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      2. 空手道比賽判決標準

        時間:2024-06-08 00:09:48 文圣 武術培訓 我要投稿
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        空手道比賽判決標準

          “空手道”主要是以空手和赤足進行搏擊格斗,其基本原則是將自己的身體磨煉成有效武器,把握時機對敵人的攻防進行有效的防御與還擊。以下是小編幫大家整理的空手道比賽判決標準,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

          空手道比賽禁止行為

          此處規定第一類犯規和第二類犯規兩類禁止行為。

          (1)第一類犯規

          ①攻擊時過分觸及得分部位或喉部(喉部是連“碰觸”都不允許的);

          ②攻擊手臂、腳、鼠蹊部、關節或腳背部位;

          ③以開掌技術,攻擊臉部;

          ④可能造成對手受傷的危險摔技或被禁止的摔技。

          (2)第二類犯規

          ①假裝受傷或夸大傷情;

          ②屢次離開比賽場地(JOGAI);

          ③不顧自己的安危,讓自己處于被對方攻擊的危險中,或沒有采取足夠的自我保護措施(MUBOBI);

          ④逃避比賽,從而使對手沒有機會得分的所有情況;

          ⑤抱住、扭摔、推搡或抓住對方,但卻沒有表現出摔倒對方的技術或其他適當的技術;

          ⑥無法控制、或采取節制的危險攻擊,罔顧對手安全;

          ⑦以頭部、膝關節或手肘攻擊對方;

          ⑧以言語或其他動作刺激對手,不服從主裁的命令,對裁判小組不禮貌,或其他破壞禮節的行為。

          空手道比賽判決標準

          1. 評估個人或團體之表現時,采取下列方式:

          a) 型的演出須完整并清晰了解其所包含之原理。

          b) 型的演出須展現正確集中力,力道正確、平衡良好且呼 吸順當。

          c) 型的演出亦須參照其得點。

          2. 選手因中斷演出,或變換型,或表演不符合公告,比賽 資格將被取消。

          3. 在團體賽中,三位選手須面向裁判長開始表演。

          比賽規則

          時間

          (1)成年男子每場組手比賽的時間為3分鐘(團體賽和個人賽相同),半決賽、決賽每場4分鐘;女子比賽每場2分鐘,半決賽、決賽每場3分鐘;青少年(Junior)和少年組(Cadet)組手比賽時間為每場2分鐘。

          (2)每場比賽時間的計算,自主裁下令開始至其每次喊“停止”(YAME)為止。

          (3)計時員應以清晰可辨的鑼聲或鈴聲表示尚有“10秒”或“比賽結束”。“ATOSHIBARAKU”將在比賽結束前10秒進行提示。時間到信號即表示該回合比賽結束。

          得分

          (1)“得分”分數分為三種

          ①SANBON3分;

          ②NHON2分;

          ③PPON分。

          (2)得分的判定根據下列得分技術標準而決定。

          ①良好的姿勢(Goodform);

          ②運動精神(SportingAttitude);

          ③技術充分運用(VigorousApplication);

          ④警戒心(Zanshine);

          ⑤適時(GoodTiming);

          ⑥適距(CorrectDistance)。

          (3)SANBON(3分)的判定標準

          ①上段踢技;

          ②任何有效的技術攻擊發生在被摔倒或自己摔倒的對手之上。

          (4)NIHON(2分)的給分標準中段踢技。

          (5)IPPON(1分)

          ①中段或上段直擊;

          ②Uchi擊。

          (6)攻擊僅限于下列部位

          ①頭部;

          ②臉部;

          ③頸部;

          ④腹部;

          ⑤胸部;

          ⑥背部(注:不含兩肩);

          ⑦胸、腹側面。

          (7)在比賽結束的剎那進行的有效攻擊,可判得分。在“暫停”或“比賽停止”信號出現之后,即使是有效的攻擊也不能得分,違反主裁的停止令者,會受到處罰。

          (8)雙方選手皆在場外,沒有技術攻擊或即使技術攻擊有效,概不計分。假若一方選手在主裁喊停(YAME)之前,于場內做出有效攻擊,仍可視為得分。

          (9)選手雙方同時做技術性的得分攻擊(AIUCHI),雙方皆不給分。

          勝負判定

          比賽結果決定于哪一位選手率先取得8分的差距或在時間到時以較高分者為勝。也可因判定(HANTEI)而獲勝,或因犯規(HANSOKU)、失格(SHIKKAKU)、棄權(KIK-EN)而決定輸贏。

          (1)比賽結束,兩選手同分或都沒得分,主裁在宣布平手(HiKIWAKE)之后,就開始加賽SAISHIA1。

          (2)在個人賽中,如果雙方平手,可加上不超過1分鐘的加賽,加賽SAISHIAI的性質是一場時間為1分鐘的新比賽,之前所有的得分和犯規將不帶人加賽,加賽中得分高者獲勝。如果雙方都未得分,則由主裁及三位邊裁以判定決定勝負。判定勝負的標準如下:

          ①選手在態度、斗志、和力量的表現;

          ②戰術的優勢和技巧的嫻熟度;

          ③主動攻擊的次數。

          (3)在團體賽中,除了下列第5條中所敘述的情況外,沒有加賽SAISHIAI部分,只有“平手”的判定。

          (4)在團體賽中,以獲勝人數最多的一隊為勝,如果雙方獲勝人數相同,則兩隊將“勝”與“敗”的選手分數全部列入計算,總分最多的隊伍獲勝。每回合最大分數差為8分。

          (5)在團體賽中,如果雙方獲勝人數及總分皆相同,兩隊應派代表參加不超過一-分鐘加賽SAISHIAI,以決勝負。若加賽后雙方都沒得分或得分相同,則以主裁及三位邊裁的判定(HANTEI)來決定勝負。

          (6)在團體賽中,先贏得足夠的場次或足夠的分數者,即可宣布為勝方,不需要打完所有的場次。

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