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小學科技活動教學反思(精選5篇)
隨著社會不斷地進步,課堂教學是重要的任務之一,反思指回頭、反過來思考的意思。那么什么樣的反思才是好的呢?下面是小編整理的小學科技活動教學反思,歡迎大家分享。
小學科技活動教學反思 1
一、鼓勵學生敢問。
我認為教師首先應從教育觀念上更新,采取更適合學生發揮主體性的教學模式,雖然《科學》這門課對于學生來說有的內容學生易懂也愛學,可有的離他們很遠他們不懂就不愛學,這就要我們為學生營造一種和諧的寬松氣氛,讓學生敢想敢問敢于表達的真情實感。使學生感到教師與學生平等相處,一起探索,研究。若學生提出的問題與教學內容相差甚遠或問題提不到要害處,教師要先給予積極鼓勵,贊揚他敢于提問的勇氣,而后再給予點撥和啟發,讓他們帶著成就感體面地坐下。其次,要消除學生的心理障礙,解放思想,放下包袱,鼓勵學生敢問,愛問。教師要使學生認識到學會質疑的重要性。我們可以通過愛迪生“我能孵出小雞來嗎”、牛頓“蘋果為什么往地上掉”等具體事例,教育學生學習科學家善于思索探究的思維品質,使學生懂得“疑而能問,已知知識大半”、“思維自疑問和驚奇開始”的道理。還要告訴學生,課堂提問不是老師的專利或某些學生的專利,每個人都可以提問,也只有在大家互相質疑的過程中,自己的思維才能得到發展。
二、引導學生會問。
學生不會提問,是因為他們不知從哪入手,不知提什么樣的問題。起始階段,教師應注意通過示范提問,向學生展示發現問題的思維過程,使學生受到啟迪,有法可循。當然,在示范提問的基礎上,教師還應注意啟發引導,讓學生嘗試提問。
1、從課題上質疑
教材中許多課文的課題都有畫龍點睛的作用。引導學生針對課題提出問題,既有利于探究和理解,又能培養學生的質疑能力。如教五年級科學第四課《根和莖》,出示課題后,引導學生質疑。問學生:誰能分清根和莖?你能說出幾種啊?為更好地理解植物的根和莖做了鋪墊。
2、從課題的重點,難點處質疑
對課題重點、難點的質疑,既有利于學生深入探究本課主題,同時,也有助于教師在教學過程中圍繞這一課題進行教學。如教五年級第八課《仙人掌的'刺》一課,一個學生提到:“為什么說仙人掌的刺就是植物的葉子呢?”其他學生聽后哄堂大笑,當我反問他們怎么解釋時,他們卻啞口無言。其實,這個看似簡單的問題提得很有價值。通過和蓮的葉子荷葉相對比的講解,這個問題得到了解決,學生明白了生活在沙漠中的植物葉子發生變態的原因了。
3、從矛盾之處質疑
有些課文中有看似矛盾之處,那正是編者匠心獨具所在。從而悟出道理,提高認識。如第十三課《冷水和熱水》一課,有這么一個實驗:向燒杯中加入280毫升熱水(80度左右)向錐形瓶中加入80毫升的冷水.將錐形瓶放入燒杯中,用紙板蓋住杯口,在紙板上打兩個小孔將兩個溫度計分別放入熱水和冷水中.觀測兩個容器中的初始溫度和每間隔1分鐘的溫度變化.(到5分鐘時;到8分鐘時)在實驗前讓同學說一說將要出現的結果. 同學們只說出了兩個結果:溫度一樣,熱水比冷水高一點。我說冷水比熱水溫度高點,同學們說“那是不可能的”我說“那好吧我們來試一試再說。”同學們都非常好奇,認真的看和記錄,結果正是冷水高一點,這樣一來同學們的積極性上來了,紛紛討論為什么,起到了很好的效果。
小學科技活動教學反思 2
信息科技課在于培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力。但對于一直在中學進行信息科技教學的我來說,小學教學將是一個新的挑戰。以下是我針對小學生的特點,在教學過程中采用的方法:
一、抓住學生的學習興趣
小學生學習一般都憑借興趣,所以根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,因為特別是男孩子很喜歡玩游戲,所以我們可以利用游戲來激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是有的孩子就會問老師,到底用那個指頭來擊鍵。學生通過游戲,通過自主探究發現問題,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
二、讓每一個學生都得到進步
對于三年級大部分同學,上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性,于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學學當"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現象,從而使所有的'學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創造出合作學習的和諧氛圍。
三、充分發揮學生想象力
學生都喜歡上信息科技課,我就是充分抓住了學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創作作品;教學Word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創作;在網上查找資料活動中,我特意安排“我的動畫我作主”的活動,充分利用學生對于動畫片喜歡的動力,學會如何在網上搜索想要的資料,如何保存找到的圖片與文字,等老師講解了如何操作后,學生都已迫不及待地動起手來。可以說利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。總之,我在教學過程中,始終以培養學生的信息素養為目的,使學生在學習信息科技過程中形成一系列良好的主動學習習慣,使學生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷地提升自我,超越自我。
小學科技活動教學反思 3
課前一周我就已安插下來:正方反方各四名辯手要求人人報名,可否被選上參照你所查找的資料可否詳實。了局報名的學生很多。看來人人報名的自動性照舊相當的下,此次辯論賽必定會很粗彩。
辯論賽準期在周三下戰書的做文課上開初了。齊班學生分為正方和反方陣型,攻辯單方就展開了劇烈的辯論。接著我就收明反方的辯手出現了偏差,由于他供認了正方的見解。同窗似乎也聽出來了,開初低聲密談。我做為主持人立即進行了糾正,一言既出就彷佛是潑了一盆熱火,了局劇烈空氣一會女就熱漠了下來,我也收明后來那位孩子的'辯論就沒有高傲了。我事后在想:我當時說話的語氣照舊很婉轉的呀,難道損傷了他的自負心嗎?怎樣可以制行那樣手藝性的偏差呢?
看來照舊我預備的沒有夠空虛。應當讓學生相識辯論賽的根本要求,并不雅看辯論賽的視頻,就會制行相似工作的收生吧。沒有事后來正方反方的不雅眾辯論相當的粗彩。
小學科技活動教學反思 4
本節課的教學是整十、整百、整千的數除以一位數的計算教學。在教學中,我注重學生自主學習意識的培養。主要手段如下。
1、創設有效的情境串,調動學生積極參與的意識。
教學中我創設了知識情境,生活情境,問題情境,故事情境等一系列的情境串,為學生提供了及興趣性、知識性與一體的課堂氛圍。判斷情境的好壞,主要取決于所創設的情境是否能夠促進學生的思考。所以在創設情境中,我注重給學生設計富有挑戰性的問題。
2、為學生提供自主探索的空間。
只有促進學生積極參與,主動探索的數學才是成功的`數學。課堂中,我給學生提供了自主探索的學習空間,讓每個學生都有參與的權利,擁有自主發展的機會。在小組合作學習之前,先讓學生獨立思考,帶著問題合作學習。
3、采用多種評價方式,培養學生自評意識。
評價的激勵作用,矯正作用,在本節課中得以體現,我的評價力求準確,得體,富有針對性。一個贊許的目光,一個微笑,一個動作,都能使學生更主動的發揮自己的學習淺能。
不足之處,書中的一道練習題,“在四天內完成”,一個“內”字,答案變的不唯一,教師在這個方面預設不夠,教師今后應加以注意。
小學科技活動教學反思 5
本課側重對技術與工程領域進行綜合性的體驗活動。在上節課結束時,讓學生選擇一種科技產品,介紹它的結構和功能,其實也為這節課做了很好的鋪墊。
本節課以活動“科技產品體驗會”為主線,讓學生邊體驗邊記錄,從而多方面、多角度地體驗和感受科技產品給人們帶來的變化。接著引導學生發現,這些科技產品改變著我們的衣食住行,通過介紹以前的衣食住行,和現在的衣食住行形成鮮明的對比,讓學生再次感受科技給我們現在的`生活帶來的巨大的變化。最后得出結論:科技產品給我們的生活帶來的便利、舒適、快捷。
這節課中,由于是線上課以及科技產品有限,更多地是借助視頻。前面三種科技產品的體驗,我都是自己展示體驗或者借助視頻,讓學生回想生活體驗。但是這樣就造成了前面20分鐘,更多的是我在說。后來一想,這個環節,我可以連麥請學生來談談生活中的使用體驗。
我本來想的是前面的三種科技產品學生本不能準備齊,就讓他們自己隨便準備一種科技產品,稍后自己各自體驗,進行體驗記錄。這個環節,進行的還行。
在讓學生談談還使用過哪些科技產品時?這個環節連麥的學生太少,我覺得應該讓更多的學生來交流,進而引出下一個環節。雖然很多學生語音分享的都很多,但是感覺沒有調動學生學習的積極性。
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