許刪除的一端,用頭指針指向頭元素的前一位置。

          (2)循環隊列及其運算。

          所謂循環隊列,就是將隊列存儲空間的最后一個位置繞到第一個位置,形成邏輯上的環狀空間。

          入隊運算是指在循環隊列的隊尾加入一個新元素。

          當循環隊列非空(s=1)且隊尾指針等于隊頭指針時,說明循環隊列已滿,不能進行人隊運算,這種情況稱為“上溢”。

          退隊運算是指在循環隊列的隊頭位置退出一個元素并賦給指定的變量。首先將隊頭指針進一,然后將排頭指針指向的元素賦給指定的變量。當循環隊列為空(s=0)時,不能進行退隊運算,這種情況稱為“下溢”。

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