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游戲動作崗位職責(5篇)
在我們平凡的日常里,我們每個人都可能會接觸到崗位職責,一份完整的崗位職責應該包括部門名稱、直接上級、下屬部門、管理權限、管理職能、主要職責等。我們該怎么制定崗位職責呢?以下是小編整理的游戲動作崗位職責(5篇),僅供參考,大家一起來看看吧。
游戲動作崗位職責(5篇)1
工作職責:
—擅長寫實/科幻/戰爭風格的3d動作設計制作及引擎相關工作;
—需要保持與策劃,設計,技術等相關部門保持緊密的'合作與溝通;
—需要與主美緊密合作,定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規范;
—參與具體動作設計任務,根據動作設計流程,參與審核;
—具備良好的語言表達能力及合作態度;
任職要求:
—有3—5年以上的3d游戲動作設計制作工作經歷;
—設計/繪畫/動畫相關專業,本科以上學歷;
—有堅實的動畫設計基礎,豐富的想象力,對于任何運動的規律及節奏有較強的觀察及理解能力;
—熟悉掌握3dmax/maya,motionbuilder等其他相關游戲動畫制作軟件;
—具備良好的溝通能力;
—具備良好的自學能力及學習意愿;
—對于游戲開發充滿激情,做事積極主動;
—有繪制動畫設計稿能力者優先;
—對于rigging熟練者優先;
—對unreal引擎工作有一定游戲制作經驗者優先;
—有3a級游戲制作經驗者優先;
游戲動作崗位職責(5篇)2
工作職責:
—擅長寫實/科幻/戰爭風格的3d動作設計制作及引擎相關工作;
—需要保持與策劃,設計,技術等相關部門保持緊密的合作與溝通;
—需要與主美緊密合作,定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規范;
—參與具體動作設計任務,根據動作設計流程,參與審核;
—具備良好的語言表達能力及合作態度;
任職要求:
—有3—5年以上的3d游戲動作設計制作工作經歷;
—設計/繪畫/動畫相關專業,本科以上學歷;
—有堅實的動畫設計基礎,豐富的`想象力,對于任何運動的規律及節奏有較強的觀察及理解能力;
—熟悉掌握3dmax/maya,motionbuilder等其他相關游戲動畫制作軟件;
—具備良好的溝通能力;
—具備良好的自學能力及學習意愿;
—對于游戲開發充滿激情,做事積極主動;
—有繪制動畫設計稿能力者優先;
—對于rigging熟練者優先;
—對unreal引擎工作有一定游戲制作經驗者優先;
—有3a級游戲制作經驗者優先;
游戲動作崗位職責(5篇)3
1、負責3d手游角色動作設計、蒙皮和骨骼動畫制作;
2、負責u3d引擎內的動作資源導入與管理;
崗位要求:
1、動畫相關藝術專業畢業,具備大專以上相關學歷;
2、具備3年以上的'3d游戲動畫師從業經驗;建議具有2d動畫spine使用經驗;
3、具備優秀的動作設計能力、動作觀察力、節奏感、鏡頭感;
4、熟練掌握u3d引擎的動畫相關操作。
游戲動作崗位職責(5篇)4
崗位職責:
1、負責游戲中各類角色動作的設計和制作
2、與同事良好的溝通,保證動作實現方式及在游戲中的效果
任職要求:
1、美術設計類相關專業,熟練掌握各類圖形處理軟件
2、對動畫運動規律有系統的認識,并能勝任各類角色動畫的制作
3、兩年及以上3d角色動畫工作經驗,熟悉3d游戲動畫制作流程
4、動作方面有豐富的靈感,能很好的'呈現在游戲中
5、溝通理解表達能力良好,能接受項目具體需求和指示
6、熱愛游戲事業,具有強烈的責任心和工作耐心,并且有良好的團隊合作精神
游戲動作崗位職責(5篇)5
工作職責:
—擅長寫實/科幻/戰爭風格的3d動作設計制作及引擎相關工作;
—需要保持與策劃,設計,技術等相關部門保持緊密的合作與溝通;
—需要與主美緊密合作,定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規范;
—參與具體動作設計任務,根據動作設計流程,參與審核;
—具備良好的語言表達能力及合作態度;
任職要求:
—有3—5年以上的3d游戲動作設計制作工作經歷;
—設計/繪畫/動畫相關專業,本科以上學歷;
—有堅實的動畫設計基礎,豐富的想象力,對于任何運動的規律及節奏有較強的'觀察及理解能力;
—熟悉掌握3dmax/maya,motionbuilder等其他相關游戲動畫制作軟件;
—具備良好的溝通能力;
—具備良好的自學能力及學習意愿;
—對于游戲開發充滿激情,做事積極主動;
—有繪制動畫設計稿能力者優先;
—對于rigging熟練者優先;
—對unreal引擎工作有一定游戲制作經驗者優先;
—有3a級游戲制作經驗者優先;
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