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      2. 運用AE在影視制作片頭中調(diào)色的技巧

        時間:2024-09-04 10:28:48 影視制作 我要投稿
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        運用AE在影視制作片頭中調(diào)色的技巧

          在影視制作后期處理中,有很多是抽象與具象結(jié)合的畫面.我們可以將若干色彩元素抽離開單獨使用,下面就分享下運用AfterEffects(以下簡稱“AE”)在影視制作片頭中調(diào)色方面的一些技巧。

          1.根據(jù)畫面明暗調(diào)整

          如果影視制作中畫面太亮且灰,缺少飽和度,黑色的部分有很明顯的空缺,比如說畫面中應(yīng)該黑的顏色像頭發(fā)、眼睛等不夠黑,畫面不夠生動,那就用AE中的 curves來調(diào)比較合適,它相當(dāng)于圖像曝光的伽瑪曲線。電影膠片的伽瑪曲線呈現(xiàn)長“s”形,他的灰度感覺很生動,要使電視攝像鏡頭盡可能接近膠片的效果,就要對curves進(jìn)行調(diào)整,它大約有14個控制點來調(diào)整曲線,而這些就是curves能更精確地控制畫面的原因,當(dāng)然這里只用3個點來控制就夠了。

          通過對curves的調(diào)整,黑色的部分補充了進(jìn)來,讓圖像應(yīng)該黑的地方“壓”下去,該亮的“提”起來,這樣色調(diào)也均衡了,整個畫面都明顯生動了許多。還有一種方法是利用圖層的疊加模式來調(diào)整,在AE中將素材復(fù)制一層,將上面一層的疊合方式設(shè)為Soft Light,這時候你會發(fā)現(xiàn)所有的色彩都變飽和了,而且暗部加重.畫面有了分量。然后,將該層做一點Blur模糊,整個畫面就變得柔和了,顆粒噪波減弱了很多。如果畫面本身已經(jīng)很暗,那就將疊加方式設(shè)為 Screen.然后調(diào)整明暗和Blur,當(dāng)然色彩也不要過飽和,最好是對著監(jiān)視器調(diào)色,并經(jīng)常把調(diào)色的結(jié)果輸出到電視機(jī)上觀察電腦和電視的差別(最好是動態(tài),可以對比信噪比)。

          2.根據(jù)色彩成分調(diào)整

          IV122524色彩成分調(diào)整就是挑選具有鮮明色存在的場景來調(diào)。比如一幅街道的畫面,應(yīng)該呈現(xiàn)出灰綠色調(diào)。這時候應(yīng)該挑那種有鮮明紅色或黃色等等亮眼色的鏡頭,先用上面的方法調(diào)整,如果不夠,那就在Hue/saturation里面單獨提純紅或黃,將標(biāo)尺向右拉,若數(shù)值過大,后果是純色出現(xiàn)噪波,那么就復(fù)制原始層。用Luminosity疊和方式,使下面層的色彩影響上面一層,但顆粒度不變,這樣當(dāng)把下面層Blur以后,基本畫面既保持了原有的顆粒,又提高了色彩純度。調(diào)整時需要很細(xì)心的將有微小色彩差別的區(qū)域在Hue/saturation里圈出,逐次調(diào)整色系使其區(qū)分開,然后給予統(tǒng)一處理。

          這里還有一點重要的原則:鮮艷的不一定就是好的!一味地增加飽和度或色彩純度會使畫面出現(xiàn)噪波,而噪波的增加會讓畫面失去通透感、顏色不純,使圖像清晰度下降,拿第一版的素材和倒了幾版的素材比較看會更明顯,單純地增加飽和度就會使畫面噪波增加,而膠片由于本身感光原理不同,所以噪波極小(即使有那也是在膠轉(zhuǎn)磁的時候出現(xiàn))。

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            運用AE在影視制作片頭中調(diào)色的技巧

              在影視制作后期處理中,有很多是抽象與具象結(jié)合的畫面.我們可以將若干色彩元素抽離開單獨使用,下面就分享下運用AfterEffects(以下簡稱“AE”)在影視制作片頭中調(diào)色方面的一些技巧。

              1.根據(jù)畫面明暗調(diào)整

              如果影視制作中畫面太亮且灰,缺少飽和度,黑色的部分有很明顯的空缺,比如說畫面中應(yīng)該黑的顏色像頭發(fā)、眼睛等不夠黑,畫面不夠生動,那就用AE中的 curves來調(diào)比較合適,它相當(dāng)于圖像曝光的伽瑪曲線。電影膠片的伽瑪曲線呈現(xiàn)長“s”形,他的灰度感覺很生動,要使電視攝像鏡頭盡可能接近膠片的效果,就要對curves進(jìn)行調(diào)整,它大約有14個控制點來調(diào)整曲線,而這些就是curves能更精確地控制畫面的原因,當(dāng)然這里只用3個點來控制就夠了。

              通過對curves的調(diào)整,黑色的部分補充了進(jìn)來,讓圖像應(yīng)該黑的地方“壓”下去,該亮的“提”起來,這樣色調(diào)也均衡了,整個畫面都明顯生動了許多。還有一種方法是利用圖層的疊加模式來調(diào)整,在AE中將素材復(fù)制一層,將上面一層的疊合方式設(shè)為Soft Light,這時候你會發(fā)現(xiàn)所有的色彩都變飽和了,而且暗部加重.畫面有了分量。然后,將該層做一點Blur模糊,整個畫面就變得柔和了,顆粒噪波減弱了很多。如果畫面本身已經(jīng)很暗,那就將疊加方式設(shè)為 Screen.然后調(diào)整明暗和Blur,當(dāng)然色彩也不要過飽和,最好是對著監(jiān)視器調(diào)色,并經(jīng)常把調(diào)色的結(jié)果輸出到電視機(jī)上觀察電腦和電視的差別(最好是動態(tài),可以對比信噪比)。

              2.根據(jù)色彩成分調(diào)整

              IV122524色彩成分調(diào)整就是挑選具有鮮明色存在的場景來調(diào)。比如一幅街道的畫面,應(yīng)該呈現(xiàn)出灰綠色調(diào)。這時候應(yīng)該挑那種有鮮明紅色或黃色等等亮眼色的鏡頭,先用上面的方法調(diào)整,如果不夠,那就在Hue/saturation里面單獨提純紅或黃,將標(biāo)尺向右拉,若數(shù)值過大,后果是純色出現(xiàn)噪波,那么就復(fù)制原始層。用Luminosity疊和方式,使下面層的色彩影響上面一層,但顆粒度不變,這樣當(dāng)把下面層Blur以后,基本畫面既保持了原有的顆粒,又提高了色彩純度。調(diào)整時需要很細(xì)心的將有微小色彩差別的區(qū)域在Hue/saturation里圈出,逐次調(diào)整色系使其區(qū)分開,然后給予統(tǒng)一處理。

              這里還有一點重要的原則:鮮艷的不一定就是好的!一味地增加飽和度或色彩純度會使畫面出現(xiàn)噪波,而噪波的增加會讓畫面失去通透感、顏色不純,使圖像清晰度下降,拿第一版的素材和倒了幾版的素材比較看會更明顯,單純地增加飽和度就會使畫面噪波增加,而膠片由于本身感光原理不同,所以噪波極小(即使有那也是在膠轉(zhuǎn)磁的時候出現(xiàn))。

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