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      1. 展望VR電影的現(xiàn)在與未來

        時間:2023-03-06 17:23:21 影視制作 我要投稿
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        展望VR電影的現(xiàn)在與未來

          仿佛一夜之間,人們都在談?wù)揤R,暢想著未來的“美好藍圖”,可是什么才是真正成熟的VR,至今沒有人能給出清晰的答案,VR領(lǐng)域先試先行的影視產(chǎn)業(yè)不斷傳來利好消息,可是普通人還是“云里霧里”。

        展望VR電影的現(xiàn)在與未來

          VR與影視的未來被描繪成互動電影的美好結(jié)局,但現(xiàn)實卻是360度攝影“霸屏”發(fā)展。小編這就來談?wù)?60度攝影與成熟VR電影的關(guān)聯(lián)。

          360度VR攝影:可觸及的廣義VR前奏?

          嚴(yán)格意義上來說,360度VR攝影并不是一個新的技術(shù)或者提法,早在上個世紀(jì)七八十年代就有人提過,當(dāng)時還停留在初級階段,也是VR的廣義階段,即360度照片。

          “這只是一個拼接技術(shù),利用不同的角度拍出一個場景的全貌,將它們拼接在一起,本身并沒有太大的難度,目前國內(nèi)很多家都在做。”焰火工坊CEO婁池對小編表示。

          這種照片又分為民用和商用兩種途徑,民用基本上都是一群發(fā)燒友緊跟技術(shù)潮流在做,這部分拍片拍出來沒有景深,只是一個360度的平面照片,處在相對粗糙的階段。

          相對來說,商用由于專業(yè)設(shè)備投入,做得更精致一些,目前世界上已經(jīng)出現(xiàn)一些有景深的照片,這其實是廣義上的VR攝影更進一步。

          這些360度攝影照片已經(jīng)開始部分商業(yè)化開發(fā),主要應(yīng)用于房地產(chǎn)展示、旅游景點方面,小編在接觸到的幾家360度照片的公司,都有意向360度視頻方面轉(zhuǎn)型發(fā)展,企圖在商業(yè)上走的更遠(yuǎn)。

          “360度視頻本質(zhì)上和360度照片一樣的,沒有太大的技術(shù)壁壘,用的是同一種拼接手法,誰做得好更多的是看資源,看你商務(wù)運營的能力如何。”婁池表示。

          “比如做一個NBA的360度視頻,看誰有能力把機子架在場上拍攝。”

          雖然VR攝影(360度VR照片和360度VR視頻統(tǒng)稱)還沒有實質(zhì)性的突破,但是對于以后VR的發(fā)展至關(guān)重要。

          “VR發(fā)展的內(nèi)容離不開基礎(chǔ)的VR攝影,有了內(nèi)容之后,技術(shù)和平臺才相對來說有了承載意義。”以太資本專注于VR的融資顧問燕普向小編表示。

          互動電影:成熟的VR電影美好想象

          360度攝影激發(fā)大眾的熱情,一股腦很多人都在喊著做VR電影,但是業(yè)內(nèi)人士透露,VR電影遠(yuǎn)沒有想象中那么簡單,現(xiàn)在國內(nèi)這么多家在做,稍微靠譜點的就那么幾家。

          其中國內(nèi)第一部VR電影《活到最后》由蘭亭數(shù)字投拍,已經(jīng)進入后期制作階段,不久會推向市場。但是具體效果如何還沒有統(tǒng)一的說法。

          但是國外在這一點上顯然已經(jīng)先邁一步,Oculus在近期宣布開發(fā)了首部電影叫Lost,已經(jīng)亮相電影節(jié)。這是一部長度不定的電影,根據(jù)觀眾自己的選擇,可以是三分半也可以是十分鐘。電影講述一個龐大的機器臂在森林中尋找他身體的其他部分的故事。

          “這部電影的互動性沒有那么強,遠(yuǎn)沒有達到真正VR電影的要求,真正的VR電影互動性體現(xiàn)在到關(guān)鍵環(huán)節(jié)的時候我是可以跟著這個主角走的,或者選擇某段情節(jié)。這里面已經(jīng)不僅僅是一個純粹電影的概念了,還涉及到很多程序問題。”婁池說道。

          “相當(dāng)于拍攝無數(shù)段短片,然后在關(guān)鍵點設(shè)置程序你自己選。這個技術(shù)其實原來在手機上有這種分期點,原來我是按一下屏幕直接播這段,F(xiàn)在的話可能我直接轉(zhuǎn)過去它開始播這段,就是這么簡單的一個事。它拍攝方式也是360度視頻,但是它是有互動在的,本質(zhì)上是一個程序。只是嵌入了不同段的360度視頻。”

          那么,真正的VR電影是什么,何時能夠?qū)崿F(xiàn),婁池對此并不樂觀,表示現(xiàn)在談這個還為時過早,技術(shù)、內(nèi)容和平臺還沒有發(fā)展到足以討論的地步。

          Gear VR影院:現(xiàn)實技術(shù)下的折中方案

          因此,現(xiàn)在很多人就想到一個折中的辦法,它不是真正意義上的VR電影,但是可以讓觀眾直觀感受什么叫VR電影,沉浸其中,帶來不同的感受。

          “Gear VR提出了一個虛擬電影院的概念,我門覺得實際可行,這實際上是一個虛擬電影院,前面有一個巨大屏幕,放的還是原來傳統(tǒng)電影制作的東西,讓每個人在電影院看電影的感覺。”婁池表示。

          “這個東西是可以稍微往前進化一點的,比如說你原來那種3D的效果到屏幕邊緣就會消失,但現(xiàn)在可以讓子彈從屏幕里繼續(xù)出來。除了視頻流之外你得把信息流加進入。你可以側(cè)著看看到子彈出來,恐怖片里可以讓血直接從屏幕里流出來,災(zāi)難片甚至可以把電影院頭幾排掉下去。”

          “這種東西的好處是在原有工藝上的疊加,原來做子彈特效的時候,把動畫模型建完,做的夸張一點,把氣氛氛圍烘托到最大。這種東西已經(jīng)有人在做了,但是產(chǎn)品還沒出來。”

          為此,我們采訪專注于VR平臺的微龍科技王世龍,他表示,這種模式在理論上是可行的,在技術(shù)上難度也是可以克服的,是目前可以預(yù)見的真正VR折中產(chǎn)品。

          VR電影:“星星之火”能否“燎原之勢”?

          Gear VR的虛擬影院只是目前發(fā)展階段的一個產(chǎn)品,那么真正成熟的VR到底什么時候會到來呢?它到來的時候又是什么樣子呢?

          “VR電影的真正成熟可能要5年左右的時間,具體到來的形式是什么,我們現(xiàn)在也無法預(yù)計,就像90年代的人想象今天的互聯(lián)網(wǎng)一樣,發(fā)展速度和形式已經(jīng)大大超出當(dāng)時人們認(rèn)知的范圍。”王世龍表示。

          他同時表示,2016年將會是VR電影的元年,這是置身整個VR行業(yè)大背景來說的,2016年SONY、HTC和Facebook都會陸續(xù)推出自己的消費級產(chǎn)品。在經(jīng)歷開發(fā)者版之后,消費級的推出會帶動內(nèi)容、硬件、平臺等一系列行業(yè)方面的配套升級,這才是元年的意義。

          至于它會不會像3D,4K這樣的概念炒作一段時間之后衰弱下來,不再成為熱門概念,業(yè)外人士像“霧里看花”,無法作出預(yù)測,而業(yè)內(nèi)人士堅持認(rèn)為2016年的“星星之火”終可發(fā)展成“燎原之勢”。

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