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      1. 闡述手機(jī)游戲的核心玩法

        時(shí)間:2023-03-18 00:53:34 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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        闡述手機(jī)游戲的核心玩法

          隨著手游行業(yè)的飛速發(fā)展,玩家的眼光也是越來(lái)越挑剔,不少占據(jù)各大排行榜的知名手游也面臨著秒死的尷尬局面。究其主要原因,在于玩家的喜新厭舊,核心玩法上面的創(chuàng)新日益成為眾多手游研發(fā)者最為燃眉的問(wèn)題。那么今天yjbys小編將主要闡述什么是手游核心玩法,以及其重要性。想了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

        闡述手機(jī)游戲的核心玩法

          “玩法”可以定義為促進(jìn)交互的系統(tǒng),而“交互”則是玩家與游戲之間的對(duì)話。“玩法”與“交互”并不足單獨(dú)描述游戲本質(zhì),因?yàn)橛螒蚴且环N由這些內(nèi)容相結(jié)合并作用于玩家大腦和環(huán)境而產(chǎn)生的體驗(yàn)。但在我們發(fā)明出一種能夠直接將體驗(yàn)從一個(gè)大腦傳遞到另一個(gè)大腦的神經(jīng)技術(shù)之前,研發(fā)商唯一能控制的恐怕就只是游戲玩法而已。這些玩法之間的關(guān)系好比是顏料和畫(huà)筆,釘子和錘子。

          但究竟何為“核心”游戲玩法?最簡(jiǎn)單的理解方法就是根據(jù)它的發(fā)生頻繁來(lái)判斷:

          核心玩法就是在游戲中最頻繁發(fā)生、有意識(shí)的交互行為。例如在平臺(tái)游戲中,核心玩法就是跳躍;在射擊游戲中,核心玩法就是射擊;在賽車(chē)游戲中,核心玩法就是駕駛。另一個(gè)判斷方法就是,若游戲缺了某個(gè)元素就無(wú)法運(yùn)行,則該元素即為核心玩法。與核心玩法相對(duì)應(yīng)的是次級(jí)玩法,次級(jí)玩法是指發(fā)生頻率較少的交互行為。它們之間甚至還可以再劃分為發(fā)生頻繁更高和更低的不同層次。

          最出色的游戲通常都有一個(gè)核心玩法,但也具有一定擴(kuò)展空間。而假如這個(gè)玩法本身就非常強(qiáng)大也仍然有助于游戲獲得成功——這可以解釋為何射擊會(huì)成為一種極受歡迎的核心玩法。

          另外,最有效的玩法設(shè)計(jì)一般都會(huì)體現(xiàn)出各個(gè)層次逐次遞進(jìn)的特點(diǎn)。例如,“為了鏟除敵人,我得跳躍,而為了通過(guò)關(guān)卡獲得進(jìn)展,我必須鏟除敵人”。如果你的游戲?qū)哟稳狈@種向外的召喚關(guān)系,以及對(duì)內(nèi)的前后關(guān)系,那么你的游戲應(yīng)該不會(huì)太好玩。

          上述內(nèi)容主要是為了說(shuō)明:真正的新鮮體驗(yàn)一般來(lái)自游戲核心玩法的創(chuàng)新。例如,《找你妹》的核心玩法就比較創(chuàng)新,這也是這款游戲紅極一時(shí)的最主要原因。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),每過(guò)一段時(shí)間就會(huì)出現(xiàn)數(shù)量不一的核心玩法有突破的手游,這些手游一經(jīng)面世便會(huì)受到渠道、發(fā)行、以及玩家的喜歡,不可以避免的是,也會(huì)遭遇抄襲山寨的厄運(yùn)。玩家都是喜新厭舊的,這一點(diǎn)相信大家都很清楚。

          另外,有時(shí)候核心玩法的創(chuàng)新也會(huì)來(lái)自不同層次間非同尋常的組合方式。有些玩法可以組合成不朽的經(jīng)典。比如手游卡牌這種百搭的形式與音樂(lè)、與舞蹈等相結(jié)合,也會(huì)起到意想不到的效果?偠灾钟窝邪l(fā)的趨勢(shì)是越來(lái)越注重核心玩法的創(chuàng)新,這將決定一款手游是否受歡迎。

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