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      1. 怎樣下象棋

        時(shí)間:2023-01-25 11:07:24 棋類培訓(xùn) 我要投稿

        怎樣下象棋

          中國(guó)象棋歷史悠久,在我們中國(guó)已經(jīng)傳承了幾千年。是一項(xiàng)競(jìng)技游戲。那么還有很多人不會(huì)下象棋呢?怎樣下象棋?下面小編就來(lái)給大家講講怎樣下象棋,給大家介紹中國(guó)象棋的基本知識(shí)。

        怎樣下象棋

          一、中國(guó)象棋簡(jiǎn)介

          中國(guó)象棋是中國(guó)一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據(jù)自己對(duì)棋局形式的理解和對(duì)棋藝規(guī)律的掌握,調(diào)動(dòng)車(chē)馬,組織兵力,協(xié)調(diào)作戰(zhàn)在棋盤(pán)--這塊特定的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行著象征性的軍事戰(zhàn)斗。

          二、規(guī)則介紹

          以下一些名詞是中國(guó)象棋的一些棋盤(pán)與棋子的說(shuō)明:、

          1、棋盤(pán)

          棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤(pán)",在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫(huà)豎線的空白地帶,稱為"河界",整個(gè)棋盤(pán)就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫(huà)有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

          2、棋子

          象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

          紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(chē)(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

          黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(chē)(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

          其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。

          3、各棋子的走法說(shuō)明

          對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅的一方先行,雙方輪流各走一著,直至分出結(jié)果。

          將或帥

          移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。

          移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn)。

          士

          移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。

          移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)一點(diǎn)。

          象

          移動(dòng)范圍:河界的一側(cè)。

          移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)兩點(diǎn),另外,在移動(dòng)的過(guò)程中不能夠穿越障礙。

          馬

          移動(dòng)范圍:任何位置

          移動(dòng)規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn),再按對(duì)角線方面向左或者右移動(dòng)。另外,在移動(dòng)的過(guò)程中不能夠穿越障礙。

          車(chē)

          移動(dòng)范圍:任何位置

          移動(dòng)規(guī)則:可以水平或垂直方向移動(dòng)任意個(gè)無(wú)阻礙的點(diǎn)。

          炮

          移動(dòng)范圍:任何位置

          移動(dòng)規(guī)則:移動(dòng)起來(lái)和車(chē)很相似,但它必須跳過(guò)一個(gè)棋子來(lái)吃掉對(duì)方的一個(gè)棋子。

          兵

          移動(dòng)范圍:任何位置

          移動(dòng)規(guī)則:每步只能向前移動(dòng)一點(diǎn)。過(guò)河以后,它便增加了向左右移動(dòng)的能力,兵不允許向后移動(dòng)。

          三、關(guān)于勝、負(fù)、和

          對(duì)局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對(duì)方贏:

          1、己方的帥(將)被對(duì)方棋子吃掉;

          2、己方發(fā)出認(rèn)輸請(qǐng)求;

          3、己方走棋超出步時(shí)限制;

          四、象棋的基本技術(shù)

         、僮咂搴统宰

          ·走棋  對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤(pán)一個(gè)交叉點(diǎn)挪到另一個(gè)空著的交叉點(diǎn)上,或吃掉對(duì)方某一交叉點(diǎn)上的棋子后占領(lǐng)那個(gè)交叉點(diǎn),都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個(gè)回合。

          各種棋子的走法如下:

          將(帥):只許在“九宮”內(nèi)活動(dòng),每步棋前進(jìn)、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。

          士:只許沿著“九宮”內(nèi)斜線活動(dòng),每步只能走一格,進(jìn)退均可。

          象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著對(duì)角線斜走兩格(俗稱相走“田”字),進(jìn)退均可。若“田”字中心有其他棋子時(shí),則不能跳過(guò)(俗稱“塞象眼”)。

          車(chē):可以沿著所有直線或橫線隨意行走,進(jìn)退均可,但不可越過(guò)其他棋子跳著走。

          馬:只能沿著“日”字形的對(duì)角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進(jìn)。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點(diǎn)有其他棋子時(shí),馬就不能跳過(guò)去(俗稱“蹩馬腿”)。

          炮:在不吃子時(shí),每一步棋的走法與車(chē)完全相同。

          卒(兵):在沒(méi)過(guò)河界時(shí),每步棋只能沿直線向前走一格,過(guò)了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時(shí)候都不能后退。

          ·吃子  吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說(shuō)當(dāng)棋子可以走到的位置上有對(duì)方棋子存在,就可以運(yùn)用棋子走法把它吃掉,而占領(lǐng)那個(gè)位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著所在直線或橫線隔一個(gè)棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱“隔山打炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線上面對(duì),主動(dòng)將將(帥)與對(duì)方的帥(將)面對(duì)意味著送吃。

         、趯④、應(yīng)將、將死、困斃

          一方棋子攻對(duì)方的將(帥)并在下一著將其吃掉,稱為“將軍”。被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”,即必須進(jìn)行防護(hù),如果無(wú)法“應(yīng)將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其他子也不能走動(dòng),稱為“困斃”。

          五、象棋的比賽規(guī)則

         、倜、落子、糾正錯(cuò)誤·

          摸子走子  摸到己方哪個(gè)棋子,就必須走它,除非根本不能走動(dòng);摸到對(duì)方哪個(gè)棋子,就必須吃它滁非根本無(wú)法吃到它。擺正棋子需事先說(shuō)明,且是輪到自己走時(shí)才可以。

          ·落子無(wú)悔  只要符合規(guī)則,一旦走了棋,即不得更改。

          ·糾正錯(cuò)誤  對(duì)局中,發(fā)現(xiàn)有著棋不符合規(guī)定,或有棋子意外地被移動(dòng)位置,應(yīng)從發(fā)生錯(cuò)誤的這著棋起重新走棋。

          ②記錄

          比賽中,雙方應(yīng)將每步走法精確地記錄下來(lái)。對(duì)局完時(shí),比賽記錄經(jīng)棋手簽字后交裁判員。對(duì)局中如有漏記現(xiàn)象,裁判員應(yīng)及時(shí)提醒,并要求漏記一方補(bǔ)記自己的走棋時(shí)間。

         、塾(jì)時(shí)

          重大賽事,可采用時(shí)間總計(jì)制,即開(kāi)始每方在l小時(shí)30分鐘內(nèi)必須走40著,以后每 30分鐘 必須走滿20著。每一個(gè)時(shí)段內(nèi)都可以多走著數(shù),但卻不能挪到下一個(gè)時(shí)段內(nèi)累計(jì)。一般性的比賽,每個(gè)時(shí)段的時(shí)間則可以相應(yīng)縮短些。

          ④封棋和續(xù)賽

          比賽規(guī)定的結(jié)束時(shí)間已到,但還未賽完的情況下,采取“封棋”措施,此時(shí)走棋方可以將走法暗記在自己的記錄紙上。裁判員當(dāng)場(chǎng)把雙方的記錄紙和填好的封棋圖裝人封套封嚴(yán),并在封面上記下雙方姓名。封棋方、雙方用時(shí)和已走的著數(shù),經(jīng)比賽雙方核對(duì)無(wú)誤簽名后交裁判員保管。

          封棋后繼續(xù)比賽叫續(xù)賽。一般要在下一輪比賽前完成。

          ⑤限著

          幾出現(xiàn)下述3種情況之一,可以宣布“限著”。

          ·出現(xiàn)理論上公認(rèn)和棋形勢(shì)的殘局,但一方不愿和棋時(shí)。

          ·一方占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的殘局,但出現(xiàn)多次反復(fù)循環(huán)的著法時(shí)。

          ·一時(shí)判斷不出勝負(fù)及和局趨勢(shì)的殘局,雙方出現(xiàn)反復(fù)的、無(wú)積極意義的著法達(dá)10個(gè)回合時(shí)。

          在一般情況下,限著的數(shù)目為40個(gè)回合。

          ⑥禁止著法

          凡單方面走出長(zhǎng)將、長(zhǎng)捉、長(zhǎng)要?dú)、長(zhǎng)抽吃等連續(xù)直接威脅對(duì)方的著法,為禁止著法。

         、咴试S著法

          下述情況,均屬允許著法。

          ·長(zhǎng)攔、長(zhǎng)跟、長(zhǎng)獻(xiàn)、“一將一閑”。

          ·允許將(帥)步步叫吃對(duì)方的棋子。

          ·允許兵(卒)步步叫吃對(duì)方的棋子。

          ·凡一方走出“兩打”,其中有一步是為了解“打”時(shí),則稱兩打一還打。

          ·為了解救被捉住的無(wú)法逃跑、無(wú)子可保、陷入絕境的棋子,允許兩次連續(xù)打?qū)Ψ街苯幼阶拥钠遄印?/p>

         、鄤、負(fù)、和

          對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,該方算輸棋,另一方則獲勝:被“將死”;被“困斃”;自己“認(rèn)輸”;超過(guò)比賽規(guī)定的走棋時(shí)限;沒(méi)有正當(dāng)理由遲到,且超過(guò)了比賽規(guī)定的判負(fù)時(shí)限;封棋著法有誤;走棋應(yīng)變而不變等。

          對(duì)局時(shí)出現(xiàn)下列情況之一,算和棋:理論上公認(rèn)雙方均無(wú)取勝可能的局勢(shì);走完自己輪走的棋后,提議作和,且對(duì)方同意;對(duì)方走棋出現(xiàn)了循環(huán)反復(fù)已達(dá)3次,符合允許著法,又不愿變著;“限著”已滿,局勢(shì)仍無(wú)變化等。

         、岢煽(jī)計(jì)算

          ·對(duì)局記分 每局棋,勝方得1分,負(fù)方得0分,和棋各得0.5分。

          ·循環(huán)制個(gè)人總成績(jī)記分法 一局制比賽中,先比積分,積分相同時(shí)則比小分(即所勝對(duì)手的全部積分加上所和對(duì)手積分的一半)。若小分仍相同,則比違例次數(shù)。若違例次數(shù)仍相同則名次并列。

          ·積分制個(gè)人賽成績(jī)記分法  先比積分,積分相同時(shí)則比對(duì)手分(即各自全部對(duì)手的積分總和)。若對(duì)手分仍相同則比違例次數(shù)。若違例次數(shù)仍相同則名次并列。

          六、高手交流

          1.中炮對(duì)屏風(fēng)馬

          這是一個(gè)龐大的體系.先手中炮是最直接的進(jìn)攻了.這也是任何開(kāi)局的基礎(chǔ).

          只有中炮走好了,才可以走別的.屏風(fēng)馬是最頑強(qiáng)的防守,無(wú)論是對(duì)中炮還是別的開(kāi)局.屏風(fēng)馬都可以應(yīng)付自如.

          2.仙人指路開(kāi)局.

          這是一個(gè)可以功防自由的布局.可以布成中炮也可以成飛相,屏風(fēng)馬之類的.應(yīng)仙人指路最強(qiáng)的應(yīng)手是卒底炮.其次是進(jìn)卒,飛相進(jìn)馬之類的.要走好這類開(kāi)局一定得把中炮對(duì)屏風(fēng)馬搞熟練.否則很容易偷機(jī)不成.

          3.飛相局開(kāi)局.

          這類開(kāi)局明顯是斗實(shí)力的.水平不高者慎用.飛相局一般很難看到大砍大殺之勢(shì).運(yùn)用的是內(nèi)家功夫.這對(duì)棋手的水平要求較高,基本上要掌握各種開(kāi)局才能達(dá)到運(yùn)用自如的感覺(jué). ·團(tuán)體賽成績(jī)記分法  按各人在該場(chǎng)比賽得局分多少計(jì)勝負(fù),勝得2分,負(fù)為0分,平各得1分。計(jì)算團(tuán)體賽各隊(duì)的總成績(jī):循環(huán)賽時(shí),順序比較場(chǎng)分之和、局分之和、違例次數(shù);積分出格制時(shí),順序比較場(chǎng)分之和、團(tuán)體對(duì)手分及局分之和、違例次數(shù)。

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