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      1. 試談一些網(wǎng)站對于游戲設(shè)計師錯誤的理解

        時間:2023-03-07 12:09:23 游戲動漫 我要投稿
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        試談一些網(wǎng)站對于游戲設(shè)計師錯誤的理解

          在通過在谷歌搜索像“如何成為一名游戲設(shè)計師”,“如何制作電子游戲”,“找到一份制作電子游戲的工作”以及“怎樣才算是游戲設(shè)計師”等關(guān)鍵詞組而得到這些內(nèi)容。我希望人們在最初萌生想要致力于游戲開發(fā)時能夠先在網(wǎng)上進行搜索。不幸的是有很多內(nèi)容充滿了各種廣告(即關(guān)于以營利為目的的學(xué)校會提供“游戲設(shè)計”學(xué)位等等),而谷歌卻還未能處理這些問題。下面是yjbys小編整理的證據(jù)分析,希望對大家有所幫助。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

        試談一些網(wǎng)站對于游戲設(shè)計師錯誤的理解

          證據(jù)1:Digital Dreamer的《如何成為一名游戲設(shè)計師》

          “這些公司都想聘請一些了解創(chuàng)造游戲的利弊的人。他們想要那些了解優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計vs糟糕的關(guān)卡設(shè)計的人。而能夠做到這點的唯一方法便是不斷玩電子游戲。”

          但是玩許多電子游戲也不足以讓你變成一名優(yōu)秀的設(shè)計師。能夠玩游戲也不意味著你就能夠制作游戲。就像我很喜歡吃東西,但是我卻不是一名專業(yè)廚師。

          證據(jù)2:Education Portal的《游戲設(shè)計師:工作介紹和要求》

          “游戲設(shè)計師有職責(zé)設(shè)計角色,關(guān)卡,謎題,圖像和動畫。他們可能也需要編寫代碼,使用各種計算機編程語言等等。根據(jù)其職責(zé),他們可能需要對項目管理任務(wù)負責(zé),并且需要測試早前的電子游戲版本。”

          這便是“所有制作游戲的人都是游戲設(shè)計師!”的謠言的典例。

          設(shè)計師==關(guān)卡和謎題。

          美術(shù)師==角色和圖像

          動畫師==動畫

          程序員==代碼和計算機編程語言

          項目管理者/制作人==項目管理

          質(zhì)量測試員==測試早前游戲版本

          游戲開發(fā)者==上述所有

          證據(jù)3:HowStuffWorks的《如何成為一名有用的電子游戲設(shè)計師》

          “電子游戲設(shè)計師必須擁有一系列強大的技能,包括編程,制作視頻圖像并且了解硬件的基本組件。”

          這看似是三個隨機選擇的不同角色。

          編程技能是屬于程序員。“視頻圖像”技能是屬于圖像程序員,除非特別強調(diào)圖像部門。“硬件的基本組件”比較不同,但應(yīng)該指的是索尼或微軟等開發(fā)真正硬件的公司中主機程序員或硬件工程師。這可能也指代著引擎程序員,即那些幫助創(chuàng)造能夠運行于特定主機或平臺上的游戲的人。

          證據(jù)4:Study Magazine的《如何成為一名游戲設(shè)計師》

          “擁有像圖像設(shè)計或網(wǎng)頁設(shè)計等學(xué)位對你來說是有幫助的。你不需要從任何特別內(nèi)容開始,只需要將電子游戲創(chuàng)造當成一份長期但是有時候也會乏味的工作便可。”

          從1997年開始網(wǎng)頁設(shè)計開始擁有自己的學(xué)位。而圖形設(shè)計并非我們在游戲中使用的真正術(shù)語—-它更多的是指代2D logo,網(wǎng)站或UI的開發(fā)。

          作為一名游戲設(shè)計師,你可以從很多特定內(nèi)容開始你的工作。而圖像設(shè)計和網(wǎng)頁設(shè)計則不包含于此。

          證據(jù)5:eHow的《如何成為一名電子游戲設(shè)計師》

          “學(xué)習(xí)與電子游戲相關(guān)的術(shù)語和技能。電子游戲設(shè)計師也可以被叫做圖像設(shè)計師。未來的電子游戲設(shè)計師可能會更精通攝影,特效,圖像設(shè)計和3D動畫。”

          第一個句子非常接近!但是第二句卻完全是在亂說。電子游戲設(shè)計師從未被當成圖像設(shè)計師。

          游戲設(shè)計師并不需要了解任何有關(guān)攝影,特效(這是FX美術(shù)師的工作),圖像設(shè)計或2D動畫(這是動畫師的工作而不受設(shè)計師)等內(nèi)容。

          證據(jù)6:Shmoop的《電子游戲設(shè)計師的職位要求》

          “你可能會驚訝地發(fā)現(xiàn)有不少電子游戲設(shè)計師擁有一些圖像設(shè)計的經(jīng)驗,即使他們并不具有專門的學(xué)士學(xué)位。試著想象:你將創(chuàng)造驚人的設(shè)置,角色服裝和戰(zhàn)斗場景。”

          設(shè)計師并不需要圖像設(shè)計經(jīng)驗,盡管這并不是什么不好的經(jīng)驗。

          設(shè)置?也許它們表示的是“關(guān)卡”?但這卻很模糊,并且使用了錯誤的術(shù)語。“角色服裝”讓我認為這個人了解的是電影而不是游戲—-正確的術(shù)語應(yīng)該是“角色圖像”或者“vanity”(表示服裝組件),并且這都是屬于角色美術(shù)師的領(lǐng)域,而非設(shè)計師。

          “最后,我們必須記得現(xiàn)實世界的業(yè)務(wù)體驗也能夠幫助你做好電子游戲設(shè)計師的工作。你將能夠監(jiān)督預(yù)算,時間線以及團隊成員的每周工作。”

          設(shè)計師從不需要監(jiān)督預(yù)算,時間線或團隊成員的每周工作。這是制作人或項目經(jīng)理的工作。在游戲產(chǎn)業(yè)中我并未擁有任何財政管理經(jīng)驗。我也許清楚發(fā)行商對于我們游戲的投資,但卻不了解其具體細分。我并未去控制時間線—-時間表是由制作人,工作室上層領(lǐng)導(dǎo)和發(fā)行商所決定的。

          證據(jù)7:eHow的《成為一名游戲設(shè)計師的要求》

          “入門級游戲設(shè)計師的理念有點用詞不當。存在入門級圖像美術(shù)師,程序員甚至是游戲音樂師,但是設(shè)計師在其職業(yè)生涯中將扮演其中的一個角色。”

          設(shè)計師并不需要作為圖像美術(shù)師,程序員或游戲音樂師。就像我便是直接進入設(shè)計領(lǐng)域。而其他人可能會先參與QA測試工作然后便直接進入設(shè)計領(lǐng)域。

          的確存在入門級設(shè)計職位,但這需要的是先前的一些經(jīng)驗,即使這些經(jīng)驗是源自你的空閑時間的嘗試。對于美術(shù)或編程職位也是如此—-存在入門級職位,但你需要在獲得工作前先成為一名優(yōu)秀的美術(shù)師或程序員。

          證據(jù)8:Creativepool的《游戲設(shè)計師的工作描述》

          “游戲設(shè)計師一周大概工作35小時。”

          哈哈哈哈哈哈哈哈!

          按照他們的說法應(yīng)該是加班了,而這是一篇來自英國的文章,所以他們的勞動法應(yīng)該比美國嚴格,但這仍讓我覺得很好笑。

          不同的公司對于加班可能擁有不同的政策,這值得我們再寫一篇文章進行分析。而其主要宗旨便是在說游戲開發(fā)是一份辛苦,需要工作到很晚且沒多少假期的職業(yè)。

          證據(jù)9:Sokanu的《電子游戲設(shè)計師的職業(yè)生涯》

          “大多數(shù)設(shè)計師至少都做過測試員,即他們可以最先嘗試編碼并觀察到別人的“錯誤”。”

          并非大多數(shù)設(shè)計師都曾做過測試員的工作。雖然有些設(shè)計師一開始是作為測試員并從中獲得發(fā)展,但這并不包含所有設(shè)計師。

          測試員也并不需要嘗試編碼。我不知道這到底是在指代什么。

          “最后,環(huán)境設(shè)計師的職責(zé)是創(chuàng)造游戲中的不同場景和環(huán)境。”

          并不存在所謂的“環(huán)境設(shè)計師”。應(yīng)該是由“關(guān)卡設(shè)計師”負責(zé)創(chuàng)造場景(或者應(yīng)該說是關(guān)卡,任務(wù)和游戲玩法)。而“環(huán)境美術(shù)師”將創(chuàng)造環(huán)境圖像并致力于關(guān)卡的美學(xué)和視覺效果的創(chuàng)造。

          證據(jù)10:How Do I Become A的《如何成為一名游戲設(shè)計師》

          “了解計算機編程語言是必要的。一些電子游戲設(shè)計需要優(yōu)秀的理想主義者。游戲制作,游戲機制,關(guān)卡設(shè)計,游戲資產(chǎn)評論,開發(fā)分析等等都是帶有技能的優(yōu)秀的學(xué)生可以選擇開始的職位。每一個游戲設(shè)計項目的特定領(lǐng)域都會開啟一些機遇。剛剛走出學(xué)校的學(xué)生們可以從戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計,游戲玩法設(shè)計,經(jīng)濟管理,甚至是多人玩家游戲設(shè)計開始。”

          游戲資產(chǎn)評論?經(jīng)濟管理?我不知道“開發(fā)分析”到底意味著什么。其它術(shù)語也不是很準確。這整段內(nèi)容包含了一些亂七八糟的術(shù)語。

          我們并不想要理想主義者。(同樣地,有很多文章使用了“完美主義者”—-這也是在撒謊)。游戲開發(fā)是包含挑戰(zhàn)和獎勵的一種枯燥的工作,但這一過程絕對與完美不沾邊。擁有樂觀主義是件好事,但如果是理想主義者的話,他們的心應(yīng)該早被傷透了無數(shù)次吧。

          同時……

          在這些網(wǎng)站中存在一些讓人不安的建議趨勢并組成了游戲產(chǎn)業(yè)中非常可怕的一部分:具有掠奪性且以盈利為目的的學(xué)校。大多數(shù)建議性文章都是以高中生或立志成為游戲設(shè)計師的人群為目標,反復(fù)提醒他們需要擁有像“游戲美術(shù)和設(shè)計”這樣的學(xué)位,否則他們便找不到工作,但這也意味著只要他們擁有這些學(xué)位,他們面前便會出現(xiàn)許多“無限制的”工作。

          證據(jù)11:Game Design School的《如何成為一名游戲設(shè)計師》

          “為了成為一名成功的游戲設(shè)計師,你不能只是依賴于自己對電子游戲的熱情。你還需要獲得來自學(xué)校的教育才能鞏固自己作為游戲設(shè)計師的資格。”

          但事實上你并不需要來自學(xué)校的游戲開發(fā)教育。我經(jīng)常建議學(xué)生們獲得來自傳統(tǒng)學(xué)校的4年制學(xué)士學(xué)位是因為這是美國任何文職工作的基本要求,并且如果他們未能進入游戲產(chǎn)業(yè),那么這張學(xué)位證書也能在之后派上用場。

          基于游戲的學(xué)位課程并不能為你的簡歷加分,更別說將其作為必要要素。很多這類型的課程真的很糟糕,并且根本不可能提供給學(xué)生們他們投身工作時所需要的技能。甚至有些學(xué)校已經(jīng)在游戲開發(fā)者圈中樹立了糟糕的名聲,如果讓這些開發(fā)者在你的簡歷上看到這樣的信息,你應(yīng)該也會給他們留下不好的印象吧。

          作品集才是幫助你找到工作的關(guān)鍵,而即使沒有學(xué)校你也能夠創(chuàng)造屬于自己的作品集。雖然有些學(xué)校能夠幫助你,但是大多數(shù)都是在做白工。

          證據(jù)12:How To Become A Game Designer.com

          “為了成為一名游戲設(shè)計師,你需要在眾多提供游戲設(shè)計或互動娛樂課程的學(xué)院或網(wǎng)上大學(xué)中參加一個2年或4年的課程。”

          這是錯誤的。這是網(wǎng)站假裝提供給人們有關(guān)游戲的教育但實際上卻是一個市場營銷網(wǎng)站的例子。

          對于游戲開發(fā)者來說,如果你曾好奇為什么有許多學(xué)生上著那些教授給他們關(guān)于游戲開發(fā)和游戲設(shè)計的錯誤理念的課程,那么你現(xiàn)在便擁有答案了。他們花了那么多錢進行市場營銷和招聘,但是幾乎每一篇被認為是最佳的且關(guān)于游戲的文章都是付費廣告。

          學(xué)生們應(yīng)該仔細著眼于這些網(wǎng)站并識別出哪些學(xué)校是在做廣告。如果你加入了這些學(xué)校,或正考慮是否加入,你就應(yīng)該謹慎地想一想。這些致力于做廣告的學(xué)校并不會提供給你任何高質(zhì)量的教育,相反地他們只是想著如何通過學(xué)費和學(xué)生貸款等方式賺錢。

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