1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 對(duì)于游戲F2P收費(fèi)形式的幾點(diǎn)看法

        時(shí)間:2020-09-24 15:36:20 游戲動(dòng)漫 我要投稿

        對(duì)于游戲F2P收費(fèi)形式的幾點(diǎn)看法

          我們并不是說(shuō)F2P收費(fèi)形式本身有錯(cuò),做個(gè)游戲、搞點(diǎn)內(nèi)購(gòu)、養(yǎng)家糊口并不算是什么過(guò)錯(cuò)。但問(wèn)題在于,有些游戲的吃相實(shí)在不雅。那些跑酷游戲、極簡(jiǎn)風(fēng)的益智游戲、匆匆套上一個(gè)IP就上市圈錢的ARPG或者是其他什么類型,都急急忙忙地上架,下載以后不斷地彈出廣告,標(biāo)出紅色或者是金色的提示“Right Here”(點(diǎn)這里你就會(huì)變強(qiáng))。每一個(gè)像素都在竭盡全力地嘶吼著:“錢!給我你的錢!給我你的錢!”下面就讓我們來(lái)談?wù)勥@種現(xiàn)象。

          1、不要用錢來(lái)買技能

          在F2P所有商業(yè)化的斑斑劣跡中,“花錢買贏”(Pay to win)應(yīng)該會(huì)排到第一位。最惡劣的情況可能是:一個(gè)RMB玩家可以一刀砍掉無(wú)氪玩家90%的血,然后再來(lái)一刀“Overkill”,究其原因,并不是因?yàn)樗^的過(guò)量傷害強(qiáng)制保護(hù),而是要給大R一種連擊的快感。

          值得慶幸的是,越來(lái)越多的游戲引入了排位系統(tǒng),玩家在排位賽中遇到的對(duì)手大多是和自己實(shí)力相當(dāng)?shù)。但如果,這個(gè)排位代表的不是實(shí)力,而是支付力的話,那么這個(gè)排位就有些對(duì)不起游戲的本義了——游戲可是為數(shù)不多的、不受現(xiàn)實(shí)因素影響、付出就有回報(bào)的活動(dòng)。

          在目前已有的游戲類型中,集換式卡牌為玩家提供了較低的入門(mén)門(mén)檻和一個(gè)比較公平的環(huán)境,《爐石傳說(shuō)》應(yīng)該是這類游戲的標(biāo)桿:新入門(mén)的玩家用一些基本卡組提升人物等級(jí)和天梯技能,而爬天梯的玩家也用類似的.便宜卡組來(lái)大殺四方。

          2、給游戲設(shè)置一個(gè)拐點(diǎn)

          大部分極簡(jiǎn)風(fēng)格的益智游戲都很少有終點(diǎn)或者拐點(diǎn),我們可以理解為開(kāi)發(fā)者希望你一直玩這個(gè)游戲,一遍又一遍。但如果用這樣類似西西弗斯推石頭的邏輯促使玩家不斷地玩下去,不斷地花錢續(xù)命存檔;就算你花錢,也不會(huì)因?yàn)轭~外的支付獲得更多的樂(lè)趣,只是會(huì)把推石頭的過(guò)程縮短一些罷了。

          所以我們希望能給游戲設(shè)置一個(gè)拐點(diǎn),花錢前后內(nèi)容不變,但是體驗(yàn)有所提升。目標(biāo)就是讓花錢本身更加開(kāi)心?梢酝瞥鲆粋(gè)免費(fèi)的游戲版本,玩家只要下載就可以玩游戲,但需要購(gòu)買游戲內(nèi)的道具,才能獲得游戲的全部?jī)?nèi)容(比如說(shuō)解鎖存檔功能)。

          3、內(nèi)購(gòu)全部是服裝

          這是最常見(jiàn)的不影響游戲平衡性的內(nèi)購(gòu)方式。玩家都樂(lè)意在游戲中掏錢買一個(gè)自己喜歡的外觀,盡管這個(gè)外觀除了好看并沒(méi)有任何用處。比方說(shuō)《天天過(guò)馬路》,游戲中提供了大量的角色皮膚,不僅如此,當(dāng)玩家使用相應(yīng)的角色皮膚的時(shí)候,游戲中的場(chǎng)景也會(huì)有些許不同——但這些要素并不妨礙玩家體驗(yàn)游戲。一個(gè)內(nèi)置豐富收集要素的游戲,會(huì)鼓勵(lì)玩家花更多錢——也有可能是時(shí)間。

          4、不設(shè)置體力上限

          在F2P游戲游戲中,體力常常是卡住玩家游玩樂(lè)趣的常見(jiàn)瓶頸。除非玩家愿意花錢買體力,否則就只能等待。這類游戲通常都被設(shè)計(jì)得十分容易上癮,這樣才能刺激玩家去花錢買體力。說(shuō)實(shí)話,這種戳到痛楚不得不花錢的感覺(jué),很容易讓人覺(jué)得被游戲玩,而不是玩游戲。

          所以為什么不試試取消體力呢?取消了體力設(shè)計(jì),玩家可以更多地上線進(jìn)行排名戰(zhàn),然后穩(wěn)定在一個(gè)不上不下的位置,從一些別的方面,壓迫你掏錢包:只要掏出錢包,就可以爬得更高。等等,我可不是在說(shuō)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。

          5、誠(chéng)懇地請(qǐng)求

          F2P最惡劣的地方在于口是心非。我們都知道,所有的這些游戲、設(shè)計(jì),最后都是為了占據(jù)玩家的精力和時(shí)間,但你還是得說(shuō)這些都是免費(fèi)游戲。

          但也有一些無(wú)內(nèi)購(gòu)、無(wú)廣告的真免費(fèi)游戲。類似《Legend of Equip Pants》這樣的游戲就十分誠(chéng)懇,游戲的流程十分短,玩家在過(guò)程中歡聲不斷。等玩家玩痛快了以后,游戲會(huì)提示:“你是否樂(lè)意資助我們一點(diǎn)點(diǎn)資金……”這樣合理又誠(chéng)懇的請(qǐng)求。為了能延續(xù)這份快樂(lè),玩家又有什么理由拒絕呢?

        【對(duì)于游戲F2P收費(fèi)形式的幾點(diǎn)看法】相關(guān)文章:

        對(duì)于游戲收費(fèi)進(jìn)化史的探討11-06

        對(duì)童聲合唱訓(xùn)練的幾點(diǎn)看法08-22

        對(duì)于小學(xué)英語(yǔ)聽(tīng)力培養(yǎng)的看法06-21

        對(duì)于聲樂(lè)學(xué)習(xí)者的幾點(diǎn)建議10-08

        資深游戲策劃關(guān)于新手引導(dǎo)的看法10-30

        違規(guī)收費(fèi)的表現(xiàn)形式及審計(jì)方法07-14

        老狼老狼幾點(diǎn)了數(shù)學(xué)游戲教案06-06

        體育游戲老狼老狼幾點(diǎn)了教案06-06

        老狼老狼幾點(diǎn)了游戲規(guī)則05-27

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>