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3d工程師崗位職責
在不斷進步的社會中,我們可以接觸到崗位職責的地方越來越多,崗位職責可以明確每個人工作職責是什么內容,該承擔什么樣的工作、擔當什么樣的責任、如何更好的去做、什么是不該做的等等。崗位職責到底怎么制定才合適呢?下面是小編收集整理的3d工程師崗位職責,希望對大家有所幫助。
3d工程師崗位職責1
職責描述:
1、unity特效制作,熟悉unity的'粒子和貼圖和人物動畫特效;
2、負責制作游戲3d場景;
3、負責游戲組相關人員的技能培訓及考核;
4、制定3d和特效制作中的各種技術要點和規范,并做文檔整理;
5、和程序,美術人員緊密結合;
6、優化素材在unity中的性能和效果。
任職要求:
1、美術、設計類相關專業,本科及以上學歷;
2、五年以上相關設計和開發經驗;
3、精通3d max 或 maya等;
4、熟練運用unity粒子與動畫系統;
5、熟悉游戲相關美術資源規范;
6、善于溝通,理解開發需求。能與程序配合,實現游戲內最終效果;
5、有良好的審美,能夠獨立完成設計工作;
6、動手能力強、速度快,能短時間內運用各種方法做出素材;
7、有較強手繪能力優先考慮;
8、有編碼經驗優先考慮。
3d工程師崗位職責2
崗位職責:
1.完善渲染引擎的架構和設計;
2. 完成渲染引擎中相關shader的.編寫和優化;
3. 協助定義針對各行業的美術制作標準。
任職資格:
1、有扎實的計算機科學基礎;
2、精通c++編程,熟悉至少d3d或者opengl中的一種接口;
3、對于做渲染有濃厚的興趣;
4、曾在其他公司有做渲染引擎兩年以上的經驗。
3d工程師崗位職責3
職位描述:
工作職責:
1、3d引擎開發,效果優化,性能挖掘;
2、3d模型重建、姿態估計等算法的.設計和實現。
任職要求:
1、良好的c/c++編程基礎;
2、熟練使用opengl/es或者cocos-3d/unity-3d 等3d引擎,了解shader;
3、3d視覺領域的基本算法,包括不限于:基于圖像的3d重建、姿態估計、人臉重建等;
4、熟悉android/ios native編程,熟悉移動端代碼優化及加速(neon等)。
3d工程師崗位職責4
崗位職責:
1:負責開發雙目視覺手勢識別相關算法嵌入式平臺移植;
2:負責雙目視覺手勢識別硬件平臺選型;
3:負責3d語音算法嵌入式平臺移植;
4:負責fpga、dsp等平臺最小化系統搭建;
5:協助完成其他項目的嵌入式軟硬件開發。
崗位要求:
1:具有3年以上嵌入式軟件開發經驗;具有基于嵌入式操作系統(如linux、vxworks)的產品開發經驗;具有vxworks開發經驗者優先;
2:具有圖像處理、模式識別等算法基礎,具有相關算法移植經驗者優先;
3:熟悉fpga/dsp/arm等硬件平臺,具有獨立調試嵌入式軟硬件產品的.經驗;
4:具有運用fpga/dsp實現圖像處理算法能力者優先;
5:具有高速信號處理經驗;
6:清晰的產品設計思路、良好的團隊合作意識、精益求精的工作心態。
3d工程師崗位職責5
職位描述:
1、3d引擎開發,效果優化,性能挖掘;
2、3d模型重建、姿態估計等算法的.設計和實現;
3、團隊組建與項目管理。
任職要求:
1、良好的c/c++編程基礎;
2、熟練使用opengl/es或者cocos-3d/unity-3d 等3d引擎,了解shader;
3、3d視覺領域的基本算法,包括不限于:基于圖像的3d重建、姿態估計、人臉重建等;
4、熟悉android/ios native編程,熟悉移動端代碼優化及加速(neon等)。
3d工程師崗位職責6
職責描述:
1. 負責u3d項目核心架構的搭建以及技術攻關;
2. 負責游戲客戶端的性能優化及資源優化。
3. 協助美術持續改善制作流程,優化開發效率。
4. 協助策劃將相關游戲玩法在引擎中落地。
該職位將會負責vr/ar應用軟件實現,這些應用需要在不同的平臺保持優異的性能和魯棒性。軟件工程師需要使用不同的方法在不同平臺上進行應用開發。
任職要求:
1、有豐富的客戶端系統框架設計經驗,熟悉u3d引擎架構設計和u3d引擎深度優化(渲染、性能等);
2、c/c++/c#基礎扎實,數學和圖形學基礎扎實,熟悉direct3d或opengl;
3、了解國內外主流3d游戲引擎的`技術特性;
4、至少有一款完整上線的u3d網游項目,或多款非游戲類項目。
加分項:
擁有圖形api編程經驗,如 directx 11/12、opengl、vulkan 或 metal
擁有 cg / glsl / hlsl 編程經驗
擁有一款 vr / ar 設備并使用超過一年
參與過游戲引擎開發
為開源項目社區如github或bitbucket貢獻過代碼
3d工程師崗位職責7
資格要求:
1)unity 3d引擎3年以上開發經驗;
2)熟練掌握c++/lua/python和常用數據結構及算法;
3)良好的`編程能力和編程習慣,有豐富3d渲染開發和優化經驗優先;
4)至少參與過一款3d游戲項目, 對游戲研發技術領域有系統的了解和關注。
任職要求:
1)unity 3d引擎3年以上開發經驗;
2)熟練掌握c++/lua/python和常用數據結構及算法;
3)良好的編程能力和編程習慣,有豐富3d渲染開發和優化經驗優先;
4)至少參與過一款3d游戲項目, 對游戲研發技術領域有系統的了解和關注。
3d工程師崗位職責8
職位描述:
1、負責公司3d視覺產品產品算法研發、軟件實現工作;
2、負責軟件、算法相關文檔編寫;
3、負責產品功能驗證、調試、故障定位分析解決等。
崗位要求:
1、本科及以上學歷,通信、電子、計算機相關專業;
2、3年以上圖像算法及軟件開發經驗。具有機3d成像、動作捕捉等方向中的一種或多種算法從業經驗者優先;
3、有過獨立的算法開發經驗,能獨立承擔項目人員優先
5、具備良好的.英語讀寫能力
6、有良好的職業素質、敬業精神和團隊意識。
3d工程師崗位職責9
崗位職責:
1.負責vr、虛擬現實項目的軟件開發;
2. 使用unreal4引擎進行vr軟件模塊開發、框架的搭建和后續功能的開發,對領域前沿保持跟進,針對需求做出最優選擇;
3、熟悉unreal4軟件開發,按時完成項目交付。
任職要求:
1.三年以上vr、3d等程序開發經驗;
2.精通c ,熟練使用unreal4開發引擎;
3 . 熟練使用ue4藍圖或c ,熟練使用動畫,特效等引擎各個模塊;
4 . 有完整項目研發經驗,有ue4項目從立項到交付的'完整經歷;
3d工程師崗位職責10
崗位職責:
1.負責3d引擎相關產品的應用功能的開發;
2.負責3d渲染引擎相關功能的開發,例如自動駕駛周邊場景重建。
任職要求:
1.計算機等相關專業本科及以上學歷,3年以上工作經驗;
2.掌握計算機圖形學的.基礎知識,熟悉opengl和glsl;
3.熟練掌握數據結構和算法,扎實的c++/c語言基礎;
4.熟悉計算幾何,圖像渲染,渲染引擎,仿真,虛擬現實等知識和概念;
5.有unity3d或orge、osg等3d渲染引擎開發經驗優先;
6.有基于物理引擎的相關游戲開發經驗者優先。
3d工程師崗位職責11
1.視頻圖像渲染;
2.視頻圖像特效處理。
任職要求:
1、大學本科及以上學歷,五年以上windows開發經驗;
2、掌握c++、stl、windows api開發、多線程編程;
3、熟悉direct3d/opengl編程,3d渲染,特效、場景、shader語言;
4、有較好的3d數學基礎;
5、了解2d/3d 相關圖像原理及知識;
6、有視頻圖像渲染及處理方面經驗的優先考慮;
3d工程師崗位職責12
崗位職責:
1.根據開發進度和任務分配,完成相應模塊軟件的設計、開發、編程任務;
2.設計可復用、可擴展、可重構底層網絡、熱更、應用框架、3d框架、資源框架;
3.分析cpu、gpu、io功能等瓶頸,修正改進實現方案;
4.參與客戶端研發,編寫客戶端核心、架構源碼;
5.管理客戶端研發團隊,監督質量及進度。
任職要求:
1.985院校計算機、軟件工程畢業,碩士優先;
2.五年以上3d游戲客戶端研發工作經驗;
3.兩年以上unity3d客戶端研發工作經驗,主程經驗優先;
4.精通計算機原理、計算機圖形學、算法、性能優化。unity3d開發工程師職位描述(模板二)
崗位職責:
1.承擔公司動漫平臺項目的3d核心開發工作;
2.使用unity3d進行ios/android手機動漫平臺開發;
3.指導其他工程師進行unity3d開發。
任職要求:
1.2年以上游戲或3d開發經驗,擔任過主程的優先;
2.精通c# 和 unity3d引擎,能搭建中大型的開發項目;
3.熟悉3d建模,圖形渲染優化、渲染管線優化、圖形性能優化;
4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的職業素質和團隊合作精神,對工作認真負責。unity3d開發工程師職位描述(模板三)
崗位職責:
1.負責游戲客戶端架構和關鍵核心技術;
2.帶領團隊梳理游戲開發知識體系架構,推動團隊成員學習成長;
3.協同策劃和美術,持續優化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發。
任職要求:
1.3年以上游戲行業開發經驗,2年以上基于unity引擎的游戲開發經驗,熟練使用c#/js/c++;
2.至少持續參與開發完成一個聯網手游項目,有至少一個項目擔任主程經驗;
3.有較好的數據結構和算法基礎,具備較好的系統架構和分析能力;
4.良好的文檔編寫能力和溝通表達能力;
5.了解shader編程,能通過shader和粒子特效提高游戲品質;
6.熟悉圖形學算法優先,深入研究過游戲引擎機制的優先,有3d游戲開發經驗優先。unity3d開發工程師職位描述(模板四)
崗位職責:
1.使用unity3d引擎進行3d項目的開發;
2.對各個發布平臺進行性能優化;
3.對大規模3d場景進行效率分析和渲染優化;
4.具有較強的`自我管理能力。
任職要求:
1.全日制大學本科及以上學歷;
2.計算機、電子信息等相關專業;
3.5年以上軟件開發工作,3年以上unity引擎開發工作;
4.精通java或c#語言及面向對象編程、具有嚴謹的邏輯思維能力;
5.熟悉3d圖形學,精通unity3d引擎;
6.熟悉資源管理以及資源優化,熟練掌握動畫系統和尋路導航系統;
7.熟悉unity shader編程及各種特效效果的實現;
8.責任感強,工作認真負責。unity3d開發工程師職位描述(模板五)
崗位職責:
1.負責游戲客戶端架構和關鍵核心技術;
2.帶領團隊梳理游戲開發知識體系架構,推動團隊成員學習成長;
3.協同策劃和美術,持續優化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發。
任職要求:
1.3年以上游戲行業開發經驗,2年以上基于unity引擎的游戲開發經驗,熟練使用c#/js/c++;
2.至少持續參與開發完成一個聯網手游項目,有至少一個項目擔任主程經驗;
3.有較好的數據結構和算法基礎,具備較好的系統架構和分析能力;
4.良好的文檔編寫能力和溝通表達能力;
5.了解shader編程,能通過shader和粒子特效提高游戲品質;
6.熟悉圖形學算法優先,深入研究過游戲引擎機制的優先,有3d游戲開發經驗優先。
3d工程師崗位職責13
職位描述:
1、負責開發游戲客戶端的相關功能;
2、優化游戲客戶端程序。
任職要求:
1、具有一款完整項目的開發經驗;
2、扎實的c/c++語言基礎,熟練掌握c#語言,有良好的'面向對象設計、分析和編碼能力;
3、有基本的3d圖形學知識;
4、具有完整的商業項目開發經歷;
5、良好的英文閱讀能力,能夠直接閱讀英文技術資料。
3d工程師崗位職責14
崗位職責:
1、實現游戲業務邏輯,主要負責游戲前端開發實現;
2、優化游戲性能,主要負責游戲前端的操作體驗。
任職要求:
1、大學專科以上,計算機相關專業;
2、熟悉cocos、js或者u3d或者ue4引擎及其對應語言;
3、熟悉游戲在android/ios平臺的'適配;
4、熟悉常用的網絡通信方式;
5、有良好的數據結構/算法基礎;
6、有良好的團隊意識和項目全局觀;
7、有過上線項目經驗者及團隊培養者優先。
公司提供員工福利:
1、凡公司正式員工按照國家規定購買社會保險
2、員工每月休息6天及國家規定法定節假日福利
3、公司每年提供一到兩次的國內或國外旅游
4、每個季度生日party及不定時提供應季水果嘗鮮
5、參加公司相關崗位職業技能培訓
6、公司員工滿一年享有年假
工作時間:
夏季上班時間:8:30-12:00,14:00-18:00
冬季上班時間:9:00-12:00,13:30-18:00
周末單雙休制
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