• <sub id="h4knl"><ol id="h4knl"></ol></sub>
    <sup id="h4knl"></sup>
      <sub id="h4knl"></sub>

      <sub id="h4knl"><ol id="h4knl"><em id="h4knl"></em></ol></sub><s id="h4knl"></s>
      1. <strong id="h4knl"></strong>

      2. 淺談未來(lái)幾年游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

        時(shí)間:2024-06-06 14:55:32 游戲動(dòng)漫 我要投稿
        • 相關(guān)推薦

        淺談未來(lái)幾年游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

          近幾年都是游戲市場(chǎng)標(biāo)志性的年份,因此,在未來(lái)的幾年,小編認(rèn)為游戲行業(yè)將有4個(gè)大的趨勢(shì):

          新銳的游戲外設(shè)產(chǎn)品

          過去幾年,游戲硬件制造商一直在追求終極的游戲外設(shè),希望混合各種新奇的功能以創(chuàng)造出新的體驗(yàn)。就微軟而言,開發(fā)出了很有吸引力的體感設(shè)備Kinect,任天堂則開發(fā)出Wii U游戲平板遙控器。而在2014年,消費(fèi)者將不止看到這些技術(shù)更充分展示,而且還會(huì)看到來(lái)自第三方開發(fā)商的各種激動(dòng)人心的新產(chǎn)品。

          例如Ocrulus VR公司一直所努力的,將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)引入到主流游戲市場(chǎng)。其開發(fā)出的Oculu Rift虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,雖然未正式上市,但自從2012年以來(lái)已經(jīng)贏得無(wú)數(shù)贊譽(yù)與關(guān)注。近來(lái)游戲業(yè)的標(biāo)志性人物John Carmack加入該公司,更為其帶來(lái)了豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)與資源。2014年如果該產(chǎn)品上線,必將帶動(dòng)游戲業(yè)變革。

          VR不止是唯一的一家從事游戲外設(shè)的公司。微軟最新版的Kinect與Xbox One一同發(fā)售,將會(huì)推動(dòng)體感技術(shù)普及浪潮的到來(lái)。今年主流的游戲機(jī)生產(chǎn)商都在尋找第二屏技術(shù),如Xbox Smartglass、PS Vita,以及上面提到的Wii U游戲平板遙控器等。在2014年,游戲機(jī)生廠商將最終能最大化利用近年來(lái)外設(shè)發(fā)展上的各類技術(shù)創(chuàng)造出卓越的產(chǎn)品。技術(shù)已準(zhǔn)備好,該是表演的時(shí)刻了!

          獨(dú)立游戲開發(fā)商將走上舞臺(tái)中心

          在2013年E3的時(shí)候,一些新的事情發(fā)生:有史以來(lái)獨(dú)立游戲開發(fā)商終于參與到了微軟與索尼的大會(huì)主題演講中。此外兩家公司都拿出很大的措施削減繁文縟節(jié),給予獨(dú)立開發(fā)商進(jìn)入主流游戲機(jī)更大的空間與便利,并提供獨(dú)代合作服務(wù)。

          考慮到獨(dú)立游戲分發(fā)平臺(tái)Steam的成功,以及游戲機(jī)開放平臺(tái)廠Quya的存在,未來(lái)對(duì)于獨(dú)立游戲開發(fā)商一切都將變的更好。

          過去十年,小游戲開發(fā)商在游戲分發(fā)方面已經(jīng)看到了巨大的市場(chǎng)轉(zhuǎn)變。Steam在2000中的崛起,大大推動(dòng)了市場(chǎng)格局的轉(zhuǎn)變。2014年必將是這些小游戲開發(fā)商的豐收年。前面提到的大游戲機(jī)廠家獨(dú)代策略是這種趨勢(shì)的前兆——獨(dú)立開發(fā)者的游戲如:火線邁阿密2空號(hào)、萬(wàn)眾狂歡、廢土之王、鈷等都被索尼或微軟的平家或聯(lián)合發(fā)行。

          微軟與索尼可以依賴于這些獨(dú)家的游戲來(lái)吸引聚集更多的游戲玩家,同時(shí)他們的那些知名開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以有精力去開發(fā)大預(yù)算、充分發(fā)揮游戲機(jī)功能的作品。

          獨(dú)家策略對(duì)于獨(dú)立開發(fā)者進(jìn)入主流平臺(tái)不是唯一重要的,目前虛擬在線分發(fā)平臺(tái)比以往變的更加流行。Xbox Live、PlayStation網(wǎng)絡(luò)、任天堂的eShop都在加速吸引獨(dú)立開發(fā)者,并為之降低進(jìn)入障礙。此外,獨(dú)立的基于安卓系統(tǒng)的游戲機(jī)Ouya對(duì)于開發(fā)者而言,則具有著極其簡(jiǎn)單的將他們的游戲帶給用戶的方式。

          可以看出,大的游戲廠家都已開始注重游戲生態(tài)圈的建設(shè),自身即在開發(fā)優(yōu)秀游戲的同時(shí),又大力聚集獨(dú)立游戲開發(fā)者,以便為其游戲平臺(tái)建立起豐富的游戲資源與龐大的用戶。

          PC與游戲機(jī)之間的界限將變的模糊

          縱觀游戲發(fā)展史,PC與游戲機(jī)是在不同的軌跡上發(fā)展。PC擁有更高的顯卡輸出、更智能的游戲操作體驗(yàn),由于游戲需要豐富的功能,PC也是游戲制作的領(lǐng)導(dǎo)性工具。

          而游戲機(jī)以較低的成本,尤其相比高端的游戲裝備,對(duì)于家庭及團(tuán)隊(duì)協(xié)作來(lái)玩則更簡(jiǎn)單。在今年,由于Steam的游戲裝備,PC與游戲機(jī)之間分離的界限將明顯的變的模糊。

          Steam游戲設(shè)備是由Valve公司開發(fā),擁有PC游戲高質(zhì)量的一面,尤其可定制化的裝備,與Windows及Linux的兼容,并且Valve還將其打造成一款家居控制操作系統(tǒng)。此外,還與前面提及的Steam在線游戲平臺(tái)兼容,從而Steam游戲設(shè)備將囊括大廠的知名游戲與各種獨(dú)立開發(fā)者的游戲。未來(lái)還可以在客廳爽快的去玩PC游戲!

          移動(dòng)游戲?qū)l(fā)展的更大

          近年平板與智能手機(jī)極其快速的殺入了游戲行業(yè)。只需看看Candycrash瘋狂的營(yíng)收數(shù)據(jù)就可以知道移動(dòng)游戲巨大的發(fā)展空間。2014年移動(dòng)設(shè)備將在游戲領(lǐng)域扮演更大的較色。

          過去幾年對(duì)移動(dòng)游戲的尖銳批評(píng)中有一條是移動(dòng)游戲太碎片,游戲體驗(yàn)不好。然而2014年,隨著智能設(shè)備技術(shù)與運(yùn)算能力的大幅提升,將看到許多移動(dòng)游戲趨勢(shì)匯集造就出的可以真正與傳統(tǒng)游戲機(jī)上的游戲相抗衡的產(chǎn)品。

          其次,移動(dòng)游戲的快速發(fā)展已經(jīng)開始有跨平臺(tái)的訴求。在電腦上下載Candycrash或者下載《DoubleFine Adventure》到手機(jī)上,用戶都可以以比傳統(tǒng)游戲機(jī)上更低的進(jìn)入成本去體驗(yàn)不同類型的內(nèi)容。越來(lái)越多的獨(dú)立游戲開發(fā)者都在尋求將他們的游戲開發(fā)放到移動(dòng)端領(lǐng)域,甚至像更大的公司Square Enix(《最終幻想》開發(fā)者)以及Sega都已將他們?cè)缦鹊挠螒蛎嫦蛞苿?dòng)用戶銷售。這種趨勢(shì)也改變了人們對(duì)移動(dòng)游戲傳統(tǒng)的看法,也吸引玩家投入更多的精力在移動(dòng)端玩游戲。

          目前對(duì)免費(fèi)游戲的擁抱也導(dǎo)致對(duì)傳統(tǒng)游戲機(jī)產(chǎn)生了壓力。在移動(dòng)端,免費(fèi)游戲近年取得了卓越的發(fā)展,將很多不認(rèn)為自己是游戲玩家的用戶轉(zhuǎn)變成了游戲付費(fèi)用戶。

          而這將超越傳統(tǒng)“嚴(yán)肅游戲玩家“的范疇,讓游戲越來(lái)越快的到達(dá)更多人的手中。來(lái)自Flurry的報(bào)告,兒童及承認(rèn)現(xiàn)在更容易的變成了移動(dòng)游戲玩家,更方便的獲得游戲的樂趣。而這些將在今年大幅推動(dòng)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。

          就移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)而言,移動(dòng)端游戲也是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域最容易獲得變現(xiàn)、實(shí)現(xiàn)現(xiàn)金流的商業(yè)模式。

        【淺談未來(lái)幾年游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)】相關(guān)文章:

        淺談?dòng)螒蛑辈セ馃岬奈磥?lái)03-06

        云游戲能否改變游戲行業(yè)的未來(lái)03-06

        淺談?dòng)螒蛐袠I(yè)中日和做到日進(jìn)斗金03-06

        我國(guó)管理咨詢行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)03-29

        室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)03-15

        數(shù)控機(jī)床行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及前景03-18

        未來(lái)美甲的發(fā)展趨勢(shì)03-03

        未來(lái)SEO發(fā)展趨勢(shì)的研究03-22

        淺談電腦速錄的行業(yè)市場(chǎng)03-31

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码
      3. <sub id="h4knl"><ol id="h4knl"></ol></sub>
        <sup id="h4knl"></sup>
          <sub id="h4knl"></sub>

          <sub id="h4knl"><ol id="h4knl"><em id="h4knl"></em></ol></sub><s id="h4knl"></s>
          1. <strong id="h4knl"></strong>

          2. 在线看AV永久免费 | 中文字幕无线在线视频观看 | 日本在线观看免费人成视频色 | 亚洲国产五月综合网 | 午夜一区二区亚洲福利VR | 日韩欧美亚洲国产精品影视在线 |