1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 計算機科學與技術個人簡歷

        時間:2024-08-28 07:25:37 計算機 我要投稿

        計算機科學與技術個人簡歷模板范本范本

          以下是為大家整理的關于計算機科學與技術專業面試簡歷樣本的文章,希望大家能夠喜歡!

        計算機科學與技術個人簡歷模板范本范本

          王宣

          一年以上工作經驗 | 男 | 25歲(1986年3月14日)

          居住地:上海

          電 話:139XXXXXXXX(手機)

          最近工作 [ 1年8個月 ]

          公 司:XX網絡游戲開發有限公司

          行 業:網絡游戲

          職 位:游戲策劃最高學歷

          學 歷:本科

          專 業:計算機科學與技術

          學 校:西北大學

          自我評價

          熱愛網絡游戲,關注各種游戲和動漫資訊,富有想象力和創造力,參與過不同類型的次世代以及網游項目的開發。熟悉各平臺特性以及多種游戲類型的設計開發要點,熟悉美術制作和VB程序語言,熟悉游戲市場推廣運作的手段,有著豐富的游戲產品和運營管理經驗,了解當今網絡潮流及熱門趨勢。具備產品策劃設計、用戶數據分析、部門間溝通協調、活動組織執行能力,有強烈的責任心和團隊合作意識。

          求職意向

          工作性質: 全職

          希望行業: 網絡游戲

          目標地點: 上海

          期望月薪: 面議/月

          目標職能: 游戲策劃

          工作經驗

          xx年5月—至今: XX網絡游戲開發有限公司[ 1年8個月]

          所屬行業: 網絡游戲

          研發部游戲策劃

          1.負責編寫系統設計文檔、系統功能需求文檔、系統投放規劃、腳本系統設計與應用等; 2.負責技能,怪物,以及任務獎勵的數值設定; 3.負責各類休閑游戲提案工作,包括市場分析,各版本規劃,游戲系統整合等; 4.負責游戲場景、UI界面、圖標的籌劃并與美術/程序客戶端進行溝通交流、協同驗收工作; 5.參與版本移植、游戲測試等。

          xx年8月—xx年4月:XX網絡游戲設計中心[ 9個月]

          所屬行業: 網絡游戲

          游戲中心游戲策劃

          1.根據游戲需要設定游戲世界觀; 2.負責游戲主線、支線、副本等任務規劃和編寫; 3. 負責地圖編輯器、模板編輯器、策略編輯器設計; 4.負責游戲內基礎系統、功能、玩法的規則制定; 5.與程序溝通,向其提出游戲中各類編輯器需求; 6.負責培養新人及協調組內工作。

          教育經歷

          xx /9 — xx /7西北大學計算機科學與技術本科

          語言能力

          英語(熟練)聽說(熟練)讀寫(熟練)

        【計算機科學與技術個人簡歷】相關文章:

        計算機科學與技術個人簡歷01-12

        計算機科學與技術個人簡歷11-28

        計算機科學與技術個人簡歷02-16

        計算機科學與技術專業個人簡歷11-11

        計算機科學與技術個人簡歷范文12-29

        計算機科學與技術專業個人簡歷范文12-25

        計算機科學與技術個人簡歷(10篇)11-30

        個人簡歷范文-計算機科學與技術專業12-29

        計算機科學與技術個人簡歷10篇11-29

        個人簡歷38--計算機科學與技術.doc01-16

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>