• <sub id="h4knl"><ol id="h4knl"></ol></sub>
    <sup id="h4knl"></sup>
      <sub id="h4knl"></sub>

      <sub id="h4knl"><ol id="h4knl"><em id="h4knl"></em></ol></sub><s id="h4knl"></s>
      1. <strong id="h4knl"></strong>

      2. 羽毛球發展歷程介紹

        時間:2025-01-18 14:49:53 思穎 羽毛球 我要投稿
        • 相關推薦

        羽毛球發展歷程介紹

          在1988年漢城奧運會上,羽毛球被列為表演項目,1992年巴塞羅那奧運會列為正式比賽項目,1996年亞特蘭大奧運會混雙列為比賽項目。從此羽毛球運動進入新的發展時期。下面小編為您收集整理了羽毛球發展歷程,希望對您有幫助!

        羽毛球發展歷程介紹

          羽毛球發展歷程

          起源

          早在兩千多年前,一種類似羽毛球運動的游戲就在中國,印度等國出現。中國叫打手毽,印度叫 浦那,西歐等國則叫做毽子板球。十九世紀七十年代,英國軍人將在印度學到的浦那游戲帶回國,作為茶余飯后和休息時的消遣娛樂活動。

          據傳,在14世紀末,日本出現了把櫻桃插上美麗的羽毛當球,兩人用木板來回對打的運動。這就是羽毛球運動的原形。

          現代羽毛球運動誕生在英國。1873年,在英國 格拉斯哥郡的伯明頓鎮有一位叫鮑弗特的 伯爵,在他的領地開游園會,有幾個從印度回來的退役軍官就向大家介紹了一種隔網用拍子來回擊打毽球的游戲,人們對此產生了很大的興趣。因這項活動極富趣味性,很快就在上層社會社交場上風行開來。“伯明頓”(Badminton)即成為英文羽毛球的名字。1893年,英國14個羽毛球俱樂部組成羽毛球協會。

          18世紀時,印度的蒲那城,出現類似今日羽毛球活動的游戲,以絨線編織成球形,上插羽毛,人手持木拍,隔網將球在空中來回對擊,但這種游戲流行的時間不長。

          羽毛球運動約于1920年傳入我國,解放后得到迅速發展。20世紀70年代我國羽毛球隊已躋身于世界強隊之列。

          70年代,國際羽毛球壇是印度尼西亞與我國平分秋色。80年代,優勢已轉向我國,說明我國羽毛球運動已達到世界先進水平。羽毛球在1992年巴塞羅那奧運會上被列為正式比賽項目,共設男女單打和男女雙打及混合打共5項比賽。其余羽毛球比賽也很多,像 湯姆斯杯、 尤伯杯以及 世界羽毛球錦標賽等。

          發展

          羽毛球1877年,英國的巴斯羽毛球俱樂部成立,并且第一本羽毛球比賽規則在英國出版。

          1893年,在英國成立了世界上第一個羽毛球協會。1899年,該協會舉辦了第一屆“全英羽毛球錦標賽”,每年舉辦一次,沿襲至今。

          羽毛球運動從 斯堪的納維亞到 英聯邦各國,20世紀初流傳到亞洲,美洲,大洋洲,最后傳到非洲。

          1934年,成立了 國際羽毛球聯合會,總部設在倫敦。

          1939年國際羽毛球聯合會通過了各會員國共同遵守的《 羽毛球競賽規則》。

          20世紀20到40年代歐美國家的羽毛球運動發展很快,其中英國、丹麥、美國、加拿大的水平相當高。50年代亞洲羽毛球運動發展很快,馬來西亞取得兩屆 湯姆斯杯賽冠軍。同時印度尼西亞隊在技術和打法上有所創新很快取得了霸主地位。六十年代以后羽毛球運動的發展逐漸移向亞洲。

          1981年5月國際羽毛球聯合會重新恢復了中國在 國際羽聯的合法席位,從此揭開了國際羽壇歷史上新的一頁,進入了中國羽毛球選手稱雄世界的輝煌時代。

          在1988年漢城奧運會(第二十四屆)上,羽毛球被列為表演項目,1992年巴塞羅那奧運會(第二十五屆)列為正式比賽項目,1996年 亞特蘭大奧運會(第二十六屆)混雙列為比賽項目。從此羽毛球運動進入新的發展時期。

          2006年,羽毛球的新規則在試行了3個月后正式實施。在該年 湯尤杯賽中首先采用。

          拓展內容

          打羽毛球規則

          1. 球場和球場的設備

          1.1 球場應是一個長方形。用寬40毫米的線畫出。

          1.2 線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色。

          1.3 所有線都它所確定區域的組成部分。

          1.4 從球場地面起,網柱高1.55米。當球網被拉緊時(如規則1.10所述),網柱應與地面保持垂直。

          1.5 不論是單打還是雙打比賽,網柱都應放置在雙打邊線上。

          1.6 球網應由深色、優質的細繩組成。網孔為方形,每邊長均在15~20毫米之間。

          1.7 球網全長至少6.1米,上下寬760毫米。

          1.8 球網的上沿應有75毫米寬的白布對折成夾層,用繩索或鋼絲從夾層穿過。夾層上沿必須緊貼繩索或鋼絲。

          1.9 繩索或鋼絲應牢固的拉緊,并與網柱頂取平。

          1.10 從球場地面起,球網中央頂部應高1.524米,雙打邊線處網高1.55米。

          1.11 球網兩端與網柱之間不應有空隙。必要時,球網兩端應與網柱系緊。

          2 羽毛球

          2.1 球可由天然材料、人造材料或用它們混合制成。只要球的飛行性能與自然羽毛和包裹羊皮的軟木球托制成的球性能相似即可。

          2.2 球應有16根羽毛固定在球托部。最好的是鵝毛球,一只鵝身上只取4只。

          2.3 羽毛長62~70毫米,每一個球的羽毛從球托面到羽毛尖的長度應一致。

          2.4 羽毛頂端成圓

          2.5 形,直徑為58~68毫米。

          2.6 羽毛應用線或其他適宜材料扎牢。

          2.7 球托底部為圓球形,直徑為25~28毫米。

          2.8 球重4.74~5.50克。

          2.9 非羽毛制成的球:

          2.9.1 用合成材料制成裙狀或如天然羽毛制成的球狀。

          2.9.2 球的尺寸和重量由于合成材料與天然羽毛在比重、性能上的差異,可允許不超過10%的誤差。

          2.10 只要球的一般式樣、速度和飛行性能不變,經有關組織批準,以下特殊情況可以不使用標準球。

          2.9.1由于海拔或氣候等條件不宜使用標準球時;

          2.9.2 只有更改才有利于開展比賽時。

          3 球的檢驗

          3.1 驗球時,在端線外用低手向前上方全力擊球,球的飛行方向應與邊線平行。

          3.2 符合標準速度的球,應落在離對方端線外沿530~990毫米之間的區域內.

          4 羽毛球拍

          4.1 球拍的各部分規格要求如規則4.1.1~4.1.7所述,各部分名稱。

          4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍頭、拍桿、連接喉構成

          羽毛球雙打技巧介紹

          1、攻人

          這是雙打中常用的一種戰術,就是以人為攻擊目標。對付兩名技術水平高低不一的對手時,一般都采用這種戰術。對付兩名隊員實力相當也可采用這一戰術。它幾種攻勢于對方一名隊員,常能起到“集中優勢兵力打殲滅戰”的作用;在另一隊員過來協助時,又會暴露出空檔,可在其倉促接應、立足不穩時偷襲他。

          2、攻中路

          (1)守方左右站位時把球打在倆人的中間。

          這種戰術可以造成守方兩人搶接一球或同時讓球,彼此難于協調;限制對手在接殺球時挑大角度高球調動攻方;有利于攻方的封網,由于打對方中路,對方回球的角度也小,網前隊員封網的難度就小了。

          (2)守方前后站位時把球下壓或輕推在邊線半場處。

          這種戰術多半是在接發網前球和守中反攻搶網時運用。這種球守方前場隊員攔截不到,后場隊員又只能以下手擊球放網或挑高球,后場兩角便會露出很大空檔,因而有隙可乘,攻擊他的空檔或身體位。

          3、攻后場

          這種戰術常用來對付后場扣殺能力較差的對手,把對方弱者調動到后場后也可以使用。此戰術多采用平高球、平推球、挑底線把對方一人緊逼在底線,使其在底線兩角移動擊球,在其還擊出半場高球或網前高球時即可大力扣殺,取得該球的勝利或主動。如在逼底線兩角時對方同伴要后退支援,則可攻擊網前空檔或打后退者的追身球。

          4、后攻前封

          后場隊員積極大力扣殺創造機會,在對方接殺放網、挑高球或企圖反擊抽球時,前場隊員以撲、搓、勾、推控制網前,或攔截吊、點封住前半場,使整個進攻連貫而又有節奏變化,使對方防不勝防。

          5、防守

          (1)調整站位

          為了擺脫被動,伺機轉入反攻,首先要調整好防守時的站位。如果是網前挑高球,那么擊球者應該直線后退,切忌對角后退。直線后退路線短、站位快、對角后退路線長,也容易被對方打追身球。另一名隊員應根據同伴移動后的情況補到空檔位。雙打防守時的站位調整,都是一名隊員在跑動擊球時,另一名隊員根據同伴的移動情況填補空檔。

          (2)防守球路

          A、攻方殺球者和封網隊員在半邊場前后一條直線上,接殺球應打到另半邊前場或后場。

          B、攻方殺球者和封網者在前后對角位上,接殺球可還擊到殺球者的網前或封網者的后場。

          C、攻方殺球者殺對角后,另一名隊員想要退到后場去助攻時,接殺球時可以還擊到網前中路或直線網前。

          羽毛球拍基本知識介紹

          球拍重量

          現在羽毛球拍方面的技術發展日新月異,木頭甚至鋁合金等沉重的材料基本被時代所拋棄了,連你原來那套已經被扔到垃圾桶的裝備—— 48 塊錢超市特價「兩拍三球」羽毛球套裝中的拍子都可能是碳素的了,所以大概很難再出現以前那種因為球拍太沉而傷到手腕的情況,所以輕重就是看自己的個人喜好和技術特點吧。球拍重量主要對殺球力度和揮拍速度有影響,參數用 U 來表示,1U 表示最重,5U 表示最輕,個別牌子號稱有 6U 的,不過基本以噱頭居多,實際上并不比 5U 輕多少。絕大多數拍子的重量都是 3U,2U 和 4U 也比較常見。一般而言,剛入門的女生力氣小,建議用輕一點的 4U ,不過也會有女漢子很自豪地拿起 3U 甚至 2U 就開掄,那畫面想必也是極美的。另外,雙打由于有大量的平抽推擋動作,對抬拍的速度要求較高,也可以用 4U 的拍子減輕手腕的負擔。

          平衡點

          其實就是球拍的重心,這個的影響跟前面說的重量有點類似,重心靠前就偏攻擊,殺球較重,但是被壓制的時候會因為不好發力而感覺很被動很難受;重心靠后就偏防守,也就是常說的控制型打法,也適合雙打的快速推擋,但是殺球就相對輕一點了。

          最高磅數

          就是球拍可以上多少磅的拍線,磅數越高,拍線越緊,拍面的彈性越小,擊球需要的力量就越大,但好處是對力量的控制會更加精確,能夠更好地控制球的軌跡和落點。所以,水平越高的選手就會選用更高的磅數,因為他們經過嚴格的力量訓練,可以充分發揮高磅數的優勢。對于入門新手而言,手腕力量一般并不是太強,如果用過高的磅數很容易讓手腕疲勞甚至因為發力不正確而受傷。所以,對于新手而言,男生用 22 磅,女生用 20 磅差不多了就夠用了。球拍的最高磅數很大程度決定了這個拍子的價格和定位。22 以下屬于入門級別,22 ~ 26 屬于中端,26 甚至 30 以上就是專業級別的拍子了,價格基本都要過千。

          中桿硬度

          說的是拍子中間細的那一條桿子的硬度,這個參數跟磅數有點類似,中桿軟,彈性更好,殺球力度更足;中桿硬,揮拍速度快,適合控制。一般會建議新手入門挑選中桿適中的拍子,會比較容易適應。中桿硬度以 S 和 F 表示,S 表示硬,F 表示軟。

          羽毛球單打比賽規則:場規

          1、每場比賽采取三局兩勝制;

          2、率先得到21分的一方贏得當局比賽;

          3、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;

          4、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝

          5、當局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發球;

          6、當一方在比賽中得到11分后,雙方隊員將休息1分鐘;

          7、兩局比賽之間的休息時間為2分鐘。

          羽毛球單打比賽規則:發球規則

          1、發球時任何一方都不允許非法延誤發球

          2、發球員和接發球員都必須站在斜對角發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界線,兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出

          3、發球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球要低于發球員的腰部

          4、擊球瞬間,球拍桿應指向上方,從而使整個排頭明顯低于發球員的整個握拍手部

          5、發球開始后,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出

          6、發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區內

          7、一旦雙方運動員站好位置,發球員的球拍頭第一次向前揮動即為發球開始

          8、發球員必須在接發球員準備好后才能發球,如果接發球員已試圖接發球則被認為已經做好準備

          9、一旦發球開始,球被發球員的球拍觸及落地即為發球結束。

          羽毛球單打比賽規則:發球

          1、發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球

          2、發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左方球區發球或接發球;

          3、如“再賽”,發球員應以該局的總得分來站位

          4、球發出后,由發球員和接發球員交替對擊直至“違例”或“死球”

          5、接發球員違例或因球觸及接發球員場區內的地面而成死球,發球員就得一分,隨后,發球員再從另一發球區發球

          6、發球員違例或因球觸及發球員場區內的地面而成死球,發球員即失去發球權,隨后,接發球員成了發球員,雙方均不得分

          羽毛球單打比賽規則:重發球

          有裁判宣判“重發球”,用于中斷比賽。

          1、遇不能預見或意外的情況,應重發球。

          2、除發球外,球過網后掛在網上或停在網頂,應重發球。

          3、發球時,發球員和接發球員同時違例,應重發球。

          4、發球員在接發球員未做好準備時發球,應重發球。

          5、比賽進行中,球托與球的其它部分完全分離,應重發球。

          6、司線員未看清,裁判員也不能作出決定時,應重發球,重發球時,最后一次發球無效,原發球員重新發球。

          羽毛球單打比賽規則:死球

          下列情況為死球:

          1、球撞網并掛在網上,或停在網頂

          2、球撞網或網柱后開始在擊球者這一方落向地面;

          3、球觸及地面;

          4、“違例”或“重發球”已被宣報。

        【羽毛球發展歷程介紹】相關文章:

        鋼管舞發展歷程介紹07-19

        Oracle發展歷程09-12

        迪斯科發展歷程09-15

        物流發展的歷程05-25

        迪斯科的發展歷程08-11

        迪斯科舞蹈發展歷程09-14

        戰略管理的發展歷程10-29

        OA軟件的發展歷程08-21

        速錄行業發展歷程10-22

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码
      3. <sub id="h4knl"><ol id="h4knl"></ol></sub>
        <sup id="h4knl"></sup>
          <sub id="h4knl"></sub>

          <sub id="h4knl"><ol id="h4knl"><em id="h4knl"></em></ol></sub><s id="h4knl"></s>
          1. <strong id="h4knl"></strong>

          2. 一本久久伊人精品中文字幕 | 亚洲日韩精品综合在线1 | 久久精品官方网视频 | 亚洲欧美国产97综合首页 | 制服丝袜中文字幕自拍 | 在线不卡日本v2019 |