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國內重度游戲的春天是否要來了
身在成都的游戲茶館最近頻頻接觸各大手游研發商,最近不管是線上新聞還是線下交流研發商都頻頻提到一個詞語——“重度游戲”。所謂的重度游戲就是玩家認知和接受程度高、付費能力強、用戶群體固定忠實度高、游戲生命周期長等因素。游戲茶館查閱近一年來國內手游的各種報道資料發現,不僅是《忘仙》,近年各種重型手游都是捷報頻傳。據觸控科技陳昊芝透露的AppAnine的一份報告顯示,國內十大iOS游戲發布商中,巨人移動、空中網、Haypi、Pinidea、Tap4Fun、人人游戲和Triniti等六家都以重計費游戲收入為主。目前移動游戲上收入靠前的《戰國》、《世界OL》、《龍之力量》、《悍將傳世》等都是重度類型產品。那么重度游戲的春天真的來了嗎?
一、硬件、網絡越來越趨向重度游戲
有相關人士指出目前已經有了重度手游崛起的時代條件:手機硬件條件和軟件環境都在進步,千元機可以跑起多數重度游戲,重度手游門檻降低,另外支付環境的改善也使得重度手游更容易做收入。
游戲茶館認為上述人士提出的觀點還是很有依據的,首先從硬件層面來上不管是安卓機還是蘋果機在硬件上面都有了很大的提升;其次從網絡層面來說,根據2012年三家運營商日前公布的10月份運營數據,中國移動3G用戶數為7931萬,中國聯通3G用戶達7006.7萬戶,中國電信3G用戶數也突破6000萬大關,2013年中國移動推出4G網絡最高移動網速可以達到80MB。在硬件和網絡的基礎配置下重度游戲基本上都可以正常使用。另外,國內支付環境和支付系統越來越完善,隨著蘋果手機入駐中國已經培養了一批付費的用戶,而互聯網金融的影響不斷用新的支付工具出現,極大的地方便了用戶充值和消費。
二、研發商、玩家越來越鐘愛重度游戲
不管是國內蘋果排行榜還是安卓應用商店各大排行榜,一直以來總有來么幾款重度游戲遙遙領先與其他游戲。游戲茶館在交流的過程中詢問,為什么你們不看好輕度游戲。部分手游研發商表示,一是輕度手機游戲成功率較低,如果重度手機游戲成功率能夠達到百分之一,那么輕度手機游戲成功率近千分之一,近年來火熱的輕度手游屈指可數;二是輕度游戲付費率低,以《Candy Crush Saga》為例,其過億的用戶如果在重度游戲中,將可以貢獻更多價值;三是容易被山寨,以COC為例,在中國市場出現數月后即遭到至少數十個團隊的山寨。而重度游戲不管是從收入還是產品周期來講研發商更青睞開發重度游戲,其次中國玩家對游戲的品質越來越高,不斷有端游玩家和頁游玩家涌入手游市場。尤其是端游玩家更青睞于獨特的玩法、精美的畫面、能夠實現自我英雄主義的重度游戲。
三、發行商、渠道商擁抱重度游戲
當樂網游事業部商務總監張斌表示,在游戲開發商的眾多產品中,玩家對傳統武俠、古典名著、Q版 卡通和西方魔幻四類網游題材格外鐘情。而重度游戲或將會在手游市場占有一大份額。“重度游戲”吸引的是核心用戶,鯨魚玩家。而“重度手游”則是強調用戶對一款游戲的粘度,把更多非重度用戶轉化為重度用戶。張斌說,提高重度手游的品質,會增加“回頭客”,讓更多重度用戶轉化為重度用戶,這樣才能在同質化手游的趨勢中占據優勢。
基于此,游戲茶館認為發行商擁抱重度游戲的原因有:第一,重度游戲玩家付費能力強,玩家基本上都是鯨魚用戶群體。第二,重度游戲生命周長,發行商成功的運營及推廣一款重度游戲可以帶來輕度游戲幾倍或者幾十倍的利潤。第三,不管是國外還是國內玩家對于重度游戲的認可度越來越高。
總結:不管未來的趨勢是重度游戲還是輕度游戲,最終用戶的需求才是最終的趨勢。不管是研發商還是發行商更多的還是去了解玩家的需求。最近也頻頻傳出重度游戲月流水過千萬,游戲茶館認為,研發商還是要根據自身研發實力和資金,安排選擇重度游戲還是輕度游戲,切勿盲目跟風。
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