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      2. 初中信息技術課程的教學反思

        時間:2020-12-08 17:58:28 初中教學反思 我要投稿

        初中信息技術課程的教學反思范文

          信息技術是一門新型的課程。發(fā)展速度快。經(jīng)過一段時間的教學,其實踐性強。存在這樣的情況:學生們很喜歡上計算機課,特別是上機的操作課,更是有一種讓我一次上個夠”感覺,但是一部分學生在課堂教學的過程中,以“玩”樂”為主要的情緒支配,對游戲、上網(wǎng)聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的內容卻覺得“不好玩”或者干脆來個置之不理。上機操作的秩序也比較混亂,結果一節(jié)課下來,外表上課堂氣氛很輕松、活躍,其實效果很差,學生覺得自己一節(jié)課后好象什么也沒學會。面對著這樣的學習現(xiàn)象,經(jīng)常會產(chǎn)生幾許無奈,但更多的思索:為什么會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象呢?作為從事初中信息技術教學的教師要改變這樣的現(xiàn)象又該做些什么呢?

        初中信息技術課程的教學反思范文

          首先。那么就不能以原始的教學方式來教學

          。作為中學時期的教學,信息技術屬于一門新型課程。屬于初級往中級過度階段,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以根據(jù)這一階段的年齡心理特征,教學時,以學生為主體,課本知識為主,益智游戲為輔的教學模式來激發(fā)學生的興趣和培養(yǎng)學生動手能力。這樣做,符合本階段的認知結構,便于培養(yǎng)學生的思維能力,更重要的使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的知識,且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我能力。為此,把教材中最容易的`內容提到最前面教授,新授之余,也教學時玩玩“掃雷”紙牌”等益智教學游戲,以激發(fā)和調動學生對計算機的興趣。

          其次。受此影響,信息技術在學生們印象中屬于副科。

          學生們從思想上也未得到重視。為此,教學的過程中,通過列舉生活、工作中的實例,來闡述信息技術在實際生活中的重要地位,讓學生了解這門課程的重要性,從學生的思想上,來改變這樣傳統(tǒng)的副科無所謂”觀念。

        《&.doc》
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            初中信息技術課程的教學反思范文

              首先。那么就不能以原始的教學方式來教學

              。作為中學時期的教學,信息技術屬于一門新型課程。屬于初級往中級過度階段,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以根據(jù)這一階段的年齡心理特征,教學時,以學生為主體,課本知識為主,益智游戲為輔的教學模式來激發(fā)學生的興趣和培養(yǎng)學生動手能力。這樣做,符合本階段的認知結構,便于培養(yǎng)學生的思維能力,更重要的使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的知識,且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我能力。為此,把教材中最容易的`內容提到最前面教授,新授之余,也教學時玩玩“掃雷”紙牌”等益智教學游戲,以激發(fā)和調動學生對計算機的興趣。

              其次。受此影響,信息技術在學生們印象中屬于副科。

              學生們從思想上也未得到重視。為此,教學的過程中,通過列舉生活、工作中的實例,來闡述信息技術在實際生活中的重要地位,讓學生了解這門課程的重要性,從學生的思想上,來改變這樣傳統(tǒng)的副科無所謂”觀念。