主機游戲客戶端高級架構(gòu)師職位描述與崗位職責(zé)
在當(dāng)今社會生活中,崗位職責(zé)的使用頻率呈上升趨勢,崗位職責(zé)可以明確每個人工作職責(zé)是什么內(nèi)容,該承擔(dān)什么樣的工作、擔(dān)當(dāng)什么樣的責(zé)任、如何更好的去做、什么是不該做的等等。那么你真正懂得怎么制定崗位職責(zé)嗎?下面是小編為大家收集的主機游戲客戶端高級架構(gòu)師職位描述與崗位職責(zé),僅供參考,歡迎大家閱讀。
主機游戲客戶端高級架構(gòu)師職位描述與崗位職責(zé)1
職位描述:
客戶端高級架構(gòu)師:薪資面議
崗位職責(zé):
1、學(xué)習(xí)并使用UE4構(gòu)建客戶端總體框架,包括Client與DedicatedServer網(wǎng)絡(luò)同步機制。
2、前端核心功能模塊開發(fā),如技能、武器、新手引導(dǎo)、劇情控制器、相機控制等。
3、對引擎API接口進(jìn)行二次封裝,對上層提供封裝后的接口。
4、與策劃溝通大型功能模塊實現(xiàn)流程,指出策劃設(shè)計上與現(xiàn)有架構(gòu)沖突的地方,并提出修改建議。
5、查找底層技術(shù)bug,如程序啟動、資源加載、網(wǎng)絡(luò)連接中的bug。
6、有自己的想法,主動學(xué)習(xí)新技術(shù),并積極思考如何運用于已有游戲。
任職要求:
1、開發(fā)過3D游戲,對3D空間算法、場景概念、角色控制有深入理解
2、精通C++,熟練使用JAVA、ObjC、lua等編程語言,具備快速學(xué)習(xí)新編程語言的能力
3、熟練掌握客戶端各種功能模塊的開發(fā)流程
4、熟悉游戲底層原理,如不同操作系統(tǒng)下游戲進(jìn)程啟動流程、線程池、socket網(wǎng)絡(luò)模型
5、熟悉至少一種3D前端引擎的.API接口,如unreal、unity、ogre3d,并了解引擎運行原理,并對引擎API做過二次封裝
6、深刻理解狀態(tài)機、行為樹、動作融合等技術(shù),并可以將之運用于實踐
7、評估大型模塊工作量,將其拆分為細(xì)節(jié)的實現(xiàn)步驟
主機游戲客戶端高級架構(gòu)師職位描述與崗位職責(zé)2
職責(zé)描述:
1、負(fù)責(zé)客戶端軟件的軟件架構(gòu)設(shè)計、研發(fā)、升級與維護(hù)工作;
2、負(fù)責(zé)客戶端軟件的編碼實現(xiàn)、結(jié)構(gòu)設(shè)計、性能改進(jìn)、體驗優(yōu)化等工作;
3、負(fù)責(zé)開發(fā)團(tuán)隊的管理工作。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,5年以上Windows平臺軟件開發(fā)經(jīng)驗,有知名客戶端軟件架構(gòu)設(shè)計經(jīng)驗者優(yōu)先;
2、精通C/C++開發(fā),精通STL C++標(biāo)準(zhǔn)庫,熟悉常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法;
3、精通Windows平臺的VC++/WTL/ATL/SDK開發(fā),熟悉多線程開發(fā);熟悉Qt/QtQuick開發(fā)環(huán)境優(yōu)先。
4、具有良好的團(tuán)隊合作精神,工作態(tài)度積極主動,責(zé)任心強
5、熟悉網(wǎng)絡(luò)TCP/IP協(xié)議、Socket編程。
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