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      2. 中國象棋的基本規則

        時間:2023-07-31 09:46:25 嘉璇 棋類培訓 我要投稿

        中國象棋的基本規則

          象棋是中國正式開展的78個體育運動項目之一。是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一。下面是小編幫大家整理的中國象棋的基本規則,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        中國象棋的基本規則


        分類導航
        【1】基本規則
        【2】象棋棋具
        【3】棋子價值
        【4】記譜方法
        【5】象棋術語


          基本規則

          第1條 棋盤和棋子

          1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺放和活動在這些交叉點上。

          棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。

          九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面從右到左用阿拉伯數字1至9來代表。

          1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組十六個,各分七種,其名稱和數目如下:

          紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

          黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

          1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖(印刷體棋圖規定為:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

          1.4 比賽用的標準棋盤,應每格均為正方形。每方格長寬均應為3.2至114.99999999999999px。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至80px,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子的底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應留有適應當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。

          演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

          第2條 走棋和吃子

          2.1 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

          輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。

          雙方各走一著,稱為一個回合。

          2.2 各種棋子的走法如下:

          帥(將)每走一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據,另一方必須回避。

          士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。

          相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞相(象)眼”,則不許走過去。

          馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如困在要去的方向有別的棋子擋住,俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。

          車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。

          炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

          兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

          2.3 走一著棋時,如果已方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

          除帥(將)外,其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

          第3條 將死和困斃

          3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。

          被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。

          如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

          3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

          第4條 勝、負、和

          4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

          4.1.1 帥(將)被對方“將死”。

          4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。

          4.1.3 被“困斃”。

          4.1.4 在規定時限內未走滿規定著數。

          4.1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限。

          4.1.6 走棋違反行棋規定。

          4.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。

          4.1.8 在同一局棋中,三次“犯規”。

          4.1.9 自己宣布認輸。

          4.1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

          4.2 出現下列情況之一,為和棋:

          4.2.1 雙方均無取勝可能的簡單局勢。

          4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意

          4.2.3 雙方走棋出現循環反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。

          4.2.4 符合自然限著的回合規定,即在連續60回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

          第5條 摸子,落子,糾正錯誤

          5.1 摸觸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所摸觸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。

          5.2 摸觸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當已方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

          5.3 先摸觸自己的棋子,后又摸觸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者,前者無法走時,必須用別的棋子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,另行走子。

          5.4 先摸觸對方棋子,后又摸觸自己的棋子,處理順序如下:后必須吃掉前者,無法吃掉時,必須用別的棋子吃掉前者,均無法吃掉時,必須走動后者,后者也無法走動,才可以另行走子。

          5.5 同時摸觸對方棋子,處理順序同5.4。

          5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。

          5.7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

          5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。

          第6條 計時

          正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定每方一定時限內必須走滿一定的著數。對局雙方均必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據比賽的性質與規模,并有利于比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。

          6.1 第一時限,每方在90分鐘內必須走滿40著。以后每15分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。

          6.2 第一時限,每方在60分鐘內必須走滿30著。以后每10分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。

          6.3 第一時限,每方在10分鐘內必須走滿40著。以后每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。適用于快棋賽。

          6.4 每方每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。適用于快棋賽。

          6.5 每方時間包干使用,不計著數,先超時者判負。

          第7條 記錄

          7.1 在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續漏記4著,判犯規一次。

          7.2 如困一方的所剩時限已不足3分鐘,該方暫緩履行

          7.1 款規定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋。

          7.3 對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰、準確,有權要求該方在對局結束謄清補正。

          7.4 如棋手拒絕執行7.1、7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負。

          7.5 記錄方式可采用完整與簡寫兩種。

          第8條 棋手須知

          8.1 服裝整潔、儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動。

          8.2 了解本規則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時補充規定。出現問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。

          8.3 對局時,禁止隨總離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。

          8.4 禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。

          8.5 對局進行中如有問題,應在自己走棋的內提出(遇對方犯規時例外)。發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構提出中訴的'權利。

          8.6 比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重。

          8.7 對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判基犯規直至予以警告、判負、除名等紀律處分。

          第9條 犯規

          9.1 對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:

          9.1.1 在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為。

          9.1.2 在對局進行中,擅停、擅開棋鐘。

          9.1.3 提議作和經對方拒絕后,連續提出。

          9.1.4 提出自然限著和棋,經審核不屬實。

          9.1.5 摸索了己方不可能走動的棋子。

          9.1.6 摸索了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。

          9.1.7 連續漏記著數超過規定。

          9.1.8 違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者。

          9.2 凡判別處“犯規”,裁判員應當當場明確宣布并及時記錄。

          第10條 對局結束

          10.1 對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間、犯規情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結束。

          10.2 對局結束,棋手、裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務都除外)。

          中國象棋的基本術語之騎河車

          某方的車進到對方的河界線上稱為“騎河車”,它可以控 制對方的兵(卒)、馬、相(象)各子的活動。

          《桔中秘》有“騎河 車禁子得力”之說。 下例選自《桔中秘》卷一的一局棋:

          1.炮二平五炮呂平5

          2.馬二進三馬8進7

          3.車一進一車9平8

          4.車一平六馬2進1

          5.車六進六炮2進2

          6.車六退二卒1進1

          以下紅方有兩種變化可選擇:

          (一)兵九進一,卒1進1,車九進四,炮2進5,炮八進五;

          (二)馬八進七,炮2平3,炮人進五!

          雙方均以棄馬奪取勝勢,“騎河車”功不可沒。

          中國象棋的基本術語之巡河車

          平炮、進馬后出直車進到己方的河界上,稱為“巡河車”。

          《桔中秘》中有“巡河車趕子有功”之說,其作用即可控制,又可阻擊。常見的是以此為后盾挺兵對弈活馬。

          下例紅先:

          1. 炮二平五 馬8進7

          2. 馬二進三 卒3進1

          3. 車一平二 車9平8

          4. 車二進四 馬2進3

          5. 馬八進九

          以上是“中炮巡河車對屏風馬”布局定式。黑方3路馬如躍上河口(馬3進4),因無子力掩護將受到巡河車的追趕。

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          象棋棋具

          棋盤:

          中國象棋的棋盤有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交而組成,其中共有九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間部分(棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶)稱為 河界 。兩端的中間(兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位),以斜交叉線構成中文米字形方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個交叉點)。

          直線

          棋盤上較長的平行排列的邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線在紅方對面也從右往左依次用阿拉伯數字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示。

          橫線

          棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。橫線共有10條,用紅色棋子一方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數字一至十表示;用黑色棋子一方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯數字1-10表示。

          交叉點

          直線與橫線相交的地方稱為“交叉點”。整個棋盤共有90個交叉點,棋子就擺放和活動在這些交叉點上。

          界河

          這是一個和國際象棋不同的地方,及對壘雙方的中間有一條河界,通常稱其為楚河,也就是說棋子過河才能攻打對方的首領。這些規則都是和中國古戰場的一些場景類似,并且逐漸演變而來成為中國象棋的行棋基本規則。

          九宮

          雙方的底線中心處,也就是縱向中心線分別向兩邊外移一條線(第四條到第六條豎線)之間的正方形部位,以斜交叉線構成 米 字方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個交叉點),知道這個區域,對理解一些走棋規則很有幫助。

          棋子:

          所有的棋子共有三十二個,其中又分為紅、黑兩組(分別代表對壘的一方),每組共有十六個棋子(為了區別雙方的'棋子,不僅在顏色中有所區別,而且還會使用同音不同字的棋子),其中又各分為七種棋子,其名稱和數目如下:

          紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

          黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

          將(帥):

          雖然名稱不同,但它們這都是對壘雙方的最高統帥,對壘的目的就是通過運用各自的棋子,想方設法將對方的首領將死,方為己方勝利。這兩位棋子的最高統帥,只能在九宮內行走,不得走出九宮外。行走的步法為:左、右橫走,上、下豎走都行,但每次只能行走一格。將和帥不準在同一直線上直接對面(中間無棋子),如一方已先占據位置,則另一方必須回避,否則就算輸了。

          士(仕):

          每行一步棋,只許沿著 九宮 中的斜線行走一步(方格的對角線),行走方位可進、可退,其最終目的也是為了護衛各自的最高將領(帥、將)。

          象(相):

          此棋不能越過 河界走入對方的領地,其走法為:只能斜走(兩步),可以使用漢字中的田字形象地表述:田字格的對角線,即俗稱象(相)走田字。行走方位可進、可退,但是,當象(相)行走的路線中,及田字中心有棋子時(無論己方或者是對方的棋子),則不允許走過去,俗稱:塞象(相)眼。

          車(車):

          此棋是中國象棋中棋力最強的棋子,每行一步棋可以上、下直線行走(進、退);左、右橫走(中間不隔棋子),且行棋步數不限。

          炮(砲):

          此棋的行棋規則和車(車)類似,橫平、豎直,只要前方沒有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋規則很特別,必須跳過一個棋子(無論是己方的還是對方的)去吃掉對方的一個棋子。俗稱:隔山打炮。

          馬(馬):

          走棋規則:使用中國的日字來形容馬的行走方式比較貼切,俗稱:馬走日字(斜對角線)。但是,這里有一個行走規則,可以將馬走日分解為:先一步直走(或一橫)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行處(或者橫行)有別的棋子擋住,則不許走過去(俗稱:蹩馬腿)。行走范圍不限,可以進、也可以退。

          卒(兵):

          在沒有過河界前,此棋每走一步棋只許向前直走一步(不能后退);過了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者橫走(左、右)一步,但也是不能后退的。根據此規則,卒(兵)走到對方的底線只能左右橫走,俗稱:兵走老了!

          吃子:

          ①無論什么棋子,通常只要根據行棋規則能走到的部位有對方的棋子就能吃掉對方的棋子。

          ②而唯一列外的是炮的吃棋方法,比較特殊,需要中間隔有旗子(無論是己方的還是對方的棋子)才能吃掉對方的棋子。

          將死和困斃:

          ①一方的棋子攻擊對方的將(帥),并在下一步要把它吃掉,稱為照將,或簡稱將。照將不必聲明。

          ②被照將的一方必須立即應將,即用自己的著法去化解被將的狀態(而不能應將不顧,而走其它的棋子)。

          ③如果被照將而無法應將,就算被將死(一方勝棋)。

          ④輪到走棋的一方,無子可走,就算被困斃(無棋可走這方為輸棋)。

          行棋規則:

          對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(雙方各走一著,稱為一個回合),直至分出勝、負、和,對局即算終了。

          勝 負 和

          在對局時,出現下列情況之一,就算輸棋

          1、將(帥)被對方“將死”

          2、被“困斃”

          3、自己宣布認輸

          對局時,如果出現下列情況之一,就算和棋

          1、雙方均無可能取勝的簡單局勢。

          2、一方提議作和,對方表示同意。

          3、雙方走棋出現循環反復已達三次,并符合“不變作和”的有關規定,又均不愿意變著時。

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          棋子價值

          在對弈時,雙方都要進行不可避免的兌子【帥(將)是不可兌換的棋子,下列子的價值如下【以車9分為例,帥(將)除外】

          車——9分

          戰斗力最強大的棋子,是作戰主力的第一位。車的.價值最大,用分值來算是9分。開局階段應盡量出車,“三步不出車,必定要輸棋 ”。

          馬——4分

          曲線型的活動,具有面的控制力,屬于中距離的作戰兵種。分值為4分。

          炮——4.5分

          是遠距離作戰兵種,機動性和突擊性較強,開局時炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。炮應遠懾,不可虛發,殘局炮歸家。

          相(象)、仕(士)——2分

          保衛將帥的防御性兵種,在一定情況下起助攻的作用。“撐起仰角士,不怕馬來攻”,象盡量往中間連環,陣容工整。

          兵(卒)

          未過河兵(只能向前)——1分

          已過河兵(可以向前及左右移動)——2分

          到底線的兵(由于只能左右移動)——1分

          中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。

          帥(將)

          將帥的價值及其運用原則:

          是全局的中心,勝負的標志。除在殘局階段,一般沒有實戰能力,在全局中應以“靜”為原則。

          說明:

          1:相和士是防守型的棋子,相是保護自己陣地的子,士是保護帥(將)的,所以棋子價值相當;

          2:炮機動如車,在開局階段比馬厲害,在殘局階段炮沒有架子,所以比馬差;

          3:馬在開局因為受蹩腿限制,所以不如炮,但在殘局階段限制極少,所以比炮強;

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          記譜方法

          介紹

          中國象棋的記譜方法一般由四個字組成:

          第1字是棋子的名稱。如“馬”或“車”。

          第2字是棋子所在縱線的數碼。

          第3字表示棋子移動的方向:橫走用“平”,向前走用“進”或“上”,向后走用“退”或“下”。

          第4字是車、炮等前后進退的格數,或者馬、象等斜走及將帥車炮兵卒等橫走到達縱線的數碼。[17]

          舉例

          “炮二平五”,表示紅炮從縱線二平移到縱線五。

          “馬8進7”,表示黑馬從縱線8向前走到縱線7。

          “車2退3”,表示黑車沿縱線2向后移動3格。

          當一方有2個以上名稱相同的棋子位于同一縱線時,需要用“前”或“后”來加以區別。例如,“前馬退六”(表示前面的紅馬退到直線六)、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直線4)。

          兵卒在特殊局面下的`記譜方法(主要創作排局時遇到的多,實戰也可遇到):

          當兵卒在同一縱線達到3個,用前、中、后來區分,達到4個,用前、二、三、四區分,達到5個,用前、二、三、四、五區分。

          當兵卒在兩個縱線都達到兩個以上時,按照舊的記譜方式舉例:前兵九平八,此時可省略兵(卒),記做前九平八,以達到都用4個漢字記譜的要求,此表示方式已在中國象棋DhtmlXQ動態棋盤上實現,是對中文記譜方法的一個重要完善。

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          象棋術語

          非著法類

          【河界線】名詞。棋盤[18]中間未畫直線的空白地帶稱為“河界”,構成河界的兩條橫線即為“河界線”。

          【中線】名詞。棋盤中第五條直線。是有關將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭的戰略要點。對局時,須力爭控制該線,使之不被對方棋子侵入或牽制。

          【肋道】也稱“兩肋線”,名詞。棋盤中的第四、第六條直線。因在中線將位左右,形似人體的兩肋,故名。均為對局雙方攻守的要道線,控制肋道,應以對方上士的動向為進攻目標。

          【兵線】也稱“卒林線”、“兵行線”。名詞。棋盤中靠近河界線的第一條橫線,供雙方置兵、卒。兵、卒有鞏固陣地、絆馬阻子的作用,已方棋子如能占據對方的兵線,就能予對方以壓力和威脅。

          【九宮】也稱“九宮禁區”。名詞,指棋盤上由斜交叉線構成的“ 米”字形方格。是將(帥)、士活動的地區。如被對方車、兵占據,就易發生危險。

          【局面】術語。指對局中某一階段雙方棋子頒的狀態,通常包括“ 先手”、“優勢”、“平穩”、“對攻”、“復雜”、“簡化” 、“均勢”等。

          【對局評注】在報刊或棋譜上,對比賽中一些著名棋手的實戰對局,用復盤形式加以評述,分析雙方戰略戰術中的優劣得失,與各種攻防著法的變化,以供愛好者欣賞、借鑒、參考,從中汲取有益的經驗和技巧。

          【復盤】也稱“復局”。術語。指對局完畢后,復演該盤棋的記錄,以檢查對局中著法的優劣與得失關鍵。一般用以自學,或請高手給予指導分析。如按照棋排演,類如復盤,稱“打譜”或 “研閱棋譜”。

          【棋譜】用圖和文字記述棋局的.書籍。按所記述的棋局排演,可參考吸收其著法,或探討研究名手的棋藝風格。

          【先手】術語。有二義:1、也稱“先走”。開局時的先走者。2、也稱“得先”。棋局形勢中的主動者。

          【后手】術語。有二義:1、開局時后者。2、也稱“失先”、“落后”。棋局形勢中的被動者。

          【均勢】也稱“并先”。術語。指對局中雙方局勢均衡,兵力相等。

          【著】術語。對局中輪到走棋的一方,把某個棋從一個交叉點走到另一個交叉點,或吃掉對方的棋子而占領其交叉點,即為走了一著。

          【回合】術語。對局中,雙方各走一著,稱為一個回合。

          【閑著】也稱“停著”。術語。一種適宜于對局相持階段的著法。走子不起進攻作用,目的在于等待時機。

          【強子】術語。指車、馬、炮等戰斗力較強的各類子。兵、卒須視形勢而定,一般以過河界的為強,在自界的為弱。

          【吃子】術語。對局中,輪到走棋的一方,把某一棋子從棋盤的這一交叉點走到另一交叉點而吃掉對方棋子,并占領后一交叉點,稱為“吃子”。

          【棄子】術語。對局中,舍棄某一子,稱為“棄子”。常作為一種戰術。主動而有計劃的棄子,可得先而占優勢或攻主局。

          【勝勢】術語。對局中,局勢大體已定,于勝利在望一方,稱為“勝勢”。

          【絕殺】術語。指對局,下一著要將死,而對方又無法解救。

          【入局】術語。一般指攻入對方陣地而能構成殺局的著法。常見于中局階段,多數為“棄子入局”。

          【例勝】術語。實用殘局結尾時,攻方可以必勝守方,稱為“例勝”。

          【例和】術語。實用殘局結尾時,守方對攻方可以弈成必和的棋勢,稱為“例和”。

          【巧勝】術語。指實用殘局結尾時,由于守方未能及時弈成例和的棋勢,被攻方乘機取勝,稱為“巧勝”。

          【巧和】術語。實用殘局結尾時,守方以巧著弈和攻方,稱“巧和”。

          著法類

          【兩頭蛇】指馬二進三再馬八進七后,再三兵與七兵齊挺一步后的形勢。此時雙馬顯得靈活,其狀如“兩頭蛇”,故名。

          【仙人指路】一種開局著法,指第一步走兵三進一或兵七進一。因一子當先,意向莫測,有試探對方棋路的意圖,故得名。

          【窩心馬】也稱“塞心馬”、“入宮馬”。指馬走入己方的九宮花心,通常此著走后使將、士壅塞,易受到對方子力的牽制。

          【盤頭馬】也稱“中炮連環夾馬”。象棋術語。指開局先走一方架中炮挺進中兵(卒),雙馬則從中路連環策應。

          【鴛鴦馬】象棋術語:指對弈中一方兩馬結成連環,互保互助,因而得名。又稱“連環馬”。

          【屏風馬】術語。一種開局著法。在雙炮尚未開動時,一方雙馬并踞(炮二平五、馬8進7,馬二進三、馬2進3),保護中卒(兵),狀似屏風,故名。

          【單提馬】布局術語,指開局階段一方一馬正起,一馬屯邊,多用于先手五七炮開局和后手起橫車布局。

          【反宮馬】布局術語,一種開局著法。一方雙馬正起,士角有一炮相隔,故亦稱“夾炮屏風”。

          【拐角馬】布局術語。上象后馬二進四從象田出動,跳到己方士前位置,再穿上角奔河頭。

          【先鋒馬】術語,先挺三兵或七兵,隨即進馬河口,如軍隊行軍時的先頭部隊,故名。

          【當頭炮】也稱中炮。一種開局著法。起著把炮放在正中線位,是先走一方采取主動攻勢的一種布局。又稱炮二平五。

          【五六炮】術語,是一種開局著法。先手一方走成中炮六路炮。多數用于對屏風馬、反宮馬,屬于穩健緩攻型布局。

          【巡河炮】術語,象棋中利用開局利用炮的一種形式。在開局時,一方的炮從原始位置直升至己方河線,然后利用挺兵作為像中路一側的炮架。

          【過宮炮】象棋術語。一種開局著法。走炮二平六或炮八平四,因經過將(帥)的中宮而得名。

          【五七炮】象棋術語。一種開局著法。先手一方(后手)走成中炮七路炮。是緩攻型布局的典范。

          【卒底炮】象棋術語。一種開局著法。指后手方用炮2平3或炮8平7,對付對方兵七進一或兵三進一。

          【金鉤炮】布局著法。和卒底炮類似,一方用另一架炮制約對方的兵或相。

          【擔子炮】術語,指雙炮在一條直線上中間隔一子,兩炮互相聯絡、保護,其狀如扁擔,故名。

          【天地炮】象棋專業術語。一炮鎮中路,一炮壓底線,使對方的士象將五子都受牽制。

          【橫車】象棋術語。一方走“車一進一(車1進1)”或“車九進一(車9進1)”,以后橫向出動,稱為“橫車”。

          【直車】象棋術語。一方走“車一平二”或“車九平八”,以后從二路或八路兩直線出動,稱為“直車”。

          【肋車】象棋術語。指把車開到四路(4路)和六路(6路)。因其緊貼將門要道,酷似人的雙肋而得名。

          【騎河車】象棋術語。一方的車進到對方河口,稱為“騎河車”。可限制對方兵、馬等各子的活動,禁子有力。

          【三步虎】象棋術語。開盤伊始一方走上馬、平炮、亮車,三步開出主力車。因狀如虎爪揪地,又棋諺有云“車強如虎”,故稱之為“三步虎”。

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