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展望VR電影的現在與未來
仿佛一夜之間,人們都在談論VR,暢想著未來的“美好藍圖”,可是什么才是真正成熟的VR,至今沒有人能給出清晰的答案,VR領域先試先行的影視產業不斷傳來利好消息,可是普通人還是“云里霧里”。
VR與影視的未來被描繪成互動電影的美好結局,但現實卻是360度攝影“霸屏”發展。小編這就來談談360度攝影與成熟VR電影的關聯。
360度VR攝影:可觸及的廣義VR前奏?
嚴格意義上來說,360度VR攝影并不是一個新的技術或者提法,早在上個世紀七八十年代就有人提過,當時還停留在初級階段,也是VR的廣義階段,即360度照片。
“這只是一個拼接技術,利用不同的角度拍出一個場景的全貌,將它們拼接在一起,本身并沒有太大的難度,目前國內很多家都在做。”焰火工坊CEO婁池對小編表示。
這種照片又分為民用和商用兩種途徑,民用基本上都是一群發燒友緊跟技術潮流在做,這部分拍片拍出來沒有景深,只是一個360度的平面照片,處在相對粗糙的階段。
相對來說,商用由于專業設備投入,做得更精致一些,目前世界上已經出現一些有景深的照片,這其實是廣義上的VR攝影更進一步。
這些360度攝影照片已經開始部分商業化開發,主要應用于房地產展示、旅游景點方面,小編在接觸到的幾家360度照片的公司,都有意向360度視頻方面轉型發展,企圖在商業上走的更遠。
“360度視頻本質上和360度照片一樣的,沒有太大的技術壁壘,用的是同一種拼接手法,誰做得好更多的是看資源,看你商務運營的能力如何。”婁池表示。
“比如做一個NBA的360度視頻,看誰有能力把機子架在場上拍攝。”
雖然VR攝影(360度VR照片和360度VR視頻統稱)還沒有實質性的突破,但是對于以后VR的發展至關重要。
“VR發展的內容離不開基礎的VR攝影,有了內容之后,技術和平臺才相對來說有了承載意義。”以太資本專注于VR的融資顧問燕普向小編表示。
互動電影:成熟的VR電影美好想象
360度攝影激發大眾的熱情,一股腦很多人都在喊著做VR電影,但是業內人士透露,VR電影遠沒有想象中那么簡單,現在國內這么多家在做,稍微靠譜點的就那么幾家。
其中國內第一部VR電影《活到最后》由蘭亭數字投拍,已經進入后期制作階段,不久會推向市場。但是具體效果如何還沒有統一的說法。
但是國外在這一點上顯然已經先邁一步,Oculus在近期宣布開發了首部電影叫Lost,已經亮相電影節。這是一部長度不定的電影,根據觀眾自己的選擇,可以是三分半也可以是十分鐘。電影講述一個龐大的機器臂在森林中尋找他身體的其他部分的故事。
“這部電影的互動性沒有那么強,遠沒有達到真正VR電影的要求,真正的VR電影互動性體現在到關鍵環節的時候我是可以跟著這個主角走的,或者選擇某段情節。這里面已經不僅僅是一個純粹電影的概念了,還涉及到很多程序問題。”婁池說道。
“相當于拍攝無數段短片,然后在關鍵點設置程序你自己選。這個技術其實原來在手機上有這種分期點,原來我是按一下屏幕直接播這段。現在的話可能我直接轉過去它開始播這段,就是這么簡單的一個事。它拍攝方式也是360度視頻,但是它是有互動在的,本質上是一個程序。只是嵌入了不同段的360度視頻。”
那么,真正的VR電影是什么,何時能夠實現,婁池對此并不樂觀,表示現在談這個還為時過早,技術、內容和平臺還沒有發展到足以討論的地步。
Gear VR影院:現實技術下的折中方案
因此,現在很多人就想到一個折中的辦法,它不是真正意義上的VR電影,但是可以讓觀眾直觀感受什么叫VR電影,沉浸其中,帶來不同的感受。
“Gear VR提出了一個虛擬電影院的概念,我門覺得實際可行,這實際上是一個虛擬電影院,前面有一個巨大屏幕,放的還是原來傳統電影制作的東西,讓每個人在電影院看電影的感覺。”婁池表示。
“這個東西是可以稍微往前進化一點的,比如說你原來那種3D的效果到屏幕邊緣就會消失,但現在可以讓子彈從屏幕里繼續出來。除了視頻流之外你得把信息流加進入。你可以側著看看到子彈出來,恐怖片里可以讓血直接從屏幕里流出來,災難片甚至可以把電影院頭幾排掉下去。”
“這種東西的好處是在原有工藝上的疊加,原來做子彈特效的時候,把動畫模型建完,做的夸張一點,把氣氛氛圍烘托到最大。這種東西已經有人在做了,但是產品還沒出來。”
為此,我們采訪專注于VR平臺的微龍科技王世龍,他表示,這種模式在理論上是可行的,在技術上難度也是可以克服的,是目前可以預見的真正VR折中產品。
VR電影:“星星之火”能否“燎原之勢”?
Gear VR的虛擬影院只是目前發展階段的一個產品,那么真正成熟的VR到底什么時候會到來呢?它到來的時候又是什么樣子呢?
“VR電影的真正成熟可能要5年左右的時間,具體到來的形式是什么,我們現在也無法預計,就像90年代的人想象今天的互聯網一樣,發展速度和形式已經大大超出當時人們認知的范圍。”王世龍表示。
他同時表示,2016年將會是VR電影的元年,這是置身整個VR行業大背景來說的,2016年SONY、HTC和Facebook都會陸續推出自己的消費級產品。在經歷開發者版之后,消費級的推出會帶動內容、硬件、平臺等一系列行業方面的配套升級,這才是元年的意義。
至于它會不會像3D,4K這樣的概念炒作一段時間之后衰弱下來,不再成為熱門概念,業外人士像“霧里看花”,無法作出預測,而業內人士堅持認為2016年的“星星之火”終可發展成“燎原之勢”。
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