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      1. 淺談對(duì)現(xiàn)有IP進(jìn)行游戲創(chuàng)造的思考

        時(shí)間:2020-09-24 15:23:50 游戲動(dòng)漫 我要投稿

        淺談對(duì)現(xiàn)有IP進(jìn)行游戲創(chuàng)造的思考

          雖然基于現(xiàn)有的IP進(jìn)行創(chuàng)造很有趣,但是也充滿各種挑戰(zhàn)性。下面就由yjbys小編帶來(lái)一位游戲設(shè)計(jì)師幾條思考,希望對(duì)各位讀者有所幫助。想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

          1、學(xué)習(xí)最出色的內(nèi)容

          在你開(kāi)始致力于現(xiàn)有IP前,你可以先探索這個(gè)市場(chǎng)并嘗試那些最成功的基于現(xiàn)有IP的游戲。分析其中正確的做法和錯(cuò)誤的做法。鼓勵(lì)你的團(tuán)隊(duì)去做出同樣的嘗試并找出與對(duì)應(yīng)IP最細(xì)節(jié)化的聯(lián)系。

          2、決定怎樣的業(yè)務(wù)模式最適合你們工作室

          當(dāng)你在致力于現(xiàn)有IP的時(shí)候,你可以選擇三種業(yè)務(wù)模式:完全內(nèi)部開(kāi)發(fā),授權(quán)與合作生產(chǎn)。當(dāng)IP所有者擁有一支資深游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)時(shí),完全內(nèi)部開(kāi)發(fā)便非常適合。但對(duì)于IP所有者來(lái)說(shuō)這也是最具風(fēng)險(xiǎn)的一種選擇。而如果是授權(quán)的話,授權(quán)者所面對(duì)的財(cái)政風(fēng)險(xiǎn)會(huì)較低,但是他們對(duì)于最終產(chǎn)品的控制權(quán)也會(huì)較受限。所以在iLogos我們將聯(lián)合生產(chǎn)作為基于IP的項(xiàng)目的主要運(yùn)行模式。聯(lián)合生產(chǎn)意味著IP所有者或獲得授權(quán)的人和開(kāi)發(fā)者將分擔(dān)開(kāi)發(fā)成本并共享游戲收益。

          3、事先明確一些業(yè)務(wù)事宜

          明確一種公平且互利的收益共享模式并不是件簡(jiǎn)單的事,所以到底該怎么做呢?你必須在開(kāi)始前便明確這些內(nèi)容,以下便是你需要考慮的一些問(wèn)題:開(kāi)發(fā)者所提供的技術(shù)和信息是否有價(jià)值?IP能夠?yàn)橛螒蛟鎏碓鯓拥膬r(jià)值?IP所有者/發(fā)行商在市場(chǎng)營(yíng)銷中投入了多少錢(qián)?你還必須確保所有成員都分配到自己所擅長(zhǎng)的工作。例如我們是基于動(dòng)作電影IP去創(chuàng)造游戲,最初我們的合作搭檔堅(jiān)持要由他們創(chuàng)造所有圖像資產(chǎn)。幾個(gè)月后我們發(fā)現(xiàn)其實(shí)他們根本沒(méi)有為游戲創(chuàng)造圖像資產(chǎn)的經(jīng)驗(yàn),所以我們不得不放棄他們所創(chuàng)造的內(nèi)容而重新進(jìn)行創(chuàng)造。當(dāng)兩家公司一起工作時(shí),你需要確保所有的一切都能夠有效地融合在一起。所以說(shuō)聯(lián)合生產(chǎn)有點(diǎn)像是結(jié)婚。即在項(xiàng)目執(zhí)行期間你們結(jié)為了夫妻,而IP就像是你們的小孩,雙方公司都必須認(rèn)真去照料它。

          4、在這種情況下試驗(yàn)性生產(chǎn)更加重要

          通常情況下我們都是從試驗(yàn)性生產(chǎn)開(kāi)始的。這在iLogos就如黃金法則一般,特別是對(duì)于大型項(xiàng)目來(lái)說(shuō)。在試驗(yàn)性生產(chǎn)階段你必須明確最終的功能集,時(shí)間表,并在此創(chuàng)造所有需要的文件和初步原型。你還要根據(jù)分析數(shù)據(jù),市場(chǎng)營(yíng)銷需求等等與合作伙伴一起制定最終目標(biāo)。

          確保IP的目標(biāo)用戶與游戲類型的目標(biāo)用戶相一致。也就是說(shuō)如果一款三消游戲的用戶主要是中年女性,你便不能基于以男性觀眾為主的《終結(jié)者》去創(chuàng)造這樣的三消游戲。同時(shí)你還需要去了解平臺(tái)和設(shè)備以確保你的IP的目標(biāo)用戶也是這些設(shè)備的用戶。

          5、為審批過(guò)程留出足夠的時(shí)間

          在創(chuàng)造過(guò)程中你必須確保所有與IP相關(guān)的內(nèi)容都是經(jīng)過(guò)批準(zhǔn)的。根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn)我們知道這一過(guò)程總是比我們所預(yù)期的更費(fèi)時(shí)。擁有多個(gè)利益相關(guān)者以及各種不同的優(yōu)先順序都意味著審批過(guò)程會(huì)比你所想的更漫長(zhǎng)。就像在我們的第一款I(lǐng)P游戲中,我們便未料到審批過(guò)程如此慢,從而導(dǎo)致我們?cè)谝呀?jīng)準(zhǔn)備好beta測(cè)試時(shí)才收到有關(guān)alpha測(cè)試的反饋。為此我們不得不再回頭去修改其中的某些內(nèi)容,甚至一些微小的調(diào)整還會(huì)影響到剩下的游戲內(nèi)容以及我們之后的工作。

          6、了解用戶/所有者的期待

          你必須從粉絲的角度去著眼于游戲并確保你們的游戲能夠符合他們的期待。你可以著眼于與IP相關(guān)的社交媒體并嘗試著了解你的目標(biāo)用戶以及他們對(duì)于游戲的期待。同時(shí)你也必須清楚IP所有者對(duì)于他們的IP會(huì)有怎樣的表現(xiàn)也充滿期待。所以你所創(chuàng)造的游戲必須能夠真正匹配IP。例如基于《頭腦特工隊(duì)》去創(chuàng)造一款泡泡射擊游戲和基于《辛普森一家》去創(chuàng)造城市建造游戲都是讓人期待的。而如果你是基于《My Little Pony》去創(chuàng)造一款打斗游戲或基于《福爾摩斯》去創(chuàng)造一款烹飪模擬游戲的話便會(huì)讓人覺(jué)得莫名其妙。雖然這聽(tīng)起來(lái)再明顯不過(guò),但卻仍有許多稀里糊涂的IP游戲不斷涌現(xiàn)出來(lái)。

          7、確保你的團(tuán)隊(duì)真正融入項(xiàng)目中

          有時(shí)候我們總是很難真正融入到別人的IP中。但是讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)從情感和創(chuàng)意上融入一個(gè)IP中是非常重要的。最理想的情況是他們能夠真正了解這個(gè)IP成功的原因,并最終將其呈現(xiàn)在自己所創(chuàng)造的內(nèi)容上。

          8、只能有一個(gè)執(zhí)行制作人

          執(zhí)行制作人將監(jiān)督從概念階段到發(fā)行的所有開(kāi)發(fā)過(guò)程,持續(xù)識(shí)別并傳達(dá)相關(guān)目標(biāo)與風(fēng)險(xiǎn)。必須有個(gè)人擁有關(guān)于整個(gè)團(tuán)隊(duì)的任務(wù)分配的決定性發(fā)言權(quán)。執(zhí)行制作人可以是來(lái)自開(kāi)發(fā)者那方也可以來(lái)自授權(quán)方,但卻只能是一個(gè)人。

          9、必須虔誠(chéng)地遵從美術(shù)指導(dǎo)手冊(cè)

          美術(shù)風(fēng)格絕對(duì)是IP所有者最敏感的問(wèn)題之一,所以在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中必須始終遵從美術(shù)指導(dǎo)手冊(cè)。我們已經(jīng)致力于20世紀(jì)福克斯公司的一款I(lǐng)P 2年多時(shí)間。當(dāng)我們開(kāi)始致力于這款游戲時(shí)我們便收到一本厚厚的美術(shù)指導(dǎo)手冊(cè)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)深入專研了IP的美術(shù)風(fēng)格,所以現(xiàn)在我們的`美術(shù)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)非常了解IP的所有細(xì)節(jié)了。而這一切的前提便是仔細(xì)研讀美術(shù)指導(dǎo)手冊(cè)。

          10、所以為什么要選擇別人的IP?

          一個(gè)已建立且大受歡迎的IP能讓游戲突顯于擁擠的市場(chǎng)中。手機(jī)市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)真的非常激烈,所以在這里開(kāi)發(fā)游戲絕不是易事。像Kabam的《漫威格斗英雄》,Glu的《金卡戴珊:好萊塢》和Zynga的《Wizard of Oz Slots》都是成功使用了IP的優(yōu)秀案例。如果沒(méi)有IP這些游戲或許就不會(huì)像現(xiàn)在這么突出,但正是有效使用了品牌,它們便獲得了如此巨大的成功。你并不需要從頭開(kāi)始創(chuàng)造所有內(nèi)容,你可以使用許多現(xiàn)有的資產(chǎn)和內(nèi)容。不要忘記你已經(jīng)擁有忠實(shí)的用戶;而玩家往往更愿意下載那些基于他們所熟悉的IP的內(nèi)容。此外,IP也已經(jīng)擁有一個(gè)巨大的玩家基礎(chǔ)。一個(gè)典型的例子便是大受歡迎的《星球大戰(zhàn)》授權(quán)。上一部《星球大戰(zhàn)》便沒(méi)有經(jīng)過(guò)任何推廣和營(yíng)銷而輕松成為2015年最受歡迎的電影。而這一切也將為你創(chuàng)造出更多流量(注:即更多免費(fèi)的流量)—-較低的用戶獲取成本,更高的病毒性傳播,許多吸引玩家的額外機(jī)會(huì)(例如社交網(wǎng)站上的粉絲頁(yè)面以及簡(jiǎn)單的口口相傳),更高的點(diǎn)擊率和較低的每安裝成本。如果你能夠基于一個(gè)合適的IP去創(chuàng)造一款優(yōu)秀的游戲,它將會(huì)始終以上升趨勢(shì)不斷發(fā)展著。

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