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游戲制作人究竟是個什么職位
“游戲制作人”這詞往往會別誤解為是游戲的“項目經理”或者“主策”,其實是有交集,但是制作人考慮更多事情、承擔更多責任。今天yjbys小編拋磚引玉談談我對制作人的理解。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。
游戲制作人要干些什么:
1.確定游戲題材、玩法
游戲立項階段基本決定了70%的成敗,作為制作人要了解市場,了解團隊能力,不眼高手低,有一定前瞻性,了解同行競爭對手,明確要做的是什么。選題材、選風格、定玩法,保證差異化,避免項目中后期的返工。
2.制定目標、控制成本
分解工作量,合理安排參與制作人員,預估項目制作周期,制作項目節點,成本預算。保證游戲按計劃完成,保證游戲能在預計成本內完成,做到“不跳票、不亂花”。
3.協調工作
即使磨合很久的團隊,也會出現掉鏈子的時候;再完美的執行案,也會有缺漏的時候;再仔細的討論方案,也會有需要修改的時候。制作人需要盡可能的協調策劃、美術、程序的工作;盡量避免相互等待;合理制定優先級;及時修改執行案;在有爭議的時候盡快拍板定案。
4.保證團隊成員干的爽
很多失敗的產品往往回頭能總結出很多失敗的原因,好的制作人能否確保每個產品都不失敗?這個看起來很難,不過我覺得游戲要成功,先要保證讓團隊的每一個人都覺得游戲能成功,讓大家都能主動自覺的貢獻自己的力量,做項目過程中各自都能找到自己的樂趣。開發期間有疑慮,制作人解釋、說服;有技術難題,制作人協調解決或者繞過;吃喝拉撒,制作人端茶倒水做雜工:) 好項目+有信心+干得爽≈成功!
5.保證游戲完成度
魔鬼在細節!成敗在細節!完成度是拉大競爭對手差距的最好武器,這也是對制作人功底的考驗。完成度體現在手感、操作體驗、畫面風格整體性、玩家點擊反饋、游戲流暢度、教學引導等等?偟膩碚f就是讓玩家玩過之后給你2個評價:“舒服”、“用心”。
6.保證游戲賣得出去
當團隊精心打磨的藝術品誕生后,如何把它包裝成商品,最后賣個好價錢,這是制作人的終極目標,否則之前的努力都成了無用功。而怎么去包裝,一部分是立項時候就天生了,比如選了熱門的題材、做了創新的玩法、有了獨特的畫風、買了牛逼的IP;先天不足怎么辦?后天來彌補!制作人要善于找賣點、制造賣點,比如加聲優、加語聊、加gps、加體感、加拍照變頭像之類;包裝上名字、icon、截圖、游戲介紹總能提煉出一些吸引眼球的東西,跟時下話題沾邊,跟性感、賭博、可愛、血腥沾邊(“度”自己把握)?偟脕碚f就是能告訴玩家:“我有跟別人不一樣的東西”。
7.做好售后
產品賣出去了,賣得“好”、“很好”、“非常好”(賣得“不好”的制作人自己反省)都需要給買家一個好的售后服務,盡量讓它們多用你們產品,用越久越好,出了問題盡快解決,用壞了換個新的給他,有錯誤虛心改正,時不時出點新花樣討好一下,大客戶送點小禮物。讓每個顧客“買的放心、用著舒心”(這個只能盡力了)。制作人在售后中,需要制定版本更新計劃;協調開發、客服、運營之間的問題。
游戲制作人要哪些技能:
1.眼界
排第一的是眼界因為我覺得它是制作人最需要的。站在巨人的肩膀總是能看得更遠,先吸收、再改良、再拼裝、再微創新,比憑空創造一個要容易得多。不管是玩法還是畫面風格,有基礎原型的好處很多:不用再去驗證它是否能被玩家接受;不用再去驗證它能否賺錢。因為原型游戲已經告訴你結果了,當然如果面向的是不同的用戶或許會有偏差。
2.技能
制作人需要對程序、美術、策劃相關技能都有一定了解。你不可能什么都包,但也不能什么都不懂。當碰到問題需要解決時,不懂就問,了解原理,才能做出正確判斷。
3.判斷力
了解市場需求、了解團隊能力、了解玩家心態,能及時改正錯誤、見風使舵。
4.魄力
碰到問題不拖泥帶水、猶豫不決。對自己的決策負責,即使事后證明是錯的。站在對方角度思考問題,說服對方的想法,甚至比自己的專業知識還要關鍵。
5.魅力
有的人對每個人都很好,大家都喜歡他;有的人很嚴厲經常罵人,但是大家都很服他。讓別人都信得過自己,能聽自己的話,相信自己的判斷。
6.其它
這是做為游戲人的素質了:虛心、好學、勤奮、以身作則。大家都有~
公司里什么人適合當游戲制作人:
手游項目中,程序、策劃、美術三權鼎立,因為團隊并不像端游頁游那么龐大,往往程序員占核心地位,不是說策劃和美術不重要,而是程序的工作量比較難預估,往往碰到問題的時候都往程序員的需求來傾斜。
目前國內是程序擔任制作人居多,策劃第二,美術第三,一部分原因是程序要理解策劃和美術的技能相對容易,美術和策劃要理解程序原理相對困難。
制作人是公司的中高層,因為需要服眾,需要協調各部門資源。
制作人是公司玩游戲最多的人。
制作人之前都有成功案例,有較豐富的項目經驗。
小團隊(10人左右)制作人往往就是公司老板,因為要對公司成敗負責。
制作人是加班最多的人。
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