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      1. 空手道膝擊動(dòng)作如何正確發(fā)力

        時(shí)間:2022-12-04 22:17:26 武術(shù)培訓(xùn) 我要投稿
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        空手道膝擊動(dòng)作如何正確發(fā)力

          “空手道”主要是以空手和赤足進(jìn)行搏擊格斗,其基本原則是將自己的身體磨煉成有效武器,把握時(shí)機(jī)對(duì)敵人的攻防進(jìn)行有效的防御與還擊。下面是小編整理的空手道膝擊動(dòng)作如何正確發(fā)力內(nèi)容,一起來(lái)看看吧。

          首先空手道流派多技法多,有向上提的那種專(zhuān)門(mén)用來(lái)攻擊襠部,或者配合手法像折甘蔗那樣用膝的,還有其他有意思的用法,所以實(shí)際上用膝的技術(shù)沒(méi)有哪種是固定標(biāo)準(zhǔn)的,各種技術(shù)都有它的標(biāo)準(zhǔn)喔。

          說(shuō)的應(yīng)該是賽場(chǎng)上(尤其是全接觸賽場(chǎng))的中段膝蹴技術(shù)。擊打技術(shù)通常要盡量垂直于接觸面打入,不論膝擊的動(dòng)作如何,最后送出的力量得盡量垂直于身體打入。提膝的動(dòng)作本身是自下往上的,所以得往前頂胯來(lái)調(diào)整發(fā)力角度同時(shí)加力,這點(diǎn)有點(diǎn)像前蹴送胯。

          送胯的感覺(jué)可以這么體會(huì),坐在地上,四肢著地,此時(shí)把襠部上頂收緊臀部、把自己的臀部盡可能高地抬離地面,然后站著的時(shí)候再試試。做中段膝蹴的時(shí)候,提膝和送胯兩個(gè)動(dòng)作要同步,向上和向前的力和速度要合上。有些朋友光顧著往前送,沒(méi)把往上的力量疊上去,結(jié)果就只有推力了,反而不好。

          角度上,其實(shí)也不一定是越平越好,實(shí)際中擊打橫膈膜一帶,擊中后透入的角度有些上揚(yáng)時(shí)最容易造成對(duì)方岔氣。

          另外就是手法配合了,抓著對(duì)方往自己膝蓋上撞殺傷力就更大了。全接觸比賽不允許抓握,但依然有一些按壓、牽扯之類(lèi)的小動(dòng)作的存在。

          再就是自己的身法了,用撞進(jìn)去的。提膝頂胯加自己的沖撞,這一擊的分量就很足了。

          其他用膝的技巧還有“跪”,膝落,直接把自己的膝蓋自上往下往對(duì)方肢體上按壓進(jìn)去,利用的就是自己的體重和膝蓋的硬度。

          至于膝回蹴,膝內(nèi)回蹴、飛膝蹴等等,各種各樣的應(yīng)用技巧了有許多,賽場(chǎng)上很容易出現(xiàn)意想不到的技術(shù)的。

          下半身技巧的一大關(guān)鍵是胯,請(qǐng)多多觀察前輩及指導(dǎo)員的動(dòng)作吧。

          拓展:空手道比賽規(guī)則

          時(shí)間

         。1)成年男子每場(chǎng)組手比賽的時(shí)間為3分鐘(團(tuán)體賽和個(gè)人賽相同),半決賽、決賽每場(chǎng)4分鐘;女子比賽每場(chǎng)2分鐘,半決賽、決賽每場(chǎng)3分鐘;青少年(Junior)和少年組(Cadet)組手比賽時(shí)間為每場(chǎng)2分鐘。

         。2)每場(chǎng)比賽時(shí)間的計(jì)算,自主裁下令開(kāi)始至其每次喊“停止”(YAME)為止。

         。3)計(jì)時(shí)員應(yīng)以清晰可辨的鑼聲或鈴聲表示尚有“10秒”或“比賽結(jié)束”!癆TOSHIBARAKU”將在比賽結(jié)束前10秒進(jìn)行提示。時(shí)間到信號(hào)即表示該回合比賽結(jié)束。

          得分

         。1)“得分”分?jǐn)?shù)分為三種①SANBON3分;②NHON2分;③PPON分。

         。2)得分的判定根據(jù)下列得分技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)而決定。

         、倭己玫淖藙(shì)(Goodform);②運(yùn)動(dòng)精神(SportingAttitude);③技術(shù)充分運(yùn)用(VigorousApplication);④警戒心(Zanshine);⑤適時(shí)(GoodTiming);⑥適距(CorrectDistance)。

         。3)SANBON(3分)的判定標(biāo)準(zhǔn)①上段踢技;②任何有效的技術(shù)攻擊發(fā)生在被摔倒或自己摔倒的對(duì)手之上。

         。4)NIHON(2分)的給分標(biāo)準(zhǔn)中段踢技。

          (5)IPPON(1分)①中段或上段直擊;②Uchi擊。

         。6)攻擊僅限于下列部位①頭部;②臉部;③頸部;④腹部;⑤胸部;⑥背部(注:不含兩肩);⑦胸、腹側(cè)面。

         。7)在比賽結(jié)束的剎那進(jìn)行的有效攻擊,可判得分。在“暫!被颉氨荣愅V埂毙盘(hào)出現(xiàn)之后,即使是有效的攻擊也不能得分,違反主裁的停止令者,會(huì)受到處罰。

         。8)雙方選手皆在場(chǎng)外,沒(méi)有技術(shù)攻擊或即使技術(shù)攻擊有效,概不計(jì)分。假若一方選手在主裁喊停(YAME)之前,于場(chǎng)內(nèi)做出有效攻擊,仍可視為得分。

          (9)選手雙方同時(shí)做技術(shù)性的得分攻擊(AIUCHI),雙方皆不給分。

          勝負(fù)判定

          比賽結(jié)果決定于哪一位選手率先取得8分的差距或在時(shí)間到時(shí)以較高分者為勝。也可因判定(HANTEI)而獲勝,或因犯規(guī)(HANSOKU)、失格(SHIKKAKU)、棄權(quán)(KIK-EN)而決定輸贏。

         。1)比賽結(jié)束,兩選手同分或都沒(méi)得分,主裁在宣布平手(HiKIWAKE)之后,就開(kāi)始加賽SAISHIA1。

          (2)在個(gè)人賽中,如果雙方平手,可加上不超過(guò)1分鐘的加賽,加賽SAISHIAI的性質(zhì)是一場(chǎng)時(shí)間為1分鐘的新比賽,之前所有的得分和犯規(guī)將不帶人加賽,加賽中得分高者獲勝。如果雙方都未得分,則由主裁及三位邊裁以判定決定勝負(fù)。判定勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)如下

         、龠x手在態(tài)度、斗志、和力量的表現(xiàn);②戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)勢(shì)和技巧的嫻熟度;③主動(dòng)攻擊的次數(shù)。

         。3)在團(tuán)體賽中,除了下列第5條中所敘述的情況外,沒(méi)有加賽SAISHIAI部分,只有“平手”的判定。

         。4)在團(tuán)體賽中,以獲勝人數(shù)最多的一隊(duì)為勝,如果雙方獲勝人數(shù)相同,則兩隊(duì)將“勝”與“敗”的選手分?jǐn)?shù)全部列入計(jì)算,總分最多的隊(duì)伍獲勝。每回合最大分?jǐn)?shù)差為8分。

         。5)在團(tuán)體賽中,如果雙方獲勝人數(shù)及總分皆相同,兩隊(duì)?wèi)?yīng)派代表參加不超過(guò)一-分鐘加賽SAISHIAI,以決勝負(fù)。若加賽后雙方都沒(méi)得分或得分相同,則以主裁及三位邊裁的判定(HANTEI)來(lái)決定勝負(fù)。

         。6)在團(tuán)體賽中,先贏得足夠的場(chǎng)次或足夠的分?jǐn)?shù)者,即可宣布為勝方,不需要打完所有的場(chǎng)次。

          禁止行為

          此處規(guī)定第一類(lèi)犯規(guī)和第二類(lèi)犯規(guī)兩類(lèi)禁止行為。

         。1)第一類(lèi)犯規(guī)

         、俟魰r(shí)過(guò)分觸及得分部位或喉部(喉部是連“碰觸”都不允許的);

         、诠羰直、腳、鼠蹊部、關(guān)節(jié)或腳背部位;

         、垡蚤_(kāi)掌技術(shù),攻擊臉部;

         、芸赡茉斐蓪(duì)手受傷的危險(xiǎn)摔技或被禁止的摔技。

         。2)第二類(lèi)犯規(guī)

          ①假裝受傷或夸大傷情;

          ②屢次離開(kāi)比賽場(chǎng)地(JOGAI);

         、鄄活欁约旱陌参,讓自己處于被對(duì)方攻擊的危險(xiǎn)中,或沒(méi)有采取足夠的自我保護(hù)措施(MUBOBI);

         、芴颖鼙荣悾瑥亩箤(duì)手沒(méi)有機(jī)會(huì)得分的所有情況;

          ⑤抱住、扭摔、推搡或抓住對(duì)方,但卻沒(méi)有表現(xiàn)出摔倒對(duì)方的技術(shù)或其他適當(dāng)?shù)募夹g(shù);

         、逕o(wú)法控制、或采取節(jié)制的危險(xiǎn)攻擊,罔顧對(duì)手安全;

          ⑦以頭部、膝關(guān)節(jié)或手肘攻擊對(duì)方;

          ⑧以言語(yǔ)或其他動(dòng)作刺激對(duì)手,不服從主裁的命令,對(duì)裁判小組不禮貌,或其他破壞禮節(jié)的行為。

          罰則

         。1)忠告(WARNING)口頭警告(CHUKOKU)初犯且犯規(guī)輕微者。

          (2)警告(KEIKOKU)對(duì)在該場(chǎng)比賽已被判一次忠告者,或犯規(guī)程度還不到被判“犯規(guī)注意”(HANSOKU-CNTN)的程度者,被處罰的選手喪失1分。

         。3)犯規(guī)注意(HANSOKU-CHUI)兩分(NIPPON)的處罰。對(duì)在該場(chǎng)比賽已被判一次“警告”者,或直接對(duì)犯規(guī)嚴(yán)重但還不到被判犯規(guī)(HANSOKU)程度者,處以此種處罰。

          (4)犯規(guī)(HANSOKU)對(duì)嚴(yán)重犯規(guī)或在該場(chǎng)比賽中已被判一次“犯規(guī)注意”者,選手將被判取消參賽資格。在團(tuán)體賽中,受害選手這一方,可得固定的8分,犯規(guī)者零分。

          (5)失格(SHIKKAKU)是指從錦標(biāo)賽、分類(lèi)賽或分組賽中喪失資格。如果選手有以下行為的將喪失參賽資格:①不服從主裁命令;②行為惡劣;⑨行為有損空手道形象。

          受傷和意外

          棄權(quán)是選手不能繼續(xù)比賽,放棄比賽,或因主審的命令而退場(chǎng);有可能因傷而放棄比賽并非由于對(duì)手的行為。假若二位選手同時(shí)受傷或舊傷復(fù)發(fā),經(jīng)由大會(huì)醫(yī)師宣布無(wú)法繼續(xù)比賽,則以當(dāng)時(shí)累積之點(diǎn)數(shù)較高者獲勝;若分?jǐn)?shù)相同,則依“判定”決定勝負(fù)。

          經(jīng)由大會(huì)醫(yī)師宣布不堪出賽之受傷選手,不得再參加該次錦標(biāo)賽,受傷選手因?yàn)閷?duì)手未經(jīng)大會(huì)許可出賽而獲勝者,若該受傷選手第二場(chǎng)又因?qū)κ质Ц穸俣全@勝時(shí),該選手不得繼續(xù)參加該次大會(huì)的對(duì)打賽。

          選手受傷時(shí),主審應(yīng)立即叫醫(yī)師。醫(yī)師僅作診斷和治療。

          選手一方被踢倒或摔倒,在十秒鐘內(nèi)未站起來(lái)時(shí),則不適合繼續(xù)比賽,并自動(dòng)由大,會(huì)比賽中退出。

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