1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 跆拳道品勢比賽規則評分方法

        時間:2023-04-25 18:35:41 少爍 跆拳道 我要投稿
        • 相關推薦

        跆拳道品勢比賽規則評分方法

          跆拳道,是現代奧運會正式比賽項目之一,是一種主要使用手及腳進行格斗或對抗的運動。下面是小編為你帶來的跆拳道品勢比賽規則評分方法 ,歡迎閱讀。

        跆拳道品勢比賽規則評分方法

          跆拳道品勢比賽規則評分方法 1

          一、總分為10分

          二、分數組成

          (一)準確度

          1、基本分數為5分

          2、扣分點

         。1)在完成品勢的過程中,出現細小失誤時每次扣0.1分;

          (2)在完成品勢的過程中,出現明顯錯誤時每次扣0.5分。

         。ǘ┦炀毝

          1、基本分數為3分

          2、扣分點

         。1)動作幅度、平衡性、動作速度及力量在比賽中出現細小失誤時每次扣0.1分;

         。2)動作幅度、平衡性、動作速度及力量在比賽中出現明顯錯誤時每次扣0.5分。

         。ㄈ┍憩F力

          1、基本分數為2分

          2、扣分點

          (1)比賽中動作的剛柔、緩急、節奏以及氣勢不能夠明確地表現出來時每次失誤扣0.1分;

         。2)比賽中動作的剛柔、緩急、節奏以及氣勢不能夠明確地表現出來并出現嚴重錯誤時每次扣0.5分。

          三、其他扣分事項

          (一)完成動作時超出比賽時間,在總分中扣除0.5分。

         。ǘ┍荣愔羞\動員越過警戒線時,在總分中扣除0.5分。

         。ㄈ┥鲜隹鄯质马,各裁判員根據該場場上主裁判員的口令進行扣罰。

          四、計分方法

          (一)品勢比賽按照準確度、熟練度和表現力,結合其他扣分事項,合算其得分;

         。ǘ┰7名裁判員的判分中,除去最高分數和最低分數后,取分數的平均值。

          五、容易產生扣分的主要注意事項扣除0.1分的主要事項:

          1、碎步;

          2、重心平穩度(起伏、擺動);

          3、轉體動作的穩定性(平衡、起伏);

          4、精細標準度;

          5、節奏的掌握;

          6、雙手同時動作的技術動作,雙手的擺放次序及位置;

          7、身體形態的正確性;

          8、氣的體現。

          扣除0.5分的主要事項(09年世錦賽起用):

         。ㄒ唬蚀_度

          1、少動作或錯動作時;

          2、該發聲不發,不該發聲時發聲時;

          3、兩腳均越出起點一腳半徑內;

          4、非法跺腳,口鼻吐氣、發聲時;

          5、動作連接間停頓三秒時;

          6、該跺腳不跺腳時。

         。ǘ┦炀毝取⒈憩F力

          1、視線不向動作的行進方向時;

          2、呼吸不統一,重心下沉時;

          3、動作與動作之間的連接:動作過大、過小、扣肩、均衡和起伏等;

          4、剛柔、緩急、節奏等不符合該套品勢的要求時;

          5、氣的表現:氣勢、精神、態度、品味等。

          跆拳道品勢比賽規則評分方法 2

          一、拳道的服裝

          1、跆拳道的服裝稱作道服,其款式、顏色都是特定的。

          2、系扎道服用的腰帶顏色各異,以其顏色可以區分運動員的段位級別。

          二、跆拳道的場地

          1、跆拳道的比賽場地是長12米、寬12米的水平的、無障礙物的正方形場地。

          2、場地的地面應為有彈性的墊子。場地中央長8米、寬8米的區域為比賽區,其余部分為警戒區。

          3、警戒區和比賽區表面用兩種不同顏色劃分,同色時用5厘米寬的白線劃分。

          三、跆拳道的比賽時間

          1、跆拳道的每場比賽分為三局,每局比賽時間為三分鐘,局間休息一分鐘。

          2、青年錦標賽每場比賽為三局,每局比賽時間為二分鐘,局間休息一分鐘。

          四、有效得分

          1、有效得分的部位:

          軀干(骨盆到鎖骨之間(除四肢外))

          頭部(兩耳垂向下連線,耳尖向上與百會穴連線前部)

          2、得分的含義:

          得分:是指使用允許的技術,準確有力擊中有效得分部位。

          3、比分為三局比賽得分的總和

          4、有效得分分值:

          軀干:1分

          頭部:2分

          擊倒加1分

          五、跆拳道比賽中允許攻擊的部位

          1、跆拳道比賽中允許攻擊的部位包括髖骨以上至鎖骨以下以及兩肋部,但背部沒有護具保護的部位禁止攻擊。

          2、頭部兩耳向前頭頸的'前部只允許用腳的技術攻擊。

          六、跆拳道比賽中如何得分

          1、使用允許的技術,準確有力的擊中有效得分部位,即為得分一次,得分一次累加一分,擊中頭部得二分。

          2、有效得分部位包括腹部和兩肋部以及面部允許被攻擊的部位。如使用允許的技術擊中被護具保護的非有效得分部位,擊倒對方時按得分計。

          七、犯規

          1、kyong-go 是不會對對方造成傷害的犯規,一次判罰0.5分

          有以下情況:

          1) 轉身背向對手逃避進攻

          2) 倒地(消極的躲避進攻的拖延時間的)

          3) 回避比賽

          4) 抓摟,抱或推對手

          5) 攻擊腰以下部位(不論有意或無意,不論是否得逞(上沒踢上))

          6) 偽裝受傷

          7) 用膝部頂撞對手

          8) 用手攻擊對手面部

          9) 越出邊界(警戒區之外了,出10×10了)

          10) 教練員,運動員的不良行為

          2、1gam-jeom是嚴重的犯規,一次判罰1分

          有以下情況:

          1) 攻擊倒地對手

          2) 主裁判發出kal-yeo(暫停,比賽中途有情況)或ke-man(停止,一場比賽結束)的

          3) 令后,攻擊對手

          4) 抓住對手的進攻的腳將其摔倒或用手推對手

          5) 故意用手攻擊對方面部

          6) 教練員或運動員打斷比賽進程

          7) 教練員或運動員過激行為影響比賽獲做出違反體育道德的行為。

          八、跆拳道比賽中允許使用的技術

          1、跆拳道比賽中使用拳的技術時必須握緊拳,用拳正面的食指或中指部分擊打。

          2、使用腳的技術時,必須用踝關節以下的腳的前部擊打。

          3、指、掌、肘、膝等技術只適合于平時練習或品勢表演中使用。

          4、在比賽中禁止使用;抓、摟、抱、推、等動作在比賽中也是禁止使用的,如出現,將被判罰警告一次,警告兩次將被扣一分。

          九、跆拳道比賽的獲勝方式

          1、擊倒勝(KO勝)

          2、主裁判終止比賽勝(RSC勝)

          3、比分或優勢勝(判定勝)

          4、對方棄權勝(棄權勝)

          5、對方失去資格勝(失格勝)

          6、主裁判判罰犯規勝(犯規勝)

        【跆拳道品勢比賽規則評分方法】相關文章:

        跆拳道品勢12-19

        關于跆拳道品勢09-01

        跆拳道品勢名稱12-07

        什么是跆拳道品勢01-13

        跆拳道品勢是什么10-23

        跆拳道品勢動作要領08-09

        跆拳道品勢一二三四章08-06

        跆拳道品勢注意事項08-12

        跆拳道品勢舞太極一章11-11

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>